不一样的触觉体验——跑题的苹果Apple iphone 7 plus 开箱晒单
这台磨砂黑的iphone 7 plus是买给老婆的,她的三星note 3也是用出了Android的新高度,杂乱的app摆放,各种各样的桌面工具,机身空间占满,各种手机管家横行,由此发现她真的不适合用Android手机。正好苹果发布了新的iphone,升级了储存空间,128G总该够用了,于是有了这篇晒单。
总体分四个方面进行开箱
一、外观
二、屏幕
三、新一代的Home键
四、触觉反馈的展望
一、外观
我是在官网首发购买的,发一个京东的链接。
很多值友已经在首批晒单中详细的展示了开箱和外观,所以这部分简单放几张开箱图。
依旧是苹果的简洁外观
这次打开后首先看到的不是手机,而是一系列简介和保修卡
磨砂黑,手感不错。
SIM卡托,加入了防水橡胶密封。
Plus 标志的双摄像头。
二、屏幕
iPhone 7是继iMac和iPad Pro之后苹果第三个采用DCI-P3色域的产品。
这是网络上找到的对于DCI-P3的介绍。
DCI-P3是数字影院较新的色彩标准,尽可能匹配电影中的全部色域。它也不是色域最广的标准(目前最新的标准为BT.2020),不过在Rec.709标准之上,拥有更多的红色和绿色范围。比如下图这样的对比。对于显示设备来说能显示越多的色彩,当然是越强悍的。至于它显示的真实与否,与拍摄设备、图像处理技术都有诸多的关。至少在目前看来还都在人眼能识别光谱的范围之内。
苹果在自家的iPhone介绍页面也加入了广色域的介绍,相比于之前的sRGB色域,官方给出的说明是提升了25%。
这也要引入Apple和Adobe两家公司由来已久的江湖恩怨。AdobeRGB用于平面印刷、DCI-P3用于电影工业。之前iMac采用DCI-P3色域的测试显示,苹果的色彩空间已经达到了104%的AdobeRGB,但是苹果剑走偏锋,并未覆盖AdobeRGB的色域,而是无限的接近了数字影院的DCI-P3色域标准。而大法家的4K OLED监视器BVM-X300也恰好覆盖DCI-P3色域。
虽然在目前人眼识别的光谱要远超于目前色域最广的标准,但是可以看到人们在显示技术上正在不断进行突破,力求让用户在显示设备上看到更加接近真实世界。
所以我个人的大胆猜测,此次iPhone 7和iPhone 7 Plus屏幕偏黄可能是因为苹果为了接近DCI-P3色域标准,在色温和色域之间进行了妥协,而暖屏和冷屏就是色温和色域同时调节之后的色调带来的产物。但是人眼对物体的明暗有很强的敏感度,所以会第一时间感知色彩的“冷暖”。(这段纯属个人臆测,如有不对之处请各位大神指正)
PS:值得一提的是,已经召回并停止生产的三星note 7,采用的也是DCI-P3色域标准。
为了配合这个广色域调色(但是略显拧巴)的屏幕,iPhone拍照的色彩也使用了苹果修订的Display P3标准,用户的实际感受就是在手机上观看,照片的颜色更鲜艳,饱和度更高,但是放到普通显示器里面,红色和黄色还原度都不够,而且略显清淡。所以苹果引入了RAW格式,如果想要让拍出来的照片在微博和朋友圈更加“高大上”,安装一款后期照片处理应用还是很有必要的。
三、新一代的Home键
简单的介绍了iPhone 7 Plus的开箱和屏幕过后,终于要说到标题中的触觉体验了,这也是本文的重中之重。
苹果的触摸回馈是从2014年发布的Apple Watch开始引入的,之后推广到了2015年3月发布的Macbook和小升级的Macbook Pro,然后引入到了2015年9月发布的iPhone 6s,最后在今年顺理成章的加入iPhone 7来代替原有的Home键。触摸技术由开始的单一的Force Touch衍生出了3D Touch。
(图片来自iFixit),这是第一代apple watch的震动部分,在如此小的空间之内,放置一个这么“占地方”的马达,可以看出苹果的野心。
本人首次接触苹果的Force Touch是在2015升级的Macbook Pro。
就是这个触摸板,手感和触感都很完美,回馈力度可以调节,重按的时候会有多次反馈。重度使用后的弊端是:使用其他电脑的触摸板的时候总是想要用力的按下去 。
(图片来自iFixit)这个触摸板是依靠4个角的压力传感器的形变来判断按压的重量,依靠Taptic Engine的震动来反馈给使用者。
(图片来自iFixit)这是iphone 6s升级后的3D touch震动电机,因为屏幕的存在,依靠4个压力传感器已经不能满足在屏幕上面触摸互动的要求,于是苹果把96个传感器分布在屏幕下方来检测使用者对屏幕的按压。
(图片来自iFixit)这是最新一代iphone 7震动电机,由于Home键也需要反馈,所以明显看出这一代的电机做的更大了,个人感觉这是3.5mm耳机插口移除的一个原因,放置了这个相对机身来说硕大的震动电机,真的没有空间再来安排3.5mm的插孔了。
这个无论在哪个设备中安置都要打上标签的TAPTIC ENGINE还真不是什么神秘的东西,其实就是一个线性振动马达,电机类产品和本人工作有交集,所以本文我才会着重的测试这方面的内容。这个东西的原理就不展开说了,基本上类似直线电机的工作原理,不过放大的震动的特性。
动图,仔细看中间的黑色部分和两端的弹簧
X光下的Taptic Engine,就是这么工作的。
相比于转子震动马达,主要的优势就是响应速度快,很快能达到设计者需求的震动负荷,脑洞再开一点,如果在大妈三宝中使用线性马达,这画面 ,是不是给成人用品商开辟了新思路,而且线性马达功耗低,充电5分钟,震动8小时
说了半天3D Touch的好处,是该来点干货了
截止到我写这篇晒单时,App Store里面支持Taptic Engine 的手机游戏为Alto’s Adventure,中文译名《阿尔托的冒险》。不知道广大值友玩没玩过这个游戏,算是横板跑酷的小品级作品了,剪影式的画面,配合上唯美的音乐,昼夜的交替,以及不错的挑战难度和收集项目,反正在我的手机是常年保留的游戏。
为了这次测试,花了25RMB支持下正版,谷歌市场是免费的,也算是支持下开发商吧。
画面比较明快
在设置界面可以看到针对3D Touch的开关。
试玩了一下,在挽救骆马和撞击石块的震动反馈是不同的,高高飞上天的时候也有震动,不过触感不是很明显,跟home键设置中的1级震动感觉差不多,不过代入感还是增强了不少。有种第一次拿着震动手柄玩游戏的感觉。
四、触觉反馈的展望
这个压力感应+震动回馈技术,可以说是库克时代的一个标志性技术了,苹果公司不遗余力的推广这个技术的原因很简单,在目前移动设备在视觉和听觉两个维度下足了功夫,但是创新点已经不足了,所以苹果开辟了五感中的触觉来提升手机的可玩性,可以说是在各大手机厂商的围剿之下的一次新的突破。
希望在苹果商店可以涌现更多适配3D Touch技术的应用和游戏。让这个触觉这个新的感觉在移动设备上发扬光大,也希望国内的厂商及时跟进,在此基础上开发出更为给力的触觉反馈技术,让这项技术成为继双摄像头后一个新的卖点。
本来是想写手机开箱,结果渐渐跑题了,不要紧,改个题目,提交。
PS:下一篇会写一个Apple Watch Series 2的晒单,敬请期待。
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