手柄换了三对电池后,《艾尔登法环》的一些新分享!
目前 74 小时,已经把这游戏玩得七七八八了,随便聊聊。
1、怪物的种类算是比较丰富的了,游戏不断推进过程中基本都能碰到新怪物,新鲜感能一直保持到通关。
2、同样的,BOSS 也各有特色,能想出这么多风格各异的 BOSS 也真是难为制作组了。
3、多数怪物、BOSS 都能让玩家感觉到不适,比如皲裂的皮肤、外露的内脏、各种各样拼凑的肢体等等,魂系味道非常浓。
4、游戏场景是真的大,雪山、高原、平原、地底,几层大的结构,让人在攻关过程中大呼过瘾。特别是走到高处后,隐约还能看到来路程的沧桑感,让人不由感慨制作组地图设计水平。
5、武器极为丰富,轻中重型任玩家选择,并且不是很多 RPG 模型上的区别,操作手感实打实的能感受到重量。当然,这也是系列传统了,另外一个有这么直接区别的游戏系列我唯一能想到的是《怪物猎人》。
6、黄金树的设定属于神来之笔,贯穿游戏始终,让玩家无论怎么跑,被什么事件分神,最终都会记得自己还有主线没跑完。它就是整个游戏最强大的“引力”,吸引着玩家往最终关卡走。
7、难度是真的高,100 来级后随便几只狗就能咬死你。全程我就没有安全感,更别提无双感。
8、BOSS 战也难,但往往摸清楚习惯就好了。最恶心的是双 BOSS,根本应付不过来,特别是还会放毒的双 BOSS。
9、游戏各区域的设计很有水平,地形、配色等都能直观感受到迥异,所以探索的时候沉浸感十足。美中不足的是感觉哪个区域的背景音乐都一样,如果能有区分就更完美。
10、存档点的分布很合理,基本跑五分钟就能找到一个,让人在探索过程中很安心。
11、NPC 还是挺符合东方审美,跟一些欧美游戏还是有很大不同。并且也没很多日式媚宅游戏一样的设定,难能可贵。
12、敌人的 AI 确实低了点,大概怪物的智商、视力都不高。开始我以为可以玩出《合金装备》的感觉,实际上很多时候潜行根本没有意义(也就想背刺的时候有点用)。
13、除了主线,支线能做的事情也不少。种类洞窟的探索是一方面,击败里面的 BOSS 能拿到一些道具。
14、英雄墓也算是一种洞窟,但往往隐藏得比较深(大概怕被盗墓)。不过英雄墓的设计有点偷懒,感觉都一个样,没什么特色。大概墓主人都同一个时代去世的,靠墓的工匠都差不多那批人。
15、本以为有天气系统,但其实并没有,或者没有完全有。有的区域总是乌云密布,或者永远都是红色天空。
16、游戏其实也不是完美没有引导,至少有两种引导方式。一种是玩家存档后篝火的箭头,指向哪玩家就往哪个方向走。另外一种是难度,走到不应该走的地方怪物参数会很不友好。当然,支线是真的没有引导,我根本不知道我接了啥支线,以及完成了多少。
17、游戏整体氛围压抑,但也不是没有美景,多数在黄昏时分,这点跟很多游戏一样。如果玩累了,就在黄昏的时候多呆一会吧。
18、1080P 的情况下,RX580 把拒锯齿关掉,基本可以全程流畅游戏,觉得显卡贵的朋友可以等 40 系出来再考虑。旧显卡撑着不是问题。
19、游戏一定要装到 SSD 上面,除了进游戏、传送、死亡后重来,没有读盘时间。
20、推荐用 xbox series 手柄来游戏,用五号电池在正常情况下能撑 35 小时,基本上佛系通关需要三对电池。当然,现在 xbox series 手柄缺货我也是没想到。
21、弓是真的好用,不少 BOSS 我都是用弓来蹭死的,用来引怪也很不错。芦苇战士初始的弓升级后就很好使了,射程远得不可思议,箭还便宜。
22、游戏内城镇的关卡设计水平极高,各种道路峰回路转、柳暗花明,这也是延续了《黑魂》这个系列的精髓。只不过,这次的城镇被平摊到了超级大的世界地图上面。
23、碎片化的叙事我觉得挺好,像我这种只喜欢探索从来不看剧情的玩家非常享受。这么做还有个好处,就是哪怕因为项目管理导致开发混乱剧情被砍,很多玩家也感受不到。
24、在某些关卡里面,这就是一款平台跳跃游戏,难度不比《超强马里奥》低。
25、王城关卡设计水准真的赞,上、中、下、下水道四层结构,硬是让我探索了几个小时。下水道有点太绕了,放弃了。
26、大概有马丁参与的缘故,游戏里面很多元素我不由联想到《冰与火之歌》,虽然并没啥联系,但看到很难想不到。大家自己看图:
全文完,看情况更新!



















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