AMD RX 7600 首发 简单测试

2023-05-26 15:38:05 2点赞 1收藏 3评论

这次我有幸拿到了AMDRADEON RX 7600的首发权,借到了一张蓝宝石RX 7600白金版。

显卡介绍

RX 7600采用了Navi33核心,规格方面,它跟同门的Navi23完全相同,不过它采用了TSMC 6nm工艺,且架构更换为RDNA3,就这么简单。相比于Navi23来说,Navi33拥有更小的核心面积(237mm2降低至204mm2)以及更多的晶体管(110.6亿提升至133亿),也就是说,RX 7600这张显卡的成本,是有可能比RX 6650XT更小的,这也是为什么AMD舍得首发即破发,从2399元降低到2149元,然后我手里这张蓝宝石白金版首发说是有50元的优惠,到手2099元,还行吧,这个价格。

显卡本体

蓝宝石的RX7600白金长得跟RX 6650XT白金差不多,这张白金也是借的一位朋友的,感谢他的帮助。

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视频接口为现代显卡标准配置,3个DP,一个HDMI

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背面是农企祖传菊花,一大堆MLCC排在一起,看着很养眼(密集恐惧)

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单8PIN接口供电

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它的散热规模跟RX 6650XT白金版也差不多,都是采用的烧结式、扣fin、环绕型6mm热管,就连散热器孔位也都是差不多的。

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拆开显卡,映入眼帘的8相GPU供电,1相显存供电,对于这个级别的显卡来说,真的是相当豪华的配置了。

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仔细看看供电部分。

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IR35217,原生支持8相,这个PWM控制器频繁在A卡上出现,在此就不多赘述了。

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安森美NCP302155,这是一颗额定电流高达60ADrMOS,然后还是8+1相,用在这个级别的显卡上...

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另一侧IO部分也有与核心供电用料相当的供电来照顾。

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SK HYNIX显存,原生18Gbps,超频能力很强,直接拉满完全不是问题。

性能测试

测试平台

不多赘述,三巨头:
intel Core i9 13900KS@6GHz
ASUS ROG MAXIMUS Z790 APEX
G.SKILL Trident.Z5 16GBx2 7800CL34

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理论测试

3DMark TimeSpy
相比于RX 6650XT来说,提升了10%左右。

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游戏测试

--光栅部分

测试游戏的画面设置一律设为全高,然后抗锯齿也是全部拉满,有特殊情况我会注明。
赛博朋克2077
波兰蠢驴于2020年年底出品的“次时代”大作,游戏性其实挺不错,可玩度也很高,如果蠢驴多憋个一年,口碑也不至于到现在这个地步。
RX 7600的提升还挺大,就是个别场景帧生成时间有点差。

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孤岛惊魂6
个人非常喜欢的系列游戏,每代都追,从小学玩到现在了。
这个游戏提升不大,而且2K分辨率下爆显存了,但依然可以保证流畅。

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极限竞速:地平线5
NFS系列陨落之后,FH5凭借精美的画面以及可玩度深深打动了我,同时游戏本身优化也做的非常不错。
只能说优化做的真的好,1080p分辨率下RX 7600的优势非常大,但到了2K,显存又爆了。

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刺客信条:英灵殿
育碧家的游戏,表现自然是看齐同门的FarCry 5。

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古墓丽影:暗影
这个游戏的优化做的也挺好的,当然到了极高帧率的情况下可能就是另一种画面了,但是,本身RX 6650XT的成绩就足够出色,反观RX 7600就没啥提升。

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看门狗:军团
看门狗系列游戏我也一直有追,之前的狗1、狗2,优化都做的跟个SHIT一样,这代军团的优化只能说还行,但是它的RT效果感觉挺不错。

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原神
夹带私货的时间到了,这里我的画面设置为全部最高,抗锯齿FSR 2,渲染精度1.0倍,测试场景为须弥主城转圈圈,须弥城的优化做的奇差无比,需要CPU强力的单核性能才能提高显卡占用,当然,原神本身的画质要求就不低了,虽然说我不懂一个三渲二风格的游戏为啥这么吃配置,当你再把渲染精度开满之后,它甚至比个别3A要求都高,可是人家3A是什么画质,它是什么画质?就真的是两个极端,你说它优化差吧,垃圾手机开最低特效也能勉强玩玩,但你说它优化好吧,就谈2K@1.5倍渲染这个情况,至少需要RTX 3070这种级别的显卡才能保持120FPS以上。
所以对于RX 7600这种级别的显卡,我只敢开到1.0倍渲染。当然测试成绩也说明其稳定性还是比较不错的,而且我个人也不推荐这个游戏开更高的帧率,这里就不再多赘述了,以后有时间我好好来聊一下这个游戏的奇葩优化。

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--光追部分

地铁:离去
初代RTX游戏,在当时,如果将画质拉到全高,那也就只有RTX2080或者RTX 2080 Ti这种级别的显卡才能保证流畅,否则就可能要打开DLSS来保证游玩体验,不过这个游戏对于A卡并不是很友好,单看光栅性能的话RX7600已经有RTX 2080的水平了,但实际成绩肯定也是不如RTX2080的,不过相比于同门的RX 6650XT的话,RX7600提升倒是挺大的。

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赛博朋克2077
开了光追完全没法玩了,我开的还只是“超级”级别的光追,并非“变态”级别的光追,所以就图一乐吧,老实说这种级别的显卡,什么档次,跟我玩一个游戏?(玩梗,请勿曲解)

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赛博朋克2077(开启质量级FSR)
打开FSR之后,终于能在1080p下勉强玩一通了,但30FPS的帧率只能说,勉强流畅。

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看门狗:军团
上面还表扬了一波育碧,结果光追一开也一样8行了,想获得更流畅的游戏体验那还是老老实实打开FSR吧。

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古墓丽影:暗影
也就古墓这边的优化还算给力,可惜的是RX 7600的性能表现并没有什么提升。

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综合成绩对比

成绩汇总之后,也许是我游戏选材还是太少了点,只谈光栅部分的性能的话,RX7600相比于RX 6650XT来说性能提升完全符合3DMark跑分的规律,在2K的分辨率下,领先优势降低到了8.41%,我觉得这个也是可以理解的,因为两张显卡在个别游戏中无一例外的出现了爆显存的现象,我觉得是因为这部分的问题导致这两张卡性能差距缩小。
但是到了光追游戏这部分,情况就变得非常奇怪,虽然说这个级别的显卡,开光追只能说能用吧。赛博朋克2077下开了光追反而不如上一代RX 6650XT,我怀疑这个是早期测试版驱动优化的问题,因为除了古墓丽影(这个游戏在光栅化的测试下,RX7600也不能拉开多少差距)其他的几款游戏光追上都有比较多的提升,这个百分比虽然说看起来不光彩,但毕竟糅合了2077这种表现不好的游戏,依然有较大提升,这自然是离不开RDNA3对于光追部分的优化的,虽然Navi33版的RDNA3寄存器并非像Navi31那样完整,但本身,LDS新增了一条指令,以及L0 Cache、L1 Cache容量的全面加倍,这也保住了RX 7600的基本盘,只要打开FSR,或者是说降低点抗锯齿等级,其依然能提供较为流畅的游玩体验。

温度与功耗

虽然AMD的PPT标定写的是165w,但根据GPU-Z读取的数据,其在运行3DMark期间,典型TGP为180w左右,我觉得可能是GPU-Z不够精确,但我手里也没有准确测定功耗的设备,就当这个数值是准确的吧。
这里我GPU-Z标定的是MAX值,只能说软件检测到的峰值功率是这个数,不代表显卡日常使用的典型功耗,所以图上的GPU-Z数字不必全部视为具有参考价值!
RX 7600自然也是维持了A卡一向的高水准,99%的通过率轻而易举。
发热量倒是还行,压力测试时温度也没有很高,这张白金版还是挺安静的。典型游戏70度左右,结温接近90度,88度左右吧。

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有可能你也会问,RX 6650XT大概是个什么情况?其实这俩玩意儿没有专门的设备还真不好对比,因为6650XT在GPU-Z里的读数是GPU实时功率,而RX7600显示的是整卡功耗。

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时间原因,我简单尝试了一下降压降频,找了一下它的最佳能耗比区间,发现AMD官方出品的调校保守的不行,并不是说它不能超(我也没试过超频),而是当下的频率已经超越工艺的最佳能耗比拐点太多了,比如在160w内,它就可以达到TimeSpy图形分11284分,对比原厂设定,功耗降低了20多w,跑分甚至还多了200分。或者是125w的设定下,达到10260分,所以说,你不能说它的功耗就真的很大,只能说AMD的原厂设定真是让人摸不着头脑,至少我动动手指的工夫,就能拥有相当不错的能耗比,虽说跟NV的显卡还存在着差距,但这张卡毕竟仅使用了TSMC 6nm工艺,这也是当下这个工艺的极限了。

总结

虽然说RX7600这张卡并未给我带来多少惊喜,相反地,它甚至还有不少的缺点,比如功耗这个事情,但在我看来,这件事情用户动动手指就可以解决,而且它并非像内存超频那样,需要穷举N多个时序小参,你要做的仅仅是找一下最佳的频率曲线,并适当压缩功耗,仅此而已,难度真的很低。但如果你要问我2149元(2099元)的价格是否值得购买,如果不是刚需,那我还是建议再等等,看看NV的RTX 4060是个什么情况再说,说不定到那个时候,RX 7600的价格会比现在更加便宜,而且吧这张卡的性能也并非是那么的一无是处,如果真的以2000元内的价格可以买到,那也是对低迷的中低端市场注入的一管强心剂。
真心希望显卡市场能够重新卷起来,这样才能让消费者享受啊。


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3评论

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  • 1200就值,1500勉强

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  • 真弱啊这一代,功耗性能都和6650xt一样,真就性能没一点提升呗

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  • 考虑到新的,1200可以了

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