爱玩评测 - 新游入坑指南 篇四十一:3DS史上最快、最全、最贱的《瓦力欧制造黄金版》,了解一下?

游戏世界里向来不缺乏作为搞笑役的丑角型人设,比如《街头霸王》里的最初用来挑衅竞争对手的丹;《精灵宝可梦》中作为“最有魅力反派人物”的火箭队三人组;丑角出道,后来却越来越有猛男担当的真岛吾朗;以及我们这一次评测的主角,与马里奥同样来自任天堂,一字只差性格和生活作风却差出十万八千里的——瓦力欧(另外两个常见的非官方译名为“瓦里奥”和“坏玛丽”)。


这款游戏玩之前需要玩家先确认一下电波是不是这一卦这款游戏玩之前需要玩家先确认一下电波是不是这一卦

瓦力欧当年于GB主机的《瓦力欧大陆》出道,打着骚浪贱的旗号,一颗硕大的钱串子脑袋开路。不仅全勤了此后任天堂推出的每一代家用机和掌机平台,《任天堂大乱斗》,《马里奥赛车》等论资排辈的全明星游戏更是刷脸入场。而《瓦力欧制造黄金版》(下文简称《黄金版》)的出现使得瓦力欧在3DS即将退潮前也终于有机会可以打卡了。


当年是另类,如今则弱了几分锋芒,多了几分怀念当年是另类,如今则弱了几分锋芒,多了几分怀念

不算问题的问题——选择迷你游戏和登陆3DS的理由

《瓦力欧》系列素来由经典动作闯关和迷你小游戏合集这两类玩法构成。在任天堂的悉心栽培下,瓦力欧系列游戏多年来也始终保持着中等偏上的口碑,因此玩家对不同玩法的偏爱和由此产生出的期待也就造成了新作玩法类型难以取舍。再加上NS如今刚好处于游戏断档期,“非正统续作”(其实就人气和销量而言已经很难说清那种类型才是正统了)和“非高清平台”这两个不是问题的问题就成了部分持有NS主机的玩家选择性忽视《黄金版》的理由。


在各自游戏中,被命运连在一起的两人其实极少相见在各自游戏中,被命运连在一起的两人其实极少相见

关于“非正统续作”这一点,过去瓦力欧游戏在两种类型的数量上基本保持五五开,但具体到近代的NDS/Wii平台,主打迷你游戏的《瓦力欧制造》系列在人气方面明显更占上风,任天堂根据机能创造的各种奇思妙想广受好评。而到了3DS时代,其独特的触摸、陀螺仪、双屏等性能更是为《瓦力欧制造》系列提供了大量创造性玩法。因此新作《黄金版》选择玩法更成熟、特性更多样的3DS也就变得合情合理了。


鼻孔是玩家在历代《瓦力欧制造》中经常要面对的一个“敌人”鼻孔是玩家在历代《瓦力欧制造》中经常要面对的一个“敌人”

《黄金版》依然是从尾大不掉但又乌龙频发的瓦力欧一时兴起开场,然后不爽他很久的一众钻石城小伙伴依次登场献技,用各自看似一本正经其实鬼马嘻哈的演出串联起一个个小游戏。他们有的正躲避太空警察的追捕,有的想与妹子搭讪套磁,有的要上街购物,还有的在和自己制造出来的家政机器人较劲,虽然没有一位像是在干正经事儿,但游戏里依然用完整的过场篇幅,上屏播片、下屏字幕的形式依次交代他们这些日常活动的进展,你每赢下一场5秒钟时长的小游戏,就会看到他们或顺利或悲催的各种反馈。


“反瓦力欧联盟”的主要成员“反瓦力欧联盟”的主要成员

故事演出这部分呈现出来的画面效果基本上与Wii主机的《摇摇瓦里奥》相同,色彩鲜艳的卡通风格既迎合人设,也为了在3DS如今看来已经可以用“过时”、“辣眼睛”的低分辨率屏幕上呈现一个过得去的视觉效果。

所以,尽管新作舍NS选3DS会让玩家们多少感到一些不开心,但游戏并没有因此就降低对自己的要求。等你实际开始游戏之后,就会发现3DS在操作方式上与此前系列的无缝对接,正是任天堂选择这个台“过气”掌机的真正原因。


触摸笔是游戏经常要用到的工具触摸笔是游戏经常要用到的工具

分量超值,新意欠费——官方新歌+精选

《黄金版》由316个比迷你游戏还小的碎片游戏组成,其中大部分要求玩家在5秒钟内完成“阅读——理解——判断——操作”这一整套互动反馈。

听起来虽然很扯,但稍微接触过“制造”系列的玩家都明白个中门道:当游戏里冲过来的一个灯泡时,就要跳起躲避;遇到一个模糊的望远镜,旋转3DS机身调整焦距便可以看清;有风车,请对着主机下方的麦克风吹吹看;若屏幕里只有一只鼻子和一根食指时,毫无疑问捅进去就对了.....游戏里通常都是类似上述这样对玩家既有游玩经验和生活常识的一种条件反射,再通过玩法类似、但表现方式千奇百怪的“同义反复”层层堆积起来,就形成了玩法的主体结构。

作为一部集大成的作品,《黄金版》从以往所有《瓦力欧制造》中疯狂抓取,筛选并提炼素材为己用。首先以传统按键、陀螺仪旋转、触控和麦克风传音四种操作方式为标准将游戏分成四类,囊括了系列从GBA到Wii的所有玩法。


有时简单到这种程度有时简单到这种程度

然后,在游戏递送的顺序上并非其他小游戏合集那样的正面直给,而是采用了类似Wii版《摇摇瓦力欧》的形式,将故事的发生地点再次选择了“钻石城”,每个角色首次出场时只携带一种操作方式,以便在十几个到二十几个小游戏不等的故事关卡中让玩家迅速理解下消化游戏玩法。随着故事深入,人物登场完毕,再将游戏形式混搭,在短短3分钟时间里通过反复按两下、摇一摇、写写画画和喊麦,使玩家应接不暇。


画风也没个准谱儿,任灵魂随意安放就好画风也没个准谱儿,任灵魂随意安放就好

而通关后解锁的进阶关卡中,则会取消中途“contiue”的机会,从仅有“一血”到稍微宽松的四次机会,形成一种生存模式的紧张感。当玩家把这两种限制条件解锁完成,最后还有“5秒变3秒”的极限挑战,综合考验玩家的经验积累、反应和手速。


因为时间短,很多时候玩家第一时间会反应不过来该干嘛因为时间短,很多时候玩家第一时间会反应不过来该干嘛

总的来说,多达316种的小游戏,还有这些人“贱”人爱的玩法本身,都让《黄金版》成为了一款分量十足的游戏。毫不夸张的说,这款游戏绝对有资格成为那些独立游戏或者手游开发者的素材手册。不过,对于系列老玩家来说,《黄金版》中有着相当一部分“没诚意”的重复内容。这些原封不动从旧有作品“复制”进来以及“换皮”植入的小游戏占据了整部作品的一半以上,而不是像以前新作那样,总要夹带着新硬件的浓郁特性而来。

究其原因,大概因为3DS最大卖点就在于它的裸眼3D,再加上2DS在市场上卖了那么久,非要依据裸眼3D搞出上百个迷你小游戏也很难为所有玩家所接受。所以绝对意义上的“依据特性创新”也就变得无从谈起。《黄金版》唯一算是关联主机特性的部分,是一个对应Amiibo的恶搞模式。系统会根据玩家放在感应区的玩具“现场”作画,你可以借此看出在这款游戏眼里谁才是世界上最帅的人。但这点内容至多只称得上是彩蛋,距离此前系列中展现出来的创新相去甚远。

或许等到哪天任天堂想搞VR项目的时候,类似《实境瓦力欧制造》这种游戏才会应运而生吧。


路易基?那个跟在哥哥身后总是一脸受气包的二把手路易基?那个跟在哥哥身后总是一脸受气包的二把手

乌贼娘?没听说过,好吃吗?乌贼娘?没听说过,好吃吗?

WAHAHAHA!果然本大爷才是全宇宙最帅的WAHAHAHA!果然本大爷才是全宇宙最帅的

温故知新——对迷你游戏内容与形式的整理和翻新

作为电子游戏一种相对初级原始的表现形式,《黄金版》收录的这300多个迷你游戏是如何展现出自己的与众不同之处呢?

一、上梁不正下梁歪:瓦力欧并非只是这个系列的冠名艺人或者串场先生,他的个人气质直接影响了游戏的价值观——犯贱、搞笑、日常化。很多小游戏里瓦力欧还会亲自上阵贡献自己的大脸、大肚子、大屁股和喜剧天赋。除了这位脱线大王,钻石城其他居民们还一起组成了一个类似《阿拉蕾》里企鹅村那样的社区——他们不去对付掳走公主的恶霸,不参与火焰与纹章的战争,也没有异世界大冒险等待他们,他们唯一对抗的,就是生活中的无聊。也正因为如此,欣赏他们在游戏间歇处的日常表演就成了一件非常有趣的事情,比如《黄金版》人物集齐并开启第二章之后,玩家会去帮助钻石城一家经营堪忧的歌舞厅恢复活力,几个角色在拿出自己看家本领的同时,也贡献了搞笑的演出桥段。


3DS史上最快、最全、最贱的《瓦力欧制造黄金版》,了解一下?

二、积少成多抽扭蛋:为了延长玩家的游戏时间,增加相应的收集和隐藏要素,《黄金版》对自身游戏内容作了相应的分割。玩家需要多次往返于游戏的各个主题关卡,解决随机的迷你游戏后获得相应的金币,再用金币以“单抽”或者“十连”的方式抽取扭蛋。扭蛋中包含角色卡片、过场影像、专门的特色主题游戏等等用来展示或者收藏。当然也还有可以互动的隐藏内容,比如其中还包括了任天堂过往硬件的资料卡,让游戏在娱乐之余又具有了一定的纪念意义。


收集要素这种事情,肝就可以了收集要素这种事情,肝就可以了

三、致敬经典不能少:《黄金版》的迷你游戏专门有一类是对任天堂经典游戏的致敬,开发组会把简单的游戏方式和当年那些经典的游戏场景结合起来,比如N64《塞尔达传说 时之笛》里面林克拔出大师之剑的场景,就成为了一个快速按键的游戏场景。而更“原始”的《打气球》、《雪人兄弟》等等也没有错过这个聚会的机会,短短几秒钟的亮相,便把玩家拉回到了童年的某个夏天。


3DS史上最快、最全、最贱的《瓦力欧制造黄金版》,了解一下?

酷栗宝:“为什么受伤的总是我?”酷栗宝:“为什么受伤的总是我?”

四、5秒之外又5秒:本次《黄金版》比以往系列作品增加了BOSS战的比重,这部分游戏虽然规则上依然遵循一点就破的原理,但相较之下内容更长,不仅会在过程中变换节奏,且不允许玩家出现任何一次失误。比如通常流程的最后一关就被设计成了记忆型节拍游戏,玩家要先记住系统给出的一段节奏,然后再重复出来,需要重复的节奏不仅越来越快,方式上也从按键一步步变成对着麦克风有节奏的吹气。

通过上述这些或整理或翻新的手段,《黄金版》让老玩家重新回忆起了当年欢乐的瞬间, 而对于新玩家老说,虽然当年某些颇具前瞻性的创意(比如《水果忍者》)如今早就被无数手游充分消化吸收再利用,但还有一些独属于掌机,独属于任天堂的幽默感和想象力依然在《黄金版》中发光发热,那种朴素的游戏乐趣,依然得到了很好的传承。

结语:

在3DS末期推出这样一个以精选集为主的作品,《黄金版》显然从一开始就没有太多想法和野心。依旧好玩,依旧无厘头,毫无疑问《黄金版》容纳与传承了过去系列中的所有特色,老玩家能在其中找到属于自己的回忆,新玩家则能发现一片新的大陆。而一次性打包也省去了日后再推出该系列任何形式复刻版的必要,从一个游戏收藏一个系列的角度来说,《黄金版》也算是完成了既定的收集任务。

(本评测基于NEW3DSLL平台,游戏时间约8小时)

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