不靠文化说教,原神的跨文化内容怎么打动海外玩家

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08:14

11月2日晚,总台CPOPwave长红IP和十大优秀出海案例在世界互联网大会乌镇峰会揭晓:唯一的长红IP名额给了《原神》,《绝区零》与《凡人修仙传》动画等也进入十大出海案例。再往前,央视CCTV13《世界周刊》曾专题报道原神的海外影响力:按节目口径,这款游戏超一半玩家来自海外,节目还称赞了其文化大融合的理念和至冬等地区的音乐。微博哔哩哔哩知乎

打动海外玩家的恰恰不是文化说教。原神把世界各地的文化——包括它自己的中国文化——当成平等的素材,重新熔铸进同一个幻想世界。海外玩家不是被说服的,是被细节「精准看见」的。

至冬:文化认领,从平视的制作开始

今年8月上线的至冬地区参考了俄罗斯与斯拉夫文化。版本开启前,官方发布了至冬交响音乐现场,《至冬 Snezhnaya》与《冰湖的凯旋礼 Triumph on the Ice》两首作品由俄裔钢琴家Polina Osetinskaya、指挥家Robert Ziegler携伦敦交响乐团、London Voices合唱团与民乐演奏家共同演绎。一位在广东生活的俄罗斯姑娘Daria专门参与了至冬反应视频的制作,这条小红书笔记收获了近万赞。甚至早有俄罗斯主播在音乐会现场被突如其来的俄语唱词当场惊到。哔哩哔哩小红书哔哩哔哩

更微妙的是「抢归属」。俄、乌两国玩家为至冬到底借鉴了谁的文化吵了起来,相关讨论视频在B站播放超过47万次。今日俄罗斯RT的B站账号也发布了「普京造访至冬国」的粉丝二创,并点出游戏本身蕴含多重俄罗斯及斯拉夫元素。 没人认真复刻的文化,不会有人来认领——认领是海外玩家最高规格的认可:他们不是被科普了他国文化,而是在游戏里认出了自己的家乡。哔哩哔哩哔哩哔哩

中国文化同样不是「展柜」

璃月的进场方式一样:《神女劈观》把京剧唱段放进云堇的个人故事,海灯节把传统节庆仪式做成可参与的玩法,都没有附带「文化课」的开场白。文化的向外扩散,很多时候由玩家互相完成:一次直播提前了一天,YouTube上玩家的提问得到几种语言同时给出的回答:那天是端午节,中国人放假。有外网玩家发布了自己在须弥智慧宫取景的视频,评论区最高赞是「来自璃月的问候」。最近,不同国家的玩家还聚在一起分享对原神NPC名字的「第一眼感受」,从须弥到枫丹的命名里,各自认出了自己的文化传统。知乎哔哩哔哩哔哩哔哩

平视的前提:先问「好不好」,不问「归谁」

这种创作姿态靠产能兜底。央视的访谈视频披露,一个版本的原神开发周期需要一年半左右,制作其他国家地区的相应内容时会非常关注当地玩家的体验。项目组需要同时推进12到13个版本开发的消息,也被海外社区拿来讨论。今年7月,《原神》入选商务部发布的国家文化出口重点项目。知乎哔哩哔哩知乎

官方给它的定调正在从「输出」变成「长红」。央视节目里,主持人说原神的多元文化和行业领先的工业水平是它独特的壁垒。长红IP认证的不是某一次出海的成绩单,而是全球玩家连续六年愿意回来这件事本身。知乎

认领的另一面,是争议

这条路不是免检产品。10月下旬,女皇一句「诺德卡莱是至冬的一部分」让外网部分玩家情绪激烈,相关讨论视频的评论超过3000条。砍掉老玩法也曾在外网热帖里被集中追问:浪船、钓鱼武器、原石秘境、邀约任务,这些老玩法为什么都没了?一条转述该热帖的笔记显示,原帖有4314个赞。热度不等于口碑全覆盖,「被看见」也从不保证每个文化群体都满意。甚至不少国内玩家也不愿把这款IP绑上宏大叙事:《原神》就是《原神》,不需要靠文化输出的宏大叙事来证明自己的价值。哔哩哔哩小红书知乎

文化在这里是内容,不是标语。它给海外玩家的不是讲座,而是一面镜子——在提瓦特的雪与灯里,每个人都认得出自己故乡的样子。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【#CPOPwave让世界看见中国潮流#】总台央视频CPOPwave长红IP和十大优秀出海案例发布

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