AMD RX 580 显卡 分别在两张吃鸡地图里的表现
《绝地求生·大逃杀》在被腾讯 宣布将要代理国服之后,出现了一坏一好两个有意思 的消息。国际惯例先说坏消息 ,在经过外挂用户 的不懈努力之后,2018年吃鸡月活玩家数量首次呈现出不小幅度地下跌 。好消息是,经过蓝洞官方地不懈努力 ,游戏对于配置的依赖似乎得到一定程度的优化 。今天,我们不说坏消息,来看看优化后的《绝地求生·大逃杀》在AMD RX 580显卡的运作下,两张地图各能跑多少FPS。
先来看看我的配置 ,Ryzen R5 1600X处理器、16GB内存、8G显存的RX 580显卡以及AMD最新Radeon驱动18.3.3版。
来自XFX讯景的RX 580 8G深红版显卡,讯景的X造型外包装十分标新立异,但是内部仍然是长方形 的盒子。配件是驱动、电源转接线以及一份彩印的“瓦特曼”超频教程,与外包装相比就显得过于普通了。
讯景RX 580 8G深红版显卡采用双风扇设计,GPU核心频率是1430MHz,8GB DDR5的显存频率为8000Mhz。
显卡细节展示,顶部的“XFX”LOGO和半透明的风扇在运行时会发出红光,所以叫“深红版”。视频接口和PCIe插口都用塑料壳子护住了,背面用了金属背板,比较到位。
那么,我的这套配置运行《绝地求生·大逃杀》的两张地图,分别能跑多少FPS呢?我将游戏设置为1920x1080分辨率,整体画面品质设为全部超高, 然后运行事先打好的两个地图的吃鸡录像,并用《FRAPS》这款软件进行帧数记录。
在Erangel也就是游戏的第一张经典地图里,1893秒的游戏录像运行下来,平均帧数为67.238FPS,高至128FPS,低至50FPS。
在Miramar沙漠地图里,1801秒的游戏录像运行下来,平均帧数为69.235FPS,高至101FPS,低至53FPS。两个帧数记录开始时的区别有点大 ,是因为我在看Miramar吃鸡录像时,跳飞机前四处看了看,而Erangel跳飞机前没有四处看。
还有就是Erangel地图里的平均帧数比Miramar地图里低了2FPS,我想通过上面两张图的对比大家就能知道为什么了吧。一个光秃秃,另一个有密布草地和树林,要渲染的图形更多自然帧数就低点。 不过相比之前的Radeon驱动下的平均60FPS,新驱动下显卡性能的提升还是挺明显的。
将游戏整体画面品质设为全部非常低,再按照上面的方法运行同样两个吃鸡录像,看看这次的结果。
来对比一下超高画质(上图)和非常低画质(下图)。超高画质的人物装备刻画精细,植被茂密还原度高。非常低画质人物的装备贴图直接变成了“融化”状态,植被稀疏且地表贴图模糊。
在非常低画质的Erangel吃鸡录像里,1887秒的游戏录像运行下来,平均帧数为97.348FPS ,高至145FPS,低至68FPS。
在非常低画质的Miramar沙漠地图里,1764秒的游戏录像运行下来,平均帧数为97.556FPS ,高至145FPS,低至50FPS。这样一对比下来,非常低画质的两张地图吃鸡平均帧数仅相差0.2FPS。所以在高画质下,Erangel经典地图的帧数要比Miramar沙漠地图稍低,而低画质下则保持了一致。
这就是我的吃鸡平台,有没有特别炫酷~
其实这次的测试,就是验证了《绝地求生·大逃杀》这款游戏的Erangel经典地图要比Miramar沙漠地图更消耗图形渲染资源。 如果你发现吃鸡的时候明显沙漠图比老地图要流畅,那么稍微降低游戏的画质,就能得到一样的流畅体验了。
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巴尼先生
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