PS5 吃灰半年,换了电视之后我一晚上打到两点
去年双十一冲动买了 PS5,配的是三年前那台 60Hz 电视。玩《蜘蛛侠》的时候总觉得操作有延迟,转身的时候画面有点糊,玩半小时就头晕,最后沦为放碟的摆件。

今年换电视的时候,我专门把游戏参数当作第一优先级。TCL Q9M Art 是 4K 150Hz 原生高刷,注意是原生,不是靠插帧算出来的。同时有 FreeSync Premium Pro 专业游戏认证,主机和电视的刷新率能对上,画面撕裂和卡顿感明显减少。
实际感受:过场动画和高速运动的镜头不再拖尾,转视角的时候画面跟得上手,玩久了眼睛也没那么累。《艾尔登法环》那种大场景,暗部细节能看清,草丛里蹲着的怪不至于糊成一团黑。

顺带说一句,2304 个万象分区带来的控光,对游戏帮助比想象中大。爆炸场面亮得起来,暗处的通道又不糊,这种"两边都看得见"的观感,是分区多带来的直接好处。
现在 PS5 不再吃灰了。上周五晚上一局接一局,抬头一看两点。代价是第二天上班犯困,但我不后悔。
游戏党买电视,先看原生高刷和低延迟认证,别只盯着尺寸。
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