从悟空到钟馗:文化自信的觉醒
《黑神话:钟馗》是游戏科学在《黑神话:悟空》之后推出的新作,在2025年8月20日的科隆游戏展上公布的。
这个预告片非常火爆,上线24小时在B站的播放量就突破了千万大关,登顶热门视频榜榜首7。在海外平台也反响热烈。这个数据很惊人,说明关注度非常高。
有意思的是,国内外玩家对这款游戏的认知和期待有些不同。由于钟馗在西方玩家中知名度远不及悟空,有些外国玩家误以为这是《悟空》的DLC或扩展内容。国内玩家则普遍热烈欢迎并登上热搜,但也有玩家呼唤“为什么不能两个都要”。
一些韩国网友的讨论也很有意思,有韩国网友发推表示钟馗是锺圭,但好像是韩国不太知名的神话素材,这遭到了大量中国网友的回击。不过也有网友表示这可能是翻译错误产生的误会,原意是“这个故事在韩国不是很出名”。大多数韩国媒体在报道时还是承认了钟馗的中国来源 。
钟馗这个角色很有意思,他是中国民间传说中的“捉鬼天师”。他的身世比悟空更暗黑,是唐代武举落第的书生,因貌丑被剥夺殿试资格,愤而撞柱身亡,死后被唐玄宗封为“驱魔大神”。这种“冤屈成神”的设定很适合《黑神话》系列“反抗不公”的内核。
从文化对比的角度看,钟馗可以被理解为东方版的“恶魔猎人”。他不仅捉鬼还吃鬼,这很符合西幻体系里吞噬灵体壮大自身的概念,放在游戏里可以是角色升级的路径。钟馗代表的中国传统“正气压邪、除恶扬善”的信仰,与西方魔幻体系中光明战胜黑暗、牺牲与救赎的英雄主义内核有相通之处。
关于游戏玩法,虽然还没有实机演示,但有一些猜测。可能会有符咒系统,分为符纸、朱砂、符胆三层,基础符咒能造成属性伤害,高阶阵法需要绘制完整五芒星阵才能触发1。还可能有一些特色系统,如预告片里展示的骑虎战斗,白虎不仅是坐骑,更是战斗伙伴,能突袭、震退群怪,甚至能变形为浮空炮台。
技术方面,据说使用了UE5.3引擎,钟馗的红袍铁面通过Nanite技术实现了布料纤维级细节。声音设计也很有特色,融入了湖南“赶尸铃”与西安鼓乐《判官令》。
《黑神话:钟馗》面临的挑战也很明显。钟馗的国际知名度确实不如悟空,画皮鬼、吊死鬼等形象可能面临恐怖元素审查。玩家已从初见“悟空”时的文化惊喜,转向对续作品质的严苛期待 。
不过这也是一次重要的文化输出机会。《黑神话:悟空》的成功在于它用全球通行的视听语言,将中国神话的抽象面相转化为可触可感的交互体验。《黑神话:钟馗》的登场,则标着游戏科学正从单一IP开发转向神话谱系的系统性建构。当全球玩家在虚拟世界中体验“阴阳穿梭”、“五行相克”时,他们接触的不仅是游戏机制,更是中国文化中“万物相生相克”、“正邪一念之间”的深层智慧。














