《艾尔登法环:黑夜君临》性能实测:RTX 5060能否挑战4K分辨率?
前言
《艾尔登法环:黑夜君临》作为老头环最新衍生作,它大胆地采用了缩圈+肉鸽+最多三人联机PVE创新玩法,刚上线那会遭到大部分玩家强烈抨击,经过玩家数天摸索和更新补丁之后,好评率似乎又回升了不少,截至6月8日0点STEAM平台56308篇中有77%为好评,相比之前的66%确实回升不少,果然还是粉丝向的呀~

从画面表现和锁帧60来看,《艾尔登法环:黑夜君临》极大可能还是沿用FS社的祖传引擎,最大的亮点就是对于显卡性能要求不高,尤其是引擎经过《艾尔登法环》及黄金树DLC迭代3年,当初原版频繁掉帧和卡顿问题已经改善不少,尤其是本周打完补丁之后体验还好了不少,今天就用最新的甜点级选手——RTX 5060,来看下能否挑战4K分辨率~
配置跑分、游戏选项、预设最高和中画质对比、测试场景

本次测试显卡是耕升的RTX 5060追风白OC,定位是紧凑&入门级非公,包装上清楚地标注了显卡支持三年质保和个人送保,对于玩家售后保障是不错的,显卡详情介绍放在最后,下面我们直接上硬菜。

测试平台方面,本次处理器是锐龙7 9800X3D,设置PBO ENABLE状态,搭配两根DDR5 6000C26 16GB*2内存,这套组合足以充分发挥显卡性能,操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是NVIDIA GeForce Game Ready 576.52 WHQL,没有明确提到对《艾尔登法环:黑夜君临》有特别优化描述。

进游戏之前先跑下分确保性能无误,耕升的RTX 5060追风白OC运行3DMark Steel Light项目得分13912,和大多数三风扇RTX 5060基本也没差,反倒是它的尺寸优势很明显,那么散热表现怎么样呢?可以直接参考后面30分钟游戏实测的GPU核心温度。

《艾尔登法环:黑夜君临》图形UI设计和原版是一致,只是把背景色变成了深蓝色更贴合主题,预设画质分为低、中、高和最高四档,默认还会开启“自动调整渲染效果”,也就是性能不足时自动降低画质,这次测试就完全关掉了,另外依旧锁60帧的设定,直接让游戏也是无法支持DLSS /FSR / XeSS这些提升技术了。

具体图像选项一览,虽然也有一些比较细致深入的选项,比如全域照明质量,但是可见和原版几乎是一样的,也就说明游戏引擎本身并没有多大升级,不过这也是魂系游戏里最为巅峰的画质表现了吧。

2160P预设最高画质

2160P预设中画质
就拿最高和中(本次重点优化)画质来比较一下差距,首先中画质角色材质纹理质量是略有下降,更为明显反倒是地面的植被密度,中画质直接会变成光秃秃了且没有立体感。为什么没有立体感呢,主要是中画质光影特效的缺少,整体AO效果相比最高画质是损失不少,总得来说中画质整体质感还是能接受的。

测试场景方面,本次选取了三种情况,第一种就是教学关卡通往城堡的这条路,这个场景主要是可以固定变量,可以100%准确反映到不同分辨率的性能差距,尤其是4K和其他两个分辨率能明显拉开。

第二种则是碎身巨颚地图落地清附近小营地的测试方法,因为每次跳伞位置都不同,所以会平均三次的成绩,这个场景会更贴近游玩情况。第三种我们直接采用碎身巨颚地图实战(三人联机PVE),也就是记录落地到第二天夜晚BOSS长达30分钟的帧数表现,对于各位看官来说参考价值是最高的了。
教学关卡、碎身巨颚地图落地、碎身巨颚实战30分钟帧数

首先来看看教学关卡和落地清附近小营地的帧数表现,可以看到RTX 5060在1080P和2K分辨率表现是很不错的,平均帧数都能拉满60fps,1% LOW帧对于落地场景来说甚至略高一点。真正有压力的是4K分辨率,RTX 5060只能跑到50fps+,落地场景1% LOW帧甚至跌到39fps,这就意味着最小帧也不会高到哪里去。

最简单的方法就是用30分钟实战验证一下,可见RTX 5060在4K分辨率最高画质1% LOW帧比落地干架时还要更低一些,平均帧倒是变化不大。
当然只要把画质调整至预设中,那么4K分辨率达成平均60fps,1% LOW帧44fps,显然RTX 5060也是可以一战,至于2K分辨率实战30分钟,最高画质是毫无压力的放心开满,下面来通过OSD监控图来看看具体哪些场景帧数更稳定,哪些场景帧数又会下滑呢~

2160P预设最高画质场景一

2160P预设最高画质场景二

2160P预设最高画质场景三

2160P预设最高画质场景四
开满4K画质后,可见实战30分钟其实不少场景帧数都不算很高,尤其是越到前两天中后期阶段的时候,比如每逢两个夜晚BOSS帧数只能浮动在38fps~45fps(或许这个场景最适合测显卡了),前期倒还好能保持50fps+的水平,看来是前期拉高了平均值呢。

2160P预设中画质场景一

2160P预设中画质场景二

2160P预设中画质场景三

2160P预设中画质场景四
降到4K中画质各场景表现就好很多了,无论是野外还是城内强敌BOSS,实时帧数都能稳定60fps,除了某些区域,比如场景一就具备明显的体积雾光影、植被效果丰富的特性,此时帧数会略降到51fps
至于场景四就是第二天夜晚BOSS的时候,此时帧数相比最高画质已经上升很多,达到49fps流畅玩不成问题。从OSD监控来看,耕升RTX 5060追风白OC的GPU核心最高是69℃,这个温度表现大家觉得如何?
显卡介绍

本次测试显卡来自耕升的RTX 5060追风白OC,外观上采用极为简洁的风格,通体白色再加上导流罩表面有一些纹路设计,当然不喜欢白色的朋友,耕升也是提供了追风黑色版本可选。这款显卡其实最大的亮点是紧凑尺寸——不含挡板224.5*113.5*40mm,这么小巧的身躯让它轻松塞进大多数ITX机箱。

耕升RTX 5060追风白OC正面搭载了两枚第三代炫风之刃92mm规格风扇,,中间有追风标志性LOGO,采用环形7叶片设计风道更优秀,并支持智能启停技术,低负载场景实现0噪声。

其他用料方面,耕升RTX 5060追风白OC为了压制145W功耗,内部散热器配备了导流散热鳍片组,并结合2*6mm镀镍热管+核心铜底直触设计,实测上述30分钟游戏4K最高GPU核心温度为69℃,作为紧凑尺寸来说个人认为已经是不错的水平。除此之外,这款显卡采用4+2相供电配合6层PCB,主打稳定向的电气性能。

由于定位是入门级非公,耕升RTX 5060追风白OC侧面区域设计也是偏向简洁,右侧GEFORCE RTX LOGO,左侧则是GAINWARD LOGO,也没有任何灯光设计加成,这反倒是比较适合组建无光硬件方案~

耕升RTX 5060追风白OC采用NVIDIA公版145W供电设计,单个8PIN供电接口已经可以100%满足需求了。

全覆盖金属背板,具备GAINWARD和GEFORCE RTX黑色LOGO装饰,固定GPU核心附近的一颗螺丝有防拆标,普通玩家不建议拆解因为会影响保修权益哦~

背板尾部采用主流的穿透散热开孔构造,面积居然占据整个背板三分之一,和正面的风扇可搭建更流畅的风道,能提供更好的散热效果。

从I/O挡板来看,耕升RTX 5060追风白OC妥妥属于标准2槽厚度设计,标配RTX 50系家族统一的视频输出接口组合——DP 2.1b*3+HDMI 2.1b*1,可满足最高8K分辨率影音需求场景。
总结
通过本文对耕升RTX 5060追风白OC逐步深入测试,能发现它确实能很好胜任《艾尔登法环:黑夜君临》这款游戏,1080P和2K分辨率建议可以无脑拉满最高画质,30分钟的实战平均帧达到60fps,并且1% LOW帧则是45fps以上。

而对于4K分辨率,8GB显存倒是很够用(4K最多也就6GB+),拉满画质RTX 5060确实有点吃不消,尤其是夜晚BOSS这种场景,因此建议是降到预设中画质,那么平均帧也能稳定60fps,1% LOW帧同样是45%以上,游玩起来可以说相当畅快淋漓了。


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