【评测】矿潮无情APU有情——5600G APU开箱测评
创作立场声明:本人不是评测机构 只是一名爱好者 评测商品为自费购入
持续近一年的矿潮使得显卡价格猛涨,严重影响到了DIY市场的健康,许多预算不足or不想当冤大头的小伙伴被迫做无止境的等等党,甚至转投笔记本。
上半年Intel虽然推出了带核显的11代CPU,但核显相比移动端砍削太过严重,超冒烟也只能摸到笔记本残血版MX150,仍然让大家用得不太舒服。
能指望的还剩下AMD的APU了,可一些数据显示,它在移动端(笔记本)上的表现并不好。这无形间也降低了大家对它的期待值,以至于如今姗姗来迟踏入零售市场,也没掀起啥波澜。
回归桌面端的它表现究竟如何呢?适合作为过渡吗?未来搭配独显会拖后腿吗?
今天就让我们来一探究竟。我手中这颗是购于京东自营的盒装锐龙5 5600G(以下简称5600G),此外还有定位更高的5700G。5300G目前依旧是OEM专供。
开箱外观
虽然自诩是一枚A炮,但锐龙架构的APU还是第一次摸到(笔记本不算)。
主角在右下角,虽然官方给配了散热器,盒子体积还是跟没配散热器的5900X一样,明显小于两位前辈2600X和3700X。
全家福,自带散热器叫“幽灵潜行”,解热能力65W,底座已经预先涂抹好硅脂,这次评测不用它,只是让它出来拍个照。散热器之外就是CPU本体、贴纸加说明书了。
CPU正反两面,针脚为AMD祖传的PGA1331(AM4),不过和传统5000系一样,不再支持第一代300系的主板(其实能点亮,但不保证不出问题)。400系开始更新BIOS均能使用。
上机时要看清触点嗷~~(其实RYZEN logo朝着左就可以)
主板本来装的是5900X,更换CPU后BIOS被清零,需要重新设置。
测试平台
因为我手中没有合适的参照物,暂且用以前测过的一台小新Pro14笔记本(CPU为R7-5800H)和日常自用的Yoga14s笔记本(CPU为i5-1135G7)作为参照。不过我这台Yoga14s的体质有些雷,单核和核显的分数都比其它i5-1135G7低一些。
CPU-Z截图,架构为基于第三代Zen3的“塞尚”,6核12线程16M三级缓存,跟笔记本的5600H一模一样。不过频率略有提高,最大可加速到4.45GHz(官方标注为4.4GHz)。
GPU-Z截图,核显也和5600H一样是Vega7(7组共448个流处理器),频率略有提高为1900MHz。相比传统5000系,APU的PCIE降为3.0,不过依然是*16,而非笔记本的*8。
核显由于用物理内存充当显存,内存频率会影响表现。本次主要数据取自内存为3600MHz,时序16-20-20-20-38这组比较主流搭配的表现。
理论跑分
总结放上面,详细截图放下面,太长不看的小伙伴可以只看上面然后快进。
测试时给5600G开启了自动PBO。后来发现无论自动手动还是关闭它烤鸡参数都一样的……
CPU-Z属于负载较轻的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的轻度单核表现(如开关软件、网页浏览);多核分数则关系轻度多核表现(如压缩软件、多任务办公)。
5600G单核频率和5800H一样,理论上单核性能应该也一样——实际跑分CPU-Z的单核却要比5800H更高,达到610。猜测应该是PBO2进一步提升了它的单核实际运行频率。
Cinebench R23属于负载较重的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的重度单核表现(如UI刷新、渣优化游戏);多核分数则关系重度多核表现(如视频转码、程序编译)。
相比CPU-Z,R23的压力更大,5600G最后单核分数与5800H只剩下误差内的差距。不过多核分数二者差距也拉到5%以内,这可是6核打8核啊!台式机相比笔记本解除了功耗限制(其实小新Pro14的性能释放已经很好了),因此APU表现还是要明显强的。
3DMark属于图形性能测试,它的物理分数能反映CPU的物理渲染表现,不过其实和游戏关联不大;图形分数则能比较好的反映显卡游戏性能(尤其是3A大作)的上限。
相比平常测笔记本,我额外多跑了一个反映DX11性能的Fire Strike Extreme。5600G无论DX11还是12图形分数都优于搭配3200内存的5800H,但DX11的分数没有打过搭配4266内存的1135G7;物理分数则比较类似Cinebench,和5800H的差距被明显拉近。
核显游戏实测
分辨率均为1920*1080,渲染比例为100%,画质设定详见图表。
FF15是我认为比较贴近实际游玩的一个测试项目,其它游戏的benchmark都更像是在播放过场动画,很少涵盖实际游玩时的攻击、射击、驾驶等动作。
5600G终于摆脱了Insufficient的宿命,2119分来到了Low,虽然仍谈不上可玩就是了。这个表现同样超过了1135G7,而且FF15跑的是DX11属于后者强项——可见性能释放对核显CPU还是至关重要的。笔记本同样是1135G7,38W玩游戏的体验也明显比20W好。
CSGO开启低画质(不是最低,阴影低,增强对比度和Uber着色器打开)5600G平均帧数达到174,前方出现爆破烟雾时约90。烟雾里面的最低帧数个人认为不具备实际参考意义。
我也测试了中和高两种画质,均开启MSAA 8x时,平均帧数分别约115/90,前方出现爆破烟雾时减半。1135G7低画质表现可以超过5800H,但中高画质会被反超回来。
DOTA2的表现基本可以也参考CSGO,两个游戏同引擎。
古墓丽影9作为早期单机的代表,5600G表现不错,在第三档画质“高”下可以跑到平均72最低58。1135G7只能跑到54,这类老游戏对Xe核显优化普遍不好。
守望先锋的表现基本也可以参考古墓丽影9,两个游戏优化都很好,帧数基本同一水平。
地平线4作为优化好的较新单机的代表,5600G在第二档画质“低”下可以跑到平均65最低58。1135G7的表现有所回升,但还没战胜5800H。
另几个没有基准测试或相关功能不全的游戏,均是用的MSI Afterburner手动记录帧数表现。
LOL极高画质表现相当不错,平均帧数超过190,激烈团战帧数也在130以上,一代锐龙Zen搭配再好的显卡内存并超频到冒烟,也就是这个水平了。而且就连0.1%最低帧数都hold住了没有暴跌,台式机相比笔记本最大的优势体现了出来。
GTA5中画质平均帧数超过60,最低帧数约45,而且只出现在光照较多的静态场景,而低u高显的机器往往会出现在碰撞场景。基本上5600G是流畅可玩的。
吃鸡非常低画质帧数仍然没到60,主要是在草地和水面一类场景偏低,想流畅玩还需要对核显进行一定幅度的超频。1135G7同样玩起来不太舒服,两个都不如跑分接近的N卡750Ti。
原神中画质的表现也还可以,只有草木较多的场景会掉到40以下。如果开最低画质,那笔记本5800H/1135G7都可以稳60帧玩,PC原神的最低画质比iOS上的最高都要好。
核显办公相关
台式机当然不可能不插电了,因此只和笔记本插电的成绩做比对。
虽然是6核打8核,5600G凭借更好的内存与无功耗限制,依然几乎完胜了5800H,只有渲染一项略微落后。开关软件的速度甚至战胜了笔记本的11800H,可见睿频响应也不是问题。
基本上,5600G+核显应付大多数现代办公场景都是足足有余的。
功耗与温度
APU因为内存控制器不再是传统桌面的外挂,功耗相比传统桌面的锐龙CPU会大幅度降低。
5600G待机时CPU封装功耗仅有5W左右,而传统桌面在开启PBO后普遍要30W以上。
本地播放4K120Hz视频时,封装功耗在15W左右。截图可见5600G的核显确实可以硬解4K120Hz。
1080P+非常低画质运行吃鸡游戏时,封装功耗在40~45W之间;中画质的原神尚不到40W。
AIDA64单烤CPU,封装功耗在70W出头,温度维持在72℃附近,全核最大频率在4.3~4.325GHz之间跳动,比CPU Monkey标注的4.0要高不少。
虽然我用的是240一体式水冷+开放式机箱,但硅脂用了很差的MX-2,这个是会造成瓶颈的。大家平常在封箱环境搭配百元风冷也可放心使用,原装散热器则可锁频在全核4.1~4.2使用。
Furmark单烤核显可以跑满1900MHz,GPU功耗仅31W,温度不到40℃,跟待机几无区别。
双烤,CPU+核显总功耗上升到接近90W,核显频率略有下降,1580~1670之间跳动。CPU纯核心部分功耗约60W多一点,全核4.2GHz,温度反而比单烤更低是70℃。
超频测试
水平所限我没有做太极限的超频。而且不同的硬件配置,会极大程度左右超频能力与结果,超频测试部分仅供参考,切勿盲目照抄作业。
我的主板是微星B550暗影X,内存是C9BLM颗粒的英睿达白条(出厂频率3600MHz)。
APU的内存控制器性能明显强于传统桌面的锐龙CPU,直接在Memory Try It!里把内存频率调为DDR4-4266 18-24-24-24-42,FCLK自动上升到2133不分频(桌面锐龙往往达不到),内存电压设为1.4V,其它保持自动。
OC→高级CPU配置→AMD Overclocking里,把核显频率设为2300MHz,电压1.3V。
这个配置整体而言不算极限,可以以99.6%成绩通过3DMark压力测试。内存超频的稳定性建议大家先烤1~2分钟的AIDA64,不报红的话再跑15圈以上的MemTest64。
超频后Time Spy分数来到1619,FF15更是过了2500大关,均相比之前的设定提升18%。
搭配独显游戏实测
由于此前APU在笔记本上表现不好,许多小伙伴担心未来搭配独显是否会拖后腿。
这里就来做一次搭配独显的实测。比较对象直接换成了比5600X强得多的桌面5900X,目前综合最强游戏CPU,自动开启PBO。
内存频率改为4000MHz,时序16-19-19-19-38,5600G同样采用这个设定。
选用独显为AMD公版6900XT,BIOS里开启SAM,默频运行。
分辨率均为1920*1080,这样更能反映CPU的差距。画质设定详见图表,GTA5是关闭了MSAA与高级图像设置,赛博朋克没有开光追,其它基本都是最高。
整体看差距还是挺大的,不过再看一眼最低帧数,5600G其实也还行。要知道这是5900X+6900XT+1080P分辨率,降CPU、降显卡、升分辨率都会让差距进一步缩小。
FF15的差距是最小的,不足10%,其实之前我说过这个benchmark才是最贴合实际游玩的。战斗场景二者的最低帧数只有毫厘之差,意味着体验下限其实根本不会有什么区别。
地平线4是输得无话可说,毕竟这游戏帧数上限太高了,对大缓存的CPU尤其友好。不过5600G平均230+依然是非常流畅的水平,2K则是200+对260+,差距拉近了。
全战三国的差距也比较大,这个游戏还是比较吃CPU的AI计算,而且Intel的CPU表现会更好。
大表哥2和FF15一样差距很小,不到10%。参测游戏里大表哥2算CPU负载最大的,理论也应该是多核优化最好的,但5900X一身蛮力感觉还是没发挥出来。
英灵殿倒是输得比较多了,这游戏最近版本也是更新了多核优化。
几个没benchmark的游戏,LOL的差距也比较大,如果是重度电竞玩家那还是买传统桌面叭。
GTA5的差距比较小,而且最低帧数和5900X一样出现在夜间而非撞车时。
吃鸡有一定差距,但影响体验下限的最低帧数差距较小。
赛博朋克在不开光追时差距也不算大,开了压力来到显卡,还会进一步缩小。
总体而言,5600G的游戏性能不如传统桌面,但也绝非某些自媒体说的“菜就一个字”。基本上可以把它当超频到4.5(基本封顶了)的上一代Zen2,或者是i家的11400/10600K默频。
结尾点评
矿潮无情,APU虽然处在更新换代的节点,仍是老旧的Vega架构,但新架构/制程带来的内存性能提升还是拔高了它的上限,物理上限还要来得更高一些。
就目前散片约1600元,自营店单盒装1899元,第三方店搭配迫击炮/重炮手的套装2100~2300的行情而言,它还是值得购买的。11400散片搭配同级主板的价格目前为1800~1900,相当于多花300元买到2年质保+性能翻倍的核显,孰优孰劣就由大家自己衡量啦。
关于显存,其实大家按默认设定512M即可。APU就是把内存当显存用的,“爆显存”以后继续调用物理内存作为显存,性能并不会有差别,我测吃鸡原神一样用的是默认。
5700G个人倒不是十分推荐,核显和搭配独显的游戏性能强得有限。当然如果是程序员/平面设计一类职业,不追求图形性能,那可以考虑买一个来装ITX小主机。
想买5600X一类无核显机器+亮机卡过渡的小伙伴,目前GTX950涨价厉害,预算不足时也可以考虑R7 260X,它其实就和5600G/5700G的核显差不多性能。













































余敏俊xi呀
校验提示文案
值友5321713371
校验提示文案
单行踪
校验提示文案
jaychoujack
校验提示文案
hintZN
校验提示文案
神秘的小小帅哥
校验提示文案
值友6557100344
校验提示文案
changfujun
校验提示文案
ellok
校验提示文案
值友1982607274
校验提示文案
Jeep39
校验提示文案
天啦你真高呀
校验提示文案
五帝首剑
校验提示文案
海绵宝宝
校验提示文案
值友1608696319
校验提示文案
changfujun
校验提示文案
值友1608696319
校验提示文案
值友6557100344
校验提示文案
神秘的小小帅哥
校验提示文案
海绵宝宝
校验提示文案
五帝首剑
校验提示文案
天啦你真高呀
校验提示文案
hintZN
校验提示文案
jaychoujack
校验提示文案
Jeep39
校验提示文案
单行踪
校验提示文案
值友5321713371
校验提示文案
余敏俊xi呀
校验提示文案
值友1982607274
校验提示文案
ellok
校验提示文案