千人请愿封禁,迫使学校屏蔽WIFI的《堡垒之夜》在中国会火吗?

2018-06-19 22:47:34 15点赞 14收藏 13评论

肉卷儿 | 文

近期,发售不到一年的《堡垒之夜》在全球的玩家数量突破了1.25亿人,Switch版的《堡垒之夜》公布后,一天之内下载量超过200万次。

在全平台《堡垒之夜》的席卷下,相对自由的美国学校为了不影响学生正常的学习无奈之下选择屏蔽WIFI,英国也有新闻媒体报道9岁的英国女孩沉迷堡垒之夜不上厕所尿湿坐垫。因家人或爱人沉迷游戏无法自拔,甚至一千多人在网上请愿封禁《堡垒之夜》。

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不过游戏终归是好游戏,这一切都无法阻挡《堡垒之夜》席卷全球。但EPIC Games显然并不满足,还自掏腰包出1亿美元作为《堡垒之夜》各项比赛的奖金,推动《堡垒之夜》电竞化。

这款游戏在全球似乎还会走得更远,腾讯在今年4月公布了《堡垒之夜》国服即将上线的消息。不过这款游戏在国内可能很难再像国外那般如火如潮了。

被雪藏的《堡垒之夜》

其实《堡垒之夜》算半个腾讯游戏,2012年的时候腾讯就斥资3.3亿美元入股了EPIC Games。不谈游戏仅从公司来讲,EPIC Games在业内的分量也不小。

EPIC Games曾开发过《虚幻竞技场》和后来卖给微软的《战争机器》等,更有UNREAL ENGINE(虚幻引擎)在手。

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与腾讯牵手后,《堡垒之夜》的国服运营自然是交给腾讯。可看似强强联手的组合在《堡垒之夜》上线近一年的时间里,虽然其在国外呼风唤雨,国内却没什么声音。

根据市场分析公司SuperData的数据显示,在今年3月份,《堡垒之夜》仅在一个月内的收入就达了惊人的2.23亿美元,这比一些游戏公司一年的收入都高。

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3月份各平台游戏收入

腾讯是个“商人”,不可能看不到这款现象级怪物游戏的吸金能力。但如何以最小的风险和最低的成本取得最大的收益,这才是关键。

如果要评2017年全世界最火的多人游戏,《绝地求生》绝对当之无愧。而这款游戏的成功很大一部分原因是中国玩家的存在。

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在这款游戏的推动下,Steam的简中用户一度达到全球用户数量第一,从一年前的8.6%增长到了64.35%。在这样的热度基础上,推出不用开加速器的《绝地求生》国服,基本就是稳赚不赔的操作。

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在手游上,腾讯推出的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》两款手游,前者在3月份的时候日活跃用户数量逼近4000万,海外版本在上线一周内登顶105个国家的App Store游戏榜榜首。

相比需要推广、培养用户、与《绝地求生》竞争再加上还不确定是否在国内能达到和《绝地求生》一样热度的情况下,腾讯根本没有必要推出先《堡垒之夜》。

但天不遂人意,《绝地求生》国服迟迟不能过审,随着时间的流逝游戏热度开始下降,再加上蓝洞公司在游戏运营上频繁出现的失误,导致在4月份时候该游戏的日均活跃人数跌破百万。

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眼看《绝地求生》就要凉透,腾讯只能放出《堡垒之夜》。但这款国外现象级的游戏在国内能不能火,能否弥补腾讯的“丧子之痛”,还真的不好说。

为什么《堡垒之夜》可以席卷全球?

在讨论《堡垒之夜》在国内能不能火之前,我们先看一下这款游戏为什么在国外能达到这样的高度。

其实《堡垒之夜》最初的定位是一款生存游戏,可以理解为卡通版的《求生之路》。在《堡垒之夜》第一次亮相的2011年,算是当时热门的游戏类型。

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然而这款游戏的开发周期竟长达6年,这种游戏类型不再新颖,游戏上线后持续低迷。这时EPIC Games做了一个重要的决定,加入“大逃杀”模式和游戏免费。

独立于原版之外的吃鸡《堡垒之夜》发售后一个月玩家数达到700万,随后成倍数的迅速增长。

《堡垒之夜》与吃鸡游戏最大的不同之处是在于其新颖的建造系统,本是用于原生存模式的游戏元素,为吃鸡版的《堡垒之夜》大大增添了游戏的战术策略性。这也是让《堡垒之夜》能与《绝地求生》区别开来的非常重要的一点。

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游戏免费、大逃杀模式和建造系统是这款游戏成功的基础,除此之外,EPIC Games用自家虚幻引擎开发出来的《堡垒之夜》明显在优化方面更得心应手,在EPIC Games给出的官方配置要求中,可以说是非常低的入门配置要求。

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游戏优化和外挂问题一直是《绝地求生》被诟病的地方,《堡垒之夜》不仅游戏优化的工作做到了家,在外挂的处理问题上也十分强硬。

在《堡垒之夜》刚突破千万玩家的时候,EPIC Games一周内就封闭了上千个作弊账号,还将两位外挂相关者告上了法庭,其中一位年仅14岁。

虽然最后撤销了对这位未成年的诉讼,但相比《绝地求生》官方对外挂问题处理的各种不及时,EPIC Games明显表明了自己对外挂的坚决抵制。

在今年年初,《堡垒之夜》更新了道具“跳舞炸弹”,它的作用是沉默对手10秒,只能一边尬舞一边逃跑。这让本就在直播平台受益的《堡垒之夜》进一步增加了直播效果和传播效应。

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手游版的推出更是将《堡垒之夜》推上了新的高度,扩大了游戏的玩家年龄层次,成为国外青少年游戏社交的选择。

可以看出《堡垒之夜》的成功不是偶然的,除了碰到正确时机的幸运外,是EPIC Games每一步的正确决定让这款游戏有着持续的爆发性。

《堡垒之夜》国服能否续写成功?

游戏属于文化产业产物,不同国家市场中流行的游戏也都有所差别。支撑《堡垒之夜》在国外成功的几点,放在国内就未必可行了。

1.有利有弊的卡通画风

《堡垒之夜》的卡通画风让其区别于《绝地求生》还增加了不少直播的效应,但国内玩家们一直喜欢偏写实画风的射击游戏,追求真实感。

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对于《堡垒之夜》的卡通画风不少玩家都表示接受不了,但这一点却增加了《堡垒之夜》的过审几率。比如前段时间网易的《第五人格》,就是将《黎明杀机》的血腥场面全部更改,还降低了游戏音乐和音效的恐怖感。

2.游戏新手体验差

虽然《堡垒之夜》的配置要求低,但游戏的上手难度却比《绝地求生》高出不少。作为游戏精髓的建造系统就是区别核心玩家和萌新的重要标准。

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很有可能刚一见面,对方就已经盖起了万丈高楼。拥有建造要素的射击游戏本就不多见,加上《堡垒之夜》对战术策略性的要求,很有可能对新手玩家直接进行劝退。

3.玩家低龄化

国外《堡垒之夜》的玩家群体中有大量的中小学生,虽然这一现象对任何头部游戏产品来说都存在,像《英雄联盟》、《王者荣耀》等都有类似的游戏玩家梗。

但卡通画风让这一点在《堡垒之夜》更加凸显,加上成年的国内玩家对真实性的游戏画风取向,是否会让这一点在国内变得更加严重呢?

4.电竞化后的比赛的观看体验

《堡垒之夜》也是个百人吃鸡的游戏,此前《绝地求生》的比赛中不少观众都反应观看体验极差,队伍太多或场地太大等不少问题。

那么同类型的《堡垒之夜》应该也会遇到这些问题,何况还拥有建造系统,更是会让观众眼花缭乱。

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不过既然EPIC Games仅仅是比赛的奖金都投放了1亿美金,肯定是想大力发展电竞的,自然也会想到这个问题。

天价奖金在前期会为赛事吸引到无数关注,但随着电竞化的深入,肯定不是只靠砸钱就可以持续发展,而是要将自己的电竞生态做起来,这意味着1亿美金远远不够且还有投入无数的精力。

另一边,腾讯在《绝地求生》国服遥遥无期之后,也不会让仅剩的《堡垒之夜》的电竞之路走得过于坎坷。那么这种比赛OB视角到底要如何解决,是否能处理好,还是要看之后的实战效果。

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结语

总而言之,《堡垒之夜》在国内很有可能会水土不服,最重要的是其卡通画风和新颖的建造系统是否能被国内玩家所接受,目前还真的不好说。

因为如果《绝地求生》国服无望,那么腾讯肯定会硬推《堡垒之夜》这张牌。此前就联合斗鱼主播们宣传了一波游戏。在刚开的腾讯电竞发布会上,腾讯也表示国服进度表将在不久后公布。

斗鱼的堡垒之夜锄神之战斗鱼的堡垒之夜锄神之战

不论国内还是国外,主播效应对游戏的作用是不可忽视的,比如之前的《H1Z1》和《Getting Over It》等,EPIC Games官方人员也说过在中国推广的时候,肯定会注重主播这一环节。

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从市场角度来说,《堡垒之夜》肯定是增加了游戏市场的多元性,不过中国玩家是否能接受,还是要看《堡垒之夜》国服上线后的具体情况。

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