一场游戏一场梦:篇七 国产DBG+Rougelike游戏新作《无尽航线》试玩体验
创作立场声明:本文非恰饭软文,全部基于个人真实感受,之所以花时间来写写这游戏,是个人觉得这游戏有一定的可玩价值和潜力。截图均来自游戏,所有权归游戏开发者所有。
前言
《无尽航线(Endless Voyage)》是一款在2021年1月8日,由达拉然工作室(Dalaran Game Studio)开发、苦柚游戏(KuYou Games)发行的国产DBG(Deck Building Game牌组构筑)+Rougelike游戏,发行平台为Steam,目前售价58元,多半好评(184条评价),在2020年还分别得到了“2020 indie Play 最佳设计”和“2020金茶奖 最佳独立游戏奖”。
说到DBG+Rougelike类游戏,近几年涌现了大量优秀作品,比如广为人知的标杆《杀戮尖塔(Slay the Spire)》,比如黑暗童话《月圆之夜(NIGTH OF FULL MOON)》,还有新秀《怪物火车(Monster Train)》、《欺诈之地》等等等等,深受玩家好评。
面对众多优秀的前辈,《无尽航线》的游戏体验到底如何呢?这里先把实机体验后的结论提上来说了。
◉游戏优点:
1、简单易上手的训练模式,可以快速了解游戏,对新手友好;
2、明确清晰的牌组构筑思路,据官方称约有12种牌组Building,牌组核心卡的设计较为优秀;
3、重视游戏平衡性,每种牌组Building都有相对应的敌方NPC克制,靠单一牌组无法顺利通关;
4、宝物设计丰富,涵盖面广;
5、还过得去的背景音乐;
6、游戏程序稳定性较高,无重大BUG、跳出等。
◉游戏缺点:
1、简陋、敷衍几乎等于没有的故事背景,缺乏游戏氛围。
2、卡牌设计无法切合故事背景,有较重的借鉴痕迹,比如很多卡牌借鉴于《炉石传说》;
3、卡池不够大,目前版本大约75张(当然这是新游戏,少一点也不能说是缺点);
4、宝物设计也有部分借鉴,且较为强力,对游戏平衡性有一定的影响;
5、当前版本游戏职业仅1个,第2个职业尚未开放,目前官方还在加紧制作第2个职业相关内容;
6、随机事件较少,冒险路线变化少(当然这是新游戏,少一点也不能说是缺点);
7、游戏界面等细节简陋,比如卡牌发动的特效、伤害数字的样式、界面UI字体等;
8、游戏内容不够丰富,流程较短,目前版本仅设计了三章节21个关卡、16个难度即可通关,可重复游戏动力不足(可能是想避免冗长以切合碎片时间?)。
个人的总体结论为:作为一个DBG游戏来说,把握住了游戏精髓(优点2、3、4),对于一个Rougelike游戏来说,则显得非常不足(缺点5、6、8)。同时游戏缺乏自己的个性,有较重的借鉴模仿痕迹,而且对于游戏氛围、细节等的打磨尚且不够。
个人认为目前这个状态,比较适合以Early Access的形式与广大玩家见面,而不是以正式发售的形式。
但是从优点2、3、4可以看出,达拉然工作室有自己的想法,是想做好一个游戏的,态度上是认真严谨的,对于DBG游戏特点的把握也比较到位,体现出对此类游戏有较高的专业度。
所以向大家推荐这个游戏是比较看好其将来的更新,能不能在这类游戏中有自己的一席之地。
接下来有兴趣的值友可以继续看下去,没兴趣的可以右上角点关闭。
游戏故事背景
《无尽航线》的故事设定在一个现实与神话交织的时空“魂域”里,女船长“琴”将带领水手们驶向巨石宫殿。游戏用静态分镜的形式向玩家展示了这样一个故事,说实在得显得略简陋、单调与敷衍。
游戏界面概览
▼图01,游戏界面主菜单。训练营、新游戏、百科全书、统计数据、设置、退出,共6项。
▼图02,当有游戏保存进度时,主菜单如下图所示,当觉得胜利无望时,可以直接放弃游戏。
▼图03,训练营。到目前为止的版本,《无尽航线》提供了4个章节训练模式,特别重要的是第3和第4章,直接提供了游戏的两个牌组Building的思路:走火火炮流和荆棘反伤流。对于新手一定要过一下第1和第2章,对于老手也一定不要错过第3和第4章,毕竟每个游戏不一样,牌组套路也不太一样。
▼图04,训练营。训练章节一开始并不是全部开放的,根据通过次数顺序解锁。
▼图05,百科全书。既图鉴模式,对游戏所有的NPC、卡牌、宝物等提供详细资料查阅。对于游戏进程非常有帮助,必须熟记于心,才能在随机的游戏过程中尽量组建自己需要的牌组Building以及避开克制自己牌组的敌人NPC。
▼图06,统计数据。《无尽航线》设计了大量游戏成就可以获得,排行榜为得分排行。最重要的是历史记录,记录了过往游戏牌组供查询。
▼图07,历史记录。大约能记录最近的12组牌组数据,看右边的牌组列表,像不像《炉石传说》的界面?
▼图08,新建游戏,只有一个职业“船长·琴”可选,第二个职业秘术师还在开发中。选择完职业后,选择难度,根据通关次数顺序开放,不同难度的debuff不同。
▼图09,进入正式游戏前,选择初始装备。
▼图10,正式游戏开始,人物头像周围逆时针方向分别为卡包、HP、金币、精神、锻造锤。头像左侧为冒险路线选择。
▼图11,初始卡包。每次游戏的初始卡包是一样的。
▼图12,第一次战斗,小石头可分裂,但HP较少,可无伤通过。
▼图13,战斗界面。同其他DBG游戏一样,有抽牌堆、手牌堆、弃牌堆和废牌堆。
▼图14,战斗胜利后的结算画面,普通敌人为金币、选卡、宝物图纸,精英敌人还可获得锻造锤,打倒BOSS后的选卡则必有橙卡可选。
▼图15,随机事件画面,总体来说比较少,且大多为增益事件,降低了游戏难度。
▼图16,商店界面,根据进入商店的不同,可以用金币买卡牌或者宝物。
▼图17,删卡界面,如何删卡控制牌组数量非常重要,是需要掌握的必备技巧。
▼图18,遇到的第一个精英敌人,熟练掌握敌人特性,轻松过关。
结语
好了,关于《无尽航线》的试玩体验就到此结束了,是否值得买、值得玩,我想大家也有点数了。希望《无尽航线》达拉然工作室加把劲,强化优点,补足缺点,完成一个有自己特色、让玩家满意的作品。
咲夜
校验提示文案
咲夜
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