爱玩评测 - 新游入坑指南 篇三十二:一款突然爆火的音游,哦不!跑酷游戏,了解一下?

2018-07-06 20:45:22 3点赞 14收藏 0评论


‎App Store 上的“Muse Dash”itunes.apple.com去看看

在经历了两年时间研发和跳票女装谢罪后,由心动网络发行的音游作品《Muse Dash》终于在近期上线国内各大平台以及部分海外市场,并赢得开门红。不仅在上线首周拿下App Store中国付费排行第一,在日本也一直高居榜首,短时间内成为现象级产品。

一款突然爆火的音游,哦不!跑酷游戏,了解一下?

那这么一款在手游门类中只能算得上小众的音游是如何征服这么多人的心的呢?《Muse Dash》在手游市场的火爆,与游戏本身的二次元风格是分不开的。不管是在角色塑造、场景搭建还是怪物设定上,游戏都在走一条软萌可爱的路线,线条简洁流畅,色彩明亮饱满。但只有这些还不够,将跑酷和音游结合,才是这款游戏的核心亮点。

众所周知,《Muse Dash》并不是首款将跑酷和音游结合的游戏,但它的确是其中表现突出的一位。两种元素的融合,使游戏在表现形式上有了很大的发挥空间。具体来说,音游中常见的琴键音符元素,在游戏关卡中逐一被转化为大小怪物,玩家实际上完成一首乐曲的过程,被演变成一场角色打怪跑酷的过程。两种游戏类型的重叠演绎,使音游变得生动形象,又使跑酷过程具有韵律,让玩家在一套动作机制下,得到双重的游戏体验回馈。

玩家完成乐曲演奏即是进行打怪跑酷玩家完成乐曲演奏即是进行打怪跑酷

在难度设计方面,《Muse Dash》有着相对不错的把控,不管你在之前有没有接触过音游,都很容易上手。这一点要归功于本作在操作上有很大程度的简化,玩家通过点击左右屏幕分别对应击打空中和地面的怪物或道具,长按完成对长音符的扫荡,左右连续点击对特殊怪物进行输出。如果你一直习惯性的快半拍或者慢半拍也没关系,游戏可以通过偏移调整设置,来迎合你的习惯。

游戏整体操作比较容易上手游戏整体操作比较容易上手

在精准打击之外,中途会混入齿轮陷阱、隐身幽灵和秋千锤子等动态变化的物体,需要玩家在躲避和击打中做出即时反应,对玩家操作提出了更进一步的要求。 玩家操控的角色具有血槽设计,Miss只影响最终比分,但受到怪物攻击后则会损失血量,血量为0时闯关判定失败。从整体上而言,在大触难度之前(萌新和高手难度),《Muse Dash》目前所有的歌曲都可以通过左右手各一个手指顺利应对。

游戏目前第一章节总共设有30首歌曲,初始开放其中5首,玩家处于偶数等级的时候解锁新歌。作为音游的核心部分,《Muse Dash》收录了包括小野道、Haloweak、uma、MusMus、Zris等人在内的原创乐曲,整体属于电子音乐风格,BPM从《Iyaiya》的128到《无人区—Vacuum Track》的203不等。乐曲本身没有太多突然的变奏,容易抓住节拍,我本身并不太擅长音游,通过短时间练习也能够明显感受到提升,轻松拿下难度4到6的Full Combo。

歌曲不多质量较高歌曲不多质量较高

等级升级除了解锁歌曲外,在奇数等级下还会获得信物道具奖励,奖励达到一定数量,即可解锁对应的角色、皮肤、宠物、插画。游戏目前总共有假小子凛、小可爱布若、女王范玛莉嘉三个角色,角色在不同皮肤下也会有不一样的性格表现和属性天赋,玩家通过点击可以与角色进行互动,互动的对话中其实也暗藏一些二次元的趣味梗。值得一题的是,这些奖励在游戏中只可通过闯关升级获得,无法另外购买。

凛(贝斯手皮肤)凛(贝斯手皮肤)

布若(小学生皮肤)布若(小学生皮肤)

玛莉嘉(提琴少女皮肤)玛莉嘉(提琴少女皮肤)

《Muse Dash》这一套组合拳打下来的意图很明显,降低音游的上手难度,通过跑酷形式增加其视觉表现力,提升游戏体验,以奖励收集刺激玩家上手练习,从而获得演奏乐曲的正向反馈。《Muse Dash》也可以借此,除获取音游用户外,吸引更广泛的玩家。

游戏设有各类成就供玩家挑战游戏设有各类成就供玩家挑战

尽管在设计方面尝试做出了革新,使得本作整体的游戏体验和视觉冲击力都不错,但是本作的问题也是相当明显的。

首先,一般来说,为了减少玩家的视觉疲劳,音游背景都习惯采用纯色或者暗色的静态场景,而在《Muse Dash》的主题关卡下,背景色多与怪物颜色相近,初期很容易令玩家看花了眼。

其次,传统音游的运动轨迹是以整个音轨动态显示的,适合玩家的操作惯性,游戏背景静止,玩家视线焦点放在音符和节奏点上。而《Muse Dash》由于以跑酷形式表现画面,玩家视线是以场景横轴运动的,点触让人第一感觉是在打怪,而不是在配合节奏点,从而节奏感缺失,操作手感生涩,需要一段时间适应。

其三也是最重要的一点,本作的安卓版因为适配或是优化等问题,导致无论如何调整都无法准确反馈,即便你每次都准确点击,但游戏反馈出来的结果并不是如此,甚至有些点触会直接MISS掉,这对于将打击作为生命的音游来说是相当致命的。

最后,为了迎合大众用户适应当下主流手游用户的习惯,本作还是选择了降低难度设置,这一点得到不少普通玩家的支持,但与此同时,降低难度对于核心音游玩家就不那么友好了。游戏的大触模式没能体现出大触的真正实力,不少核心玩家对游戏难度表示失望。希望本作在后续可以推出一些变态难度,以适应不同玩家的需求。

不过说这么多干什么呢?人物好看不就得了不过说这么多干什么呢?人物好看不就得了

当然,游戏在最初设计时就会有取舍,一款游戏不可能满足所有人的喜好,而画面和操作的优化,也存在足够的可行性。从玩家评价和市场反响来看,售价18元(首周折扣价12元)的《Muse Dash》,无疑是成功的。

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