这类MOD教程看似手把手,但实际操作中文件路径、版本兼容这些问题很容易卡住新手。见过太多人兴冲冲开始,结果倒在第一步的资源导入上
全文概述
本视频详细介绍了如何制作剑星Mod,包括解包与打包的具体步骤、所需工具及注意事项。通过Blender等软件进行模型修改,并最终完成打包,确保模型和材质正确导入游戏。
准备工作
首先需要准备好相关工具,如Blender 4.2、贴图修改软件等。提取模型文件并复制路径,创建MOD文件夹并将路径粘贴进去。设置项目名称为SB,并选择正确的版本(4.26)。
模型提取与导入
找到PAC文件路径并复制,依次打开需要测试的模型。以编号56为例进行演示,导出模型后创建工程文件。注意层次关系和名称,确保选择骨骼与模型一致。
Blender中的修改
在Blender中进行简单修改,将长度单位改为厘米,缩放改为0.01,并设置骨骼长度为1000。导入模型前需确保安装对应版本的插件,导入后根骨应为root。切换编辑模式进行删减操作。
导出与打包
导出模型时注意FBX名称及导出选项,勾选选定的物品并将集合数据改为面。取消骨架和动画选项。拖拽模型到指定文件夹并保存。最后进行打包,如果是首次打包时间较长,等待完成后复制并修改打包后的文件名。
问题处理与优化
存在部分物理丢失问题,如胸部、手臂和裙子的物理效果丢失,可能是由于骨骼轴向问题。处理方法是修改骨骼权重,可以将RAM房绑定到胸部,但会丢失物理效果。建议按此方法修改其他部位的权重来修复问题。
贴图修改与最终效果
演示了贴图的修改过程,确保材质移动到对应位置。最后展示了最终效果,并提醒观众记得给个三连支持。
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