毛爸聊玩具:英国Orchard Toys桌游体验报告
Orchard Toys已经是很知名的桌游品牌了,有几款还是爆款中的爆款,似乎大家只要闭着眼睛买买买就对了。不过呢,毛爸最早写过一篇关于桌游的文章,其中的原话:
桌游是个好东西,但迫于无奈,很多公众号在推荐桌游时,都会采取卖保健品的套路——告诉家长某某桌游有什么功效,比如培养专注力、提升逻辑能力、提升记忆力、增强辨别颜色的能力、提升动手能力、培养战略思考能力……等等等等,家长看到这些,脑子一热,手指一点,立马就下单了。
那桌游到底有没有上面说的那些能力呢?
事实上,桌游确实对孩子各方面能力的提升有帮助,但,这不应该成为买桌游的首要目的。毛爸强烈建议你(尤其是当爹的)和宝宝一起玩桌游,是因为桌游对亲子关系的培养有不可替代的作用。
所以,今天关于Orchard Toys(以下简称OT)的体验报告,这两点就不会重点说了:
1.每款桌游对宝宝能力方面的提升
2.除了按照官方规则的玩法之外,每款桌游其余可以延伸的玩法
目录
一、体验报告
1.Where’s my Cupcake
2.Shopping List
3.Catch and Count
二、体验总结
三、其他玩法
一、体验报告
毛爸总共体验了3款,分别是 Where's my Cupcake,Shopping List,Catch and Count:
外包装都很小巧,长度不超过常规遥控板的尺寸,Catch and Count比另外两款稍微厚点:
接下来的报告流程是,先把每款桌游简单介绍下,最后再统一总结。
1. Where's my Cupcake
正面:
反面底部有个“扫一扫获取游戏玩法”的二维码:
全家福:
细节图片:
首先要把蛋糕从纸板上抠出来,这个环节请一定让宝宝来,相信我,他会抠得非常开心的。甚至比起玩桌游本身,宝宝可能会更喜欢抠蛋糕这个环节:
蛋糕抠完之后的全家福:
Where's my Cupcake 是个很典型的配对桌游,适合2-4人玩耍,玩法非常简单。
玩家轮流从蛋糕池抽取蛋糕,默认年龄最小的先抽:
比如娃首先抽到了一个樱桃的纸杯蛋糕,这时候桌面上刚好有一个相同的:
娃就可以把这俩蛋糕都收到自己的盘子里,并摞起来。
接下来就该你了,然后循环往复。
但如果玩家之一抽到的蛋糕,桌面上并没有,那要先看自己盘子最顶部的蛋糕和抽出来的是否一样,一样的话,就放到自己盘子里。
不一样的话,要看别人盘子最上方蛋糕是否有一样的。如果有,就要很绅士地问一句:您想要一个纸杯蛋糕么(would you like a cup cake)?对方接下来说:好的,谢谢您(yes,please)。然后就把蛋糕放入他的餐盘:
这个环节很关键,有些宝宝肯定会哭(因为自己抽出来的蛋糕要送给别人),这时候家长就要注意,怎么通过玩这款桌游,让宝宝学会尊重游戏规则,学会分享。同时呢,也可以培养宝宝礼貌用语的习惯。过程中,家长可以根据自己家的实际情况,选择用英语或者汉语交流。
但如果从蛋糕池抽出来的蛋糕,和桌面上以及所有玩家盘子最上方的都不一样,那就要正面朝上放回到桌面。之后再进行下一轮,一直到蛋糕池变空游戏就结束了。最后谁盘子里的蛋糕最多,谁就是游戏获胜者:
2. Shopping List
外包装,注意无论哪一面,都有个“NO.1 bestseller”(畅销王)的金色标志:
四张商品卡片:
四张购物清单:
两个购物车,每个都有8个格子:
拆商品卡片,还是那句话,记得一定让宝宝自己拆,千万别劳烦自己动手:
拆开后的全家福:
Shopping List也适合2-4人玩,但玩法比Where’s my Cupcake要简单一个层级,这也能解释它为什么会是OT家的“NO.1 bestseller”。虽然官方年龄建议标是3岁+,但毛爸的《9款2岁就可以玩的亲子桌游清单来啦》这份清单,也收录了Shopping List。
玩法简介▽
在游戏开始的时候,先要给每位玩家分一张购物清单和一个购物筐(车),然后把商品卡片反扣在桌面上:
玩家轮流从商品池翻商品,如果翻到自己购物清单上的,就放到自己的格子中;如果翻到别人购物清单上的,就必须放到别人的格子里。如果所有玩家的清单上都没有该商品,则需要把商品卡再放回商品池。谁的格子先填满,谁就最先胜出,剩余的玩家可以继续游戏:
3. Catch and Count
外包装:
四个鱼缸卡:
两个章鱼卡:
转盘卡和组合零件:
先用章鱼卡和转盘卡组装成一个数字转盘,这个环节略微有点难度,需要家长帮忙来弄:
装好之后的全家福:
Catch and Count是一款计数类的桌游,玩法简介▽
先按照背面的数字给鱼卡分类,反扣在桌面上,之后给每位玩家发一个鱼缸:
玩家轮流转动数字转盘,箭头指向哪个数字,就从相应的鱼卡中抽取一张放进自己的鱼缸。最后谁的鱼最多,谁就是获胜者。但是,请注意,在一大群鱼中,隐藏着两只大鲨鱼:
哪位玩家要是不小心翻到大鲨鱼的话,大鲨鱼就会吃掉该玩家鱼缸中所有的鱼。这时候玩家拥有的鱼的数量就清零了,需要把之前攒的鱼放在旁边,然后重新开始累计(好心塞)。
二、体验总结
一般而言,桌游玩具都很贵,比如HABA,比如ThinkFun,很大一部分就是贵在材质上。OT桌游能成为爆款,除了微信大号们的助攻之外,和其本身的性价比有很大关系:
纸板材质拉低了整体价位,再加上设计精妙的游戏程序和精美画风,使得OT成为一个有趣好玩又不贵的进口品牌。
三款玩具共同的核心优点都是游戏程序的设计。
Where's my Cupcake 的设计亮点,是在传统配对的基础玩法之上增加的“would you like a cup cake/ yes,please”的环节,这个环节将单纯的能力培养上升到了“学会分享、学会礼貌用语”等性格和生活习惯层面。
另外在设计上,Where's my Cupcake并没有使用单色的Cupcake,每一块蛋糕都追求相对真实的细节设计,这样就提升了宝宝配对的难度。同时,为了防止小宝宝配对过难,还专门给了一块蛋糕板,让小宝宝在正式玩之前能够先练习一下:
Shopping List 的设计亮点是“仅有8个格子”,这样一来,就让2岁多的宝宝也能参与其中,降低了玩耍的门槛。另外一个亮点是模拟常见的、真实的生活场景。
Catch and Count 的设计亮点就是两条大鲨鱼,给游戏本身增加了些戏剧性,同时也能教育宝宝如何面对和处理“坏运气带来的挫败感”。
缺点也是有的,主要集中在大爆款Shopping List身上。
屁桃娘和另外一位妈妈都跟毛爸聊过Shopping List,她们认为,Shopping List有几项商品不太符合国内宝宝的认知。比如像下面这四个商品,您认识几个呢:
分别是奶酪、焗豆、咖喱、金枪鱼,但不看英文单词的话,毛爸只认得奶酪和金枪鱼。
像意面和麦片,也得看有些家庭是否有经常食用的习惯:
然后,这个家伙是唯一给毛爸造成混乱的:
在未看英文单词之前,毛爸一直以为是火腿(肘子、蹄膀,不同地方的叫法不同):
后来才发现原来是chicken:
来来来,再放个对比图,你们感受一下:
所以,如果你们家的生活习惯比较中式的话,Shopping List就得好好考虑下了,要是不care的话,这倒也无所谓。
另外一个缺点和材质有关,OT桌游所用的纸板材质,并不是特别好的那种,尤其和纸板拼图比起来,材质只能说一般,并不像某些公众号所说的多好多好。所以,你仔细看毛爸家的沙发,在拆箱的时候会有一些纸板屑:
这些纸板屑得动用这个家伙才能处理干净:
所以大家玩的时候要注意,床、地毯、沙发这些地方要远离。
三、其他玩法
有时候,你会发现比起按照规则玩游戏,宝宝可能更爱开发属于自己的玩法,比如前面说的:
首先要把蛋糕从纸板上抠出来,这个环节请一定让宝宝来,相信我,他会抠得非常开心的。甚至比起玩桌游本身,宝宝可能会更喜欢抠蛋糕这个环节。
再比如,他可能会很喜欢研究镂空的纸板:
甚至拿每一块蛋糕、每一个商品当飞盘都有可能。
当宝宝不按规则玩桌游时,毛爸的建议是,他想怎么玩就怎么玩,因为规则是我们成年人制定的,宝宝适应规则、遵守规则、喜欢规则需要一个过程。
还有其他的玩法,是家长自己可以开发的,比如教宝宝数数,翻牌连连看、玩记忆游戏等等,这些玩法通过三款玩具的道具都可以实现。
还有,还有,毛爸体验的3款桌游,几乎都是可以DIY的。前提呢,你得是一个动手能力超级强悍的妈妈,以及有足够多的瓶盖(这是个好道具)或者废弃的扑克牌。
小编注:本文作者@玩具大王王二毛 是什么值得买生活家,他的个人自媒体信息为▽▽▽
微信公众号:毛爸聊玩具,微信搜索“maobaliao ”。
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