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圈内人不会说的秘密:同样是挥拳动画,为何有的游戏砍起来像摸空气

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08-02 23:43

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精选参考来源

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39. “不可否认 AI 技术提高了动态漫的生产效率,但过度依赖 AI 导致了目前作品同质化严重、缺乏灵魂。角色面部表情僵死、光影逻辑混乱、动作缺乏打击感,完全失去了传统二维动画的张力。在如今铺天盖地的‘AI流水线产品’里,观众想要筛选出一部真正有诚意的精品,时间成本实在太高了,这也正是让很多核心粉丝感到心累和痛苦的原因。”

40. 《镖人》动画在北美放映,观众起立鼓掌。 隋末乱世,刀马提着刀走在黄沙里。漫画翻页时能听见风声和刀刃破空的声音。 动画把这份狠劲原封不动地带了过去。 一拳砸下去,骨头碎裂的声响隔着屏幕传出来。节奏快得让人喘不过气。 北美观众站起来鼓掌。 不是因为屏幕上出现了水墨画或者古筝配乐。 他们只是看懂了那个为了承诺穿越乱世的故事。看懂了拳头为什么挥出去,刀为什么收不回来。 烂番茄上的高分写得很清楚。 没有“东方美学震撼西方”的标题。 只有一句:故事讲得好。 我们总在琢磨怎么介绍自己。 简历上要放哪些关键词。聊天时怎么不经意提起最拿得出手的经历。好像不说出那个正确的标签,手里的东西就一文不值。 可人家买单的时候,根本没问这是什么流派。 他们只是碰到了一个足够好的东西。 好东西自己会说话。 它不用解释自己从哪里来,要到哪里去。它站在那儿,就是全部的理由。 #晒图笔记大赛#

41. 一人之下第六季动画完结口碑两极分化:是制作有问题,还是观众太挑剔?

42. 游戏里的角色动画为什么看着假?十二条法则让动画更灵动

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44. 邪修!3招教你如何让AI动作更有“打击感” 这些画面之所以有打击感 不仅是因为提示词 更是因为他们的动作是有结构的 大多数人以为打击感靠的是速度和镜头抖动 结果动作却越做越假 打击感本的质就是视觉欺骗 今天三个方法教你掌握打击感的写法 方法一:先写动作发生前的动作 方法二:少写形容词,多写画面解释 方法三:用镜头与环境反馈放大冲击 所以你会发现 打击感并不是靠特效堆出来的 而是你有没有把动作结构写清楚。 当你不再让 AI 自由发挥 画面才会真正有力量。 如果你也对ai感兴趣,关注我,带你学习更多ai技巧 #刺猬星球ai #superi #flowpix #提示词 #ai创作浪潮计划

45. 三招教你如何让AI动作更有打击感 这画面之所以有打击感, 不仅是因为提示词, 更是因为他们的动作是有结构的。 大多数人以为打击感靠的是速度和镜头抖动, 但其实它的本质还是视觉欺骗。 今天3个方法教你掌握打击感的写法。 方法1先写动作发生前的前摇, 很多人写动作提示词的时候习惯写的很直接, 但这种写法出来的画面会看起来很飘,为什么? 因为打击感从来不是从打开始的, 任何有力量的动作在发生前一定会有前摇。 正确的写法是先把动作前的身体状态写清楚, 比如重心变化、短暂停顿、肌肉收紧。 当你把这些写出来, AI才知道接下来的画面需要爆发力。 方法二,少写形容词,多写画面解释。 很多人特别喜欢用成语和抽象形容词去写打斗, 比如刀光剑影、拳脚相加, 这些词对人来说很好理解, 但对AI来说,这些并不是真实的动作信息。 AI只能先理解词语, 把刀光理解成金属反光, 把电影理解成运动轨迹。 画面就变成了火花和特效。 正确的写法是直接解释它指的是什么动作。 比如写到刀光剑影时, 说明这是武器在近距离高速交错攻击方向不断改变,而不是任何光效表现。 当你开始给形容词下定义, 打击感才会真正成立。 方法三,用镜头与环境反馈放大冲击。 这是最容易被忽略的一点, 很多人做动作只盯着人物本身, 觉得动作够快就应该有打击感。 但在现实中,真正有冲击力的画面一定伴随着镜头震动,运动,模糊, 甚至是环境元素的轻微位移。 如果没有被明确要求这些变化, 它会默认镜头是理性的,稳定的, 所以在提示词里,你要在命中瞬间让镜头光影, 画面结构一起发生反应, 哪怕只是非常轻微的变化。 所以你会发现打击感并不是靠特效堆出来的, 而是你有没有把动作结构写清楚。 如果你也对AI感兴趣,关注我, 带你学习更多AI技巧。 #AI #灵岸AI #AI电影感 #AI打击感#AI提示词

46. 浅析动作游戏攻击反馈的组成

47. 游戏的打击感:到底是个啥?

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