电子游戏的加载界面还被玩出过多少花样?
在两大尚未发售的次世代主机中,或许你们还没决定好究竟是选择 PS5 还是 Xbox Series X,但毫无疑问次世代游戏表现已经震撼了所有人。更精美画面表现,更丰富的 HDR 效果,更快速的读取时间,点燃了无数玩家对次世代游戏的热情。
前段时间虚幻 5 引擎的演示画面则再次为我们展现了高速读取的美妙之处,比如在极为复杂的场景中移动时完全看不到读取画面,甚至最后在空中高速飞行时所有的游戏素材都能极为迅速的完美加载。
虚幻 5 引擎的开发者游戏公司 EPIC 表示,他们所演示的 Demo 在次世代主机 PS5 上是完全可以实现的,而这都依赖于内置的高速 SSD 系统,包括微软的 Xbox Series X 同样也采用了高速的 SSD 系统用来提高游戏的加载速度。
通过高性能的 SSD 系统,加上游戏开发者们已经烂熟于心的各种优化手段,加载界面这一大型游戏的「传统艺能」可能将就此消失。
从卡带到光盘,内容量的爆炸带来了冗长的加载
时间往前回溯。早期的电子游戏,比如 FC 时期,由于卡带的容量很小,加上读取速度也比较快,所以几乎是看不到什么 Loading 画面的,因为 Loading 画面如果要显示内容也要占据容量,对于寸土寸金的 FC 卡带来说实在是太奢侈了。
如果你看过初代《超级玛丽》(对不起,初代还是习惯用这个从小听到的译名)对于素材复用的解析,应该还记得草丛是云朵素材的复用,只是颜色不同,而把过关音乐加速 3 倍播放再听,就是吃蘑菇时的音效。
黑屏,就是那个年底最有效直接的加载方式。而随着时间的流逝,当游戏变得越来越复杂的时候,尤其是容量的迅速增大,单纯的黑屏可以达到数分钟乃至更久,这直接伤害到了玩家的游戏体验。
对游戏加载界面影响重大深远的一项是载体的改变。在 N64 和 PS 的时代,从性能上说两家机能其实没有本质上的差距,最重点的不同在于游戏的媒介载体,N64 延续了任天堂一贯偏爱的卡带,而 PS 却采用了读取速度较慢但容量猛增的 CD 光盘。
其实 N64 上的体验依旧和我们孩童时期钟爱的小霸王类似,插卡玩游戏,加载过场多是短暂的几秒黑屏,游戏体验非常干净利落。但到了 PS 则完全不一样,由于采用了光盘介质,单张光盘的容量能够超过 700MB,而在 PS 上甚至还有一些多 CD 的游戏大作,比如《最终幻想 7》和《最终幻想 9》是 3 张 CD,《最终幻想 8》和《龙骑士传说》则是 4 张 CD,恋爱养成游戏《心跳回忆》更夸张,使用了 5 张 CD。
与之相对,3D 马力欧开山之作《超级马力欧 64》的容量只有 8MB,你没看错就是只有 8MB,甚至 N64 的卡带容量上限也只有可怜的 64MB,和《心跳回忆》超过 2GB 的容量相比,数据量上早已不是一个量级。
内容量爆炸性增加,光盘读取速度还变慢了,这让 PS 时期的游戏开始出现了大量的读盘时间,但在精美的过场 CG,人物语音和更丰富的贴图素材带来的美妙体验下,这点小小的副作用自然没人在意,而今天我们已经习惯了读盘加载。
在电子游戏短短几十年的历史中,加载界面从无到有,从少数到多数,从不耐烦到习惯,玩家们早已接受了加载界面是游戏体验的一部分,而在这其中也有无数开发者曾经在这里投入实现了无穷的创意。
电子游戏的加载画面也是门艺术早期在加载画面玩出花的应该要数南梦宫了,南梦宫在 90 年代推出的竞速游戏《山脊赛车》,就在加载界面加入了类似《小蜜蜂》的小游戏让玩家不至于在等待的时候太无聊。
开放世界游戏的一大台柱,任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》也是如此,如果你看过别人的速通视频就会发现,林克在地图中以非正常速度快速移动时,每「飞行」一段时间画面就会卡住,这就是游戏的加载速度跟不上林克的移动速度了。但正常情况下玩家是不会碰到这种情况的。
今天,游戏开发者们依旧在致力于消灭冗长无聊的加载过程,带给玩家无缝沉浸的游戏体验。无论是曾经的小游戏,还是今天的无缝加载,都让玩家尽可能不无聊,甚至更多了解游戏本身的背景和世界观。
而对于一款优秀的游戏来说,读盘加载也一定不能成为伤害玩家体验的一道阻碍,这也推动了开发者们采用新技术和创意手段。但也正是因为这群游戏策划们在加载界面上也愿意付出创意,所以才为我们带来了无数感动人心的好游戏吧。
盱眙民众马先生
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