2TB版本直接停产,Xbox主机逆势涨价,等等党彻底无奈
游戏主机越卖越贵,这样的局面属实让人意外。

新一轮全球调价正式落地,微软上调全系列Xbox主机售价,最高涨幅达到150美元。这早已不是小幅调价,直接推翻了这一代主机原本的价格体系。
涨价明细十分清晰,Series S 512GB版本上调100美元,所有1TB容量的机型,不管是Series S还是Series X,统一涨价150美元。中高配机型集体抬价,更让人惋惜的是,顶配2TB大容量版本直接从产品线里砍掉,没有任何替代方案,大容量刚需玩家再也等不到原厂顶配机型。
放在往年的主机市场,规律一直十分稳定。新机首发定价最高,随着生产线不断成熟,硬件成本逐步降低,厂商会持续降价促销,刺激更多玩家入手。但这一代主机彻底打破惯例,Xbox Series X和Series S发售至今几乎没有降价,到了产品周期中段反而接连涨价,在前几代游戏机里几乎找不到同类案例。
微软给出的理由很直白,硬件成本已经扛不住了。存储芯片和内存价格一路走高,闪存元器件的成本相比几年前翻了将近2.5倍。AI大模型与云计算行业疯狂抢占存储产能,企业大批量采购把内存、固态价格牢牢锁在高位,消费电子行业只能被动承受涨价带来的压力。
长久以来,主机厂商都靠着游戏内容与会员订阅盈利,硬件本身长期亏本销售。可随着元器件成本暴涨,硬件亏损越来越严重,补贴模式再也维持不下去,涨价就成了唯一的选择。
对于普通玩家而言,这次调价带来的体验很糟糕。入手一台主机,除了硬件开销,还要负担游戏、会员与周边配件,整套娱乐成本本就不低,如今入门门槛再度拉高。
如今主机已经步入生命周期中段,大批观望的玩家本来等着降价抄底,结果行情一路走高,越等价格越贵,完全违背了大家的购机预期。
一边是产业链原材料涨价,厂商不得不调整售价,现实情况确实难以抗衡。另一边,入门门槛不断抬高,普通玩家的娱乐成本持续增加。游戏机慢慢褪去平价娱乐设备的属性,渐渐变成需要仔细规划预算的消费品。
曾经游戏是性价比极高的休闲方式,往后再想玩主机大作,每一笔开销都要反复盘算。轻松入手游戏机的时代,正在慢慢落幕。
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