除了9.0的盟约系统!这些系统也改变过《魔兽世界》!
众所周知,这次的《魔兽世界》9.0版本是一次非常大的更新,不仅等级变回了经典的60级,而且地图也进行了重做。当然,这些都比不过全新的盟约系统对于《魔兽世界》的改变,这个全新的系统可以说是对游戏玩法、职业的技能和定位、副本的打法都有重大的改变。
其实,在9.0之前,《魔兽世界》也有许多类似于盟约系统这样可以影响游戏的系统改动,它们出现后对《魔兽世界》也产生了巨大的影响。
所以,今天,笔者就来为大家介绍一下这些曾经改变过《魔兽世界》的系统改动。
随机匹配系统
相信很多玩家都还记得在以前的《魔兽世界》中,要想刷副本,必须是所有人都来到副本门口才能进行战斗。
所以说,当时每次打副本都需要等很长的时间,才能等到所有人到达副本门口,这种设计相当的浪费玩家的时间,有时候等队友飞过来的时间,副本早就可以下一半了。
于是,在巫妖王之怒的版本中,暴雪就加入了这个随机匹配系统,不仅可以随机副本,还可以随机战场,最方便的就是可以选择自己想要的副本进行匹配。
可以说,这个功能极大的减少了玩家的组队时间,而且这个匹配系统还能精确到职业和位置,所以玩家也不必担心职业的重复。
虽说有些玩家觉得这个系统让《魔兽世界》失去了往日的人情味,但是当时的玩家已经越来越习惯快节奏的游戏,所以这一改动也算是与时俱进。
天赋专精系统
玩过60级和70级年代的玩家,都应该还记得当时的每个职业的天赋都有三个不同方向的天赋树,每次点完所有的天赋点后,你要更换天赋,必须回到主城找NPC洗天赋后,才能重新点新的路线。
所以,在当时经常都会出现,下完团本之后,马上就有很多人回主城洗天赋,然后再去下其他副本的情况。这样的设计虽然很自由,但是却很麻烦,而且天赋点的选择也略显硬核,对新人玩家并不友好。
直到双天赋专精系统的出现,玩家再也不用点几十点的天赋点,只需要选择相应的天赋专精即可,而且一出副本就能立刻切换天赋,完全不用回城洗点。
这就极大的方便了喜欢玩多种路线的玩家,基本上属于一键切换,既方便,又容易理解。
虽说专精系统让天赋的变化变得固定,但是却能够让一些不那么喜欢钻研的玩家可以很便捷的享受多专精带来的职业变化。
装备重铸系统
众所周知,在装备重铸系统之前,《魔兽世界》里同一件装备的属性基本上都是固定的,并没有很多网游中所谓的“极品”的概念。
所以,这也导致了游戏里的装备搭配一直都很公式化,基本上就是三四个套路。但是,在更新了装备重铸系统后,玩家可以使用金币把装备的属性变成另一条属性。
这就意味着,玩家可以不再采用一样的装备搭配套路,而是可以自己通过重铸装备属性,来打造一套属于自己的装备搭配套路。
比如,你想玩暴击流,就可以把能够洗出暴击的装备都洗出来,达到最大化的暴击属性。可以说,装备重铸系统的出现,彻底了改变《魔兽世界》的装备搭配思路,从“千篇一律”变成了“百花齐放”。
当然,除了上面的三个系统变化之外,还有一些系统改变也影响了《魔兽世界》,比如幻化系统,副本分级系统等。但是,要论影响力和对玩家的改变程度上来看,这三个系统绝对是可以和盟约系统相提并论的系统革新。
也正是有了这些革新,才让《魔兽世界》能够一直保持足够游戏新鲜度,这也是它能够屹立16年不倒的原因。
musterlee
校验提示文案
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