游戏评测 篇一:《飙酷车神2》评测,面向全民的多方位竞速体验

游戏评测 篇一:《飙酷车神2》评测,面向全民的多方位竞速体验

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自古以来,人类一直在各个领域追求速度的极限。而本次推出的《飙酷车神2》也不满足于地面的极限,将羽翼伸向了天空和水域,与前作相比,可以说完全是两个游戏。那么这款集海陆空竞速为一体的作品是否实现了其野心呢?或许你可在下面找到答案。

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层出不穷的多种类型竞速赛事

本作最突出的特点,也是有别于前作的特点,就是将竞速的领域延伸至了天空和水面,增加了空中载具和水面载具的竞速比赛。目前为止还没有一款竞速游戏有类似的玩法,而这也体现出了制作组在本作上的野心。本作中玩家扮演一个刚出道的“菜鸟”,参加美国四大家族的比赛,这四大家族分别代表了街头赛车、越野、自由竞速以及专业竞速的四种类型的风格,而每一项风格又分为好几个小类,比如街头赛车中又有漂移赛、直线竞速赛,越野赛车又分为摩托越野和拉力赛等等。由此衍生出了十几种不同类型的赛事风格,你总可以在其中找到自己喜欢的竞速方式。

赛事的类型多了,相应的车型数量自然也不会少。虽然不能和其他动辄数百辆赛车的游戏相比,但归到每一个类别中的赛车也够玩家挑的眼花缭乱了。本作收录了奥迪、法拉利、保时捷、帕加尼等共58个车辆品牌,拥有Laferrari、Aventado、Maclaren P1等经典车型。除了传统超级跑车之外,还有各种像气垫船、大脚车、直升机等非典型竞速载具层出不穷。

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海、陆、空无缝切换,非一般的自由

如何将海陆空三种类型的载具连接起来,是游戏在核心玩法上画龙点睛的一笔。制作组在本作中引入了“无缝切换”的概念。玩家在户外自由驾驶的过程中,可以通过默认右摇杆的按键组合,无缝地在三种载具之间进行切换,且切换的时间间隔非常短。这样一来,玩家就可以在一场比赛中随意调出自己想要的载具来竞速,为游戏添加不同的玩法,增加了比赛的自由度,让一些冗长的赛事也变得有趣起来。

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亲民还是硬核?如何把控操作手感是个难题

操作手感是一款竞速游戏的核心,但手感上的喜好大家各不相同,有的玩家偏向于硬核拟真,有的玩家则喜欢轻松流畅的操作手感。在这里《飙酷车神2》似乎更偏向于后者。整体上来说游戏的操作手感偏“软”,或者说是“柔和”,车辆换挡加速的节奏没有其他游戏那么明显,车体方向控制灵敏,没有明显的迟钝感,车辆的惯性似乎也不是很大。但车体上容易控制,也带来些许不真实的感觉,仿佛“不是自己在开车”。

不过每个竞速模式提供的车型各不相同,手感细节上也会有差异,专门的漂移车型提速快,容易甩尾,而越野车型则要更加笨重一点,不像公路赛车那么灵活。这种手感对于竞速新手显然更加有利,玩家不需要有太多竞速的功底,只需要稍加练习,就能在全美的各大赛场上纵横驰骋。但是核心向的玩家可能会认为这种手感不够真实,丧失了驾驶的乐趣。至于这一点大家就仁者见仁,智者见智了。

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出色的大环境表现,细节方面有待提升

优良精细的画面在如今的赛车游戏中似乎已经成了标配,而《飙酷车神2》在画面上也表现不俗。车辆的建模可以说还是比较让人满意,虽然没有达到非常精细的程度,但在总体上表现还不错,一些细节也刻画地非常到位,没有太过明显的缺点。而游戏在大环境下的画面表现更是可圈可点,从金门大桥到美国标志性的自由女神像,游戏对这些地标性建筑都进行了很好的还原,驾驶飞机横越北美洲,一路风光尽收眼底,美哉,妙哉。

虽然游戏在大环境下的画面表现不俗,但城镇风光就略微有些“寒酸”了,城镇中的一些场景让人觉得有些单调,而且存在素材重复利用的情况,不过想到游戏地图覆盖了整个美国(虽然不是全部),也就比较好理解了。除此之外,游戏人物角色的建模上也有一些缺憾,游戏提供了角色的自定义功能,但其实仅仅只有几个人物可选。过场动画中的NPC角色表情动作也比较僵硬,不过好在我们不用经常看见他们。

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这个赛车有点“肝”,想开好车不容易

玩家在解锁四种风格的竞速之后可以获得四台免费的载具来“起家”,而想要获得更高级的载具,就需要玩家参加各种赛事赚钱来购买。越是性能优异的赛车就越昂贵,稍微好一点的超级跑车价格基本在70万以上,而玩家初期在一场比赛中取胜的奖金可能只有2万左右,想跑好车可没那么容易。而且并非所有的比赛你都能参加,每场比赛AI车辆的性能是固定的,也就是说如果你的赛车达不到AI赛车的性能水平,你的车技再好也没有取胜的可能。玩家只能通过每场比赛取胜之后掉落的“战利品”来提升自己车辆的性能。因此,在开上超跑前你可能需要将一场比赛反复跑个几十遍,可以说很“肝”了。

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关于网络

本作是一款需要全程联网的游戏,玩家可以在城市中闲逛的时候遇到其他的玩家,并进行组队游戏。不过游戏正式的PvP对战功能要到今年的12月份才会加入,届时玩家可以和其他世界的车手进行正式的竞速。关于游戏的网络质量,小编在测试初期遇到过几次掉线的问题,之后几天的网络状况似乎有所改善。


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许多细节仍需打磨

上文提到,玩家可以通过每场比赛取胜之后掉落的“战利品”来提升自己车辆的性能,这些战利品就是赛车的部件。不过本作在赛车改装方面还有可以提升的空间,零部件的性能主要是以分数来提现,分数越高性能越强。在一般情况下,玩家只需要无脑将分数高的零件换上即可以提升车辆性能。这对于新手来讲确实是很方便,但从另一方面看也削弱了车辆改装的可玩性。

还有就是关于AI车手的问题,AI车手在本作中简直是“打不死的小强”,在同级别的比赛中,无论你认为自己跑的多完美,AI车手都会在你的身后紧咬着不放,只要你出现一次失误,就会被远远的甩在身后。而且游戏没有快速重新开始的按钮,只要你失误一次,基本也就与冠军无缘了。

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结语

《飙酷车神2》创造性地将海、陆、空三种类型的竞速体验合为一体,开创了新的竞速游戏流派,眼花缭乱的赛事类型带来了多样化的驾驶乐趣,虽然游戏在手感、模式等细节上仍有不少可以打磨的地方,但本作给出的定位已经非常明显,我们可以看到系列的潜力已经蓄势待发。



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