漫游时代 篇七:你的火纹Engage还不发货?这款SRPG游戏让你“静”下来
不知道有多少玩家和我一样难受.....年前定了火纹Engage,说是最晚21号发货.....本以为春节期间能好好放松下,结果遇上了,延期节后发货以及看着别人下单的店铺抢跑,在路上的尴尬情况
不过!!幸好我做了两手准备,提前准备了两款SRPG游戏,还能享受下战棋剧情,让我“静”下心来,两款游戏,平均耗时1.5小时,过一个章节(别问,问就是剧情太饱满,养成也费时.....)行了,废话不说,速战速决,我的火纹Engage今天也到货,下一篇文章会给大家“扫扫盲”
三角战略
《三角战略》2022年3月4日在NS平台上发售的SRPG游戏,其后在同年10月14日登陆steam平台,作为一款HD-2D游戏,即像素风的SRPG游戏,三角战略的发售,会让想到画风相似的《歧路旅人》,楼主自己在选购时,也曾思考过,这两款游戏,区别在哪?
而最后选择《三角战略》的主要原因,是因为,它相对较“新”,新在SRPG游戏几乎退市的边缘,它在22年还要做,不得不说SE是真敢,在火纹都增加各种养成场景,偏二次元的情况下,它依然选择了HD-2D,而且把养成的部分放在的剧情上,并且在剧情走向上,直接影响了玩家的选择性,增加了变量,选的好就成王败寇,选不好就森林里躲一躲过二人世界,不服就重档再来,原来被拿捏是这种感觉?而《歧路旅人》更像日式RPG游戏,当下并不符合,我选SRPG的心理;
接着从我自己的角度来看,我为什么要推荐《三角战略》?我先问个问题哈,哥们,你被背刺过吗?这游戏让我了解到,什么才是战棋刺客,游戏里存在背击系统,即从背后攻击,伤害增加且弱点暴击,也是三角战略命名的来源
①:独特的角色建立
在各类角色中,存在刺客安娜,可隐身可飞跃可放毒,堪称BOSS克星,和火纹转职系统不一样,三角中每个角色,都有特点的职业,无法更换,没有绝对的冷门角色和重点角色培养,看对战环境,场地,选择合适的人员上场,医法师/火法师/冰法师,铁匠陷阱布置,马戏团诱敌,在每一个剧情下,你很难知道下一个角色它能干啥;
①:真实的对战场景搭建
游戏中具有地形和高低落差的要素,不同地形和不同的高低落差,且存在天气影响/导电/燃林/花园对战等地形,和气候对战局的影响变化,如弓箭手在高层能依赖高低落差提升射程与伤害,而且技能火箭/火魔法也能点燃下层的植被地形,点燃之后,经过或者站在点燃的植被上面,都会受到伤害,反之,如果带着祈祷师,使用祈雨,也能没火,平稳爬山,增加游戏性;
总结:
在这么一个SRPG几乎要退出历史舞台的时代,《三角战略》是为数不多,没有被牵着鼻子走的作品,可能没有火纹IP那么经典,也没有加入过多的渲染和要素去丰富游戏内容
但足够用心,游戏中去引导玩家去选择自己的游戏道路,不被游戏的结局影响,也会在自己选择的道路上,有更多选择功利/道德/自由的人,根据不同的信念去追随,足够真实,是一款能讲好故事的SRPG游戏,如果你想体验有着慢节奏的战争宏图的战棋游戏,可以尝试~
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
帅海哥哥
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值友4570683169
困难难度中期以后初见的关卡就是没法打,小兵2刀一个战士,1刀一个脆皮谁受得了,只靠战术完全没办法过,只能靠硬打失败几次甚至十几次把队伍等级提上去以后才能打得过,可与其靠折磨自己练级来降低通关难度,我为何不直接打普通难度呢?
普通难度又简单得过分,不单攻击力降了近1/3,进攻欲望也大降,经常前面杀完了,后面的还在磨蹭,困难难度下那种集火秒我方的情况也减少了,即使初见的关卡也可以轻松通关,感觉没了挑战性。
剧情比较小孩玩过家家,反正就当故事看吧,多支线的设置还是能让人多玩几个周目的,至少我是打算把每个天平选择的支线都刷一次。
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yangdtc
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prehunter
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prehunter
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值友4570683169
困难难度中期以后初见的关卡就是没法打,小兵2刀一个战士,1刀一个脆皮谁受得了,只靠战术完全没办法过,只能靠硬打失败几次甚至十几次把队伍等级提上去以后才能打得过,可与其靠折磨自己练级来降低通关难度,我为何不直接打普通难度呢?
普通难度又简单得过分,不单攻击力降了近1/3,进攻欲望也大降,经常前面杀完了,后面的还在磨蹭,困难难度下那种集火秒我方的情况也减少了,即使初见的关卡也可以轻松通关,感觉没了挑战性。
剧情比较小孩玩过家家,反正就当故事看吧,多支线的设置还是能让人多玩几个周目的,至少我是打算把每个天平选择的支线都刷一次。
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帅海哥哥
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