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未来可期!PlayStation的光谱超级分辨率 (PSSR) 力图实现4K 120FPS与8K 60FPS的游戏体验

2024-03-19 08:48:10 6点赞 13收藏 18评论

先说结论4K 120fps可能吗?

未来可期!PlayStation的光谱超级分辨率 (PSSR) 力图实现4K 120FPS与8K 60FPS的游戏体验

结论肯定是可能的,但是不是现在,也就是说索尼的 PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR) 目标是 4K120fps 和 8K60fps。尽管由于硬件限制,这些是他们对 PS6 及更高版本的长期目标。但它们代表了未来游戏机发展的内部愿景。目前,PlayStation 5 Pro的PSSR支持3840×2160分辨率,正朝着4K 60FPS和8K 30FPS的目标迈进,但能否超越这些内部目标尚未可知。

未来可期!PlayStation的光谱超级分辨率 (PSSR) 力图实现4K 120FPS与8K 60FPS的游戏体验

什么是PSSR?

此消息紧随本周PS5 Pro的泄露信息之后发布,泄露信息显示,代号为Trinity的PlayStation 5 Pro将采用PSSR技术,以实现更高的画面分辨率。目前,PSSR正通过PlayStation 5 Pro的SKD 9.00版本,提供4K级别的画质。

未来可期!PlayStation的光谱超级分辨率 (PSSR) 力图实现4K 120FPS与8K 60FPS的游戏体验 未来可期!PlayStation的光谱超级分辨率 (PSSR) 力图实现4K 120FPS与8K 60FPS的游戏体验

PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)是Sony针对其PlayStation游戏平台开发的一种先进的图像超分辨率技术。这种技术的目的是通过使用深度学习和人工智能算法来提高游戏图像的分辨率和图像质量,而无需额外的硬件资源。简而言之,PSSR可以让游戏在保持流畅性能的同时,展示出更加细腻和清晰的视觉效果。

未来可期!PlayStation的光谱超级分辨率 (PSSR) 力图实现4K 120FPS与8K 60FPS的游戏体验

PSSR的工作原理是将游戏渲染的低分辨率图像作为输入,然后通过训练有素的AI模型增强这些图像的分辨率,生成接近或等同于高分辨率渲染的图像。这种方法可以有效减少渲染高分辨率图像所需的计算资源,从而允许游戏开发者在不牺牲游戏性能的前提下,提供更高质量的图像。

PSSR技术对于提升游戏的视觉体验具有重要意义,尤其是在硬件性能有限的情况下。它可以帮助开发者更有效地利用现有的硬件资源,提供更加沉浸和生动的游戏体验。此外,随着技术的不断进步和优化,PSSR及其类似的超分辨率技术将会在未来的游戏开发中扮演越来越重要的角色。

PS5 Pro 目前曝光的规格详情与现款的对比

未来可期!PlayStation的光谱超级分辨率 (PSSR) 力图实现4K 120FPS与8K 60FPS的游戏体验

🔵 系统内存

  • 标准版 PlayStation 5 – 速率为 448 GB/s(14 GT/s)

  • PS5 Pro – 速率达到 576 GB/s(18GT/s),较标准版提升了 28%。

此外,PS5 Pro 的系统内存效率超过了标准版,带宽增益可能超过 28%。

🔵 CPU

  • PS5 Pro 的 CPU 与标准版相同,但新增了一个“高频率模式”,使 CPU 速率提升至 3.85GHz,较标准版提高了 10%。

🔵 音频

  • PS5 Pro 的音频处理能力也得到了增强,其音频芯片运行速度超过了标准版,使得音频库的性能提升了 35%。

    • 支持更多复杂的音频处理效果,如卷积混响。

    • 支持更多频率转换的处理,如快速傅立叶变换(FFT)或逆变换(IFFT)。

🔵 GPU

  • 渲染速度比标准版 PS5 快 45%。

  • 在某些情况下,光线追踪性能提高了 2-3 倍,甚至达到 4 倍。

  • 达到了 33.5 Teraflops 的计算能力。

  • 采用 PSSR(PlayStation 光谱超分辨率上采样)技术,提供上采样和抗锯齿功能。

  • 计划在未来的软件开发包(SDK)版本中支持高达 8K 的分辨率。

  • 配备了定制的机器学习架构和 AI 加速器,支持高达 300 TOPS 的 8 位计算能力和 67 TFLOPS 的 16 位浮点计算。

🔵 此外,PS5 Pro 拥有 30 个专门的 WGP(工作组处理器),运行用于高效数据遍历的 BVH8 着色器,相比之下,标准版 PS5 只有 18 个 WGP 运行 BVH4 着色器。

🔵 还有一个可拆卸的光驱。

对两款未公开名称的第一方游戏的两个案例研究包括:

游戏1

目标 – 力求在60帧每秒的流畅游戏体验下,达到接近顶级画质模式的图像效果 (1800p)

标准版PlayStation 5 –

  • 在追求流畅体验的性能模式下,提供1080p的分辨率,帧率为60FPS

  • 在追求高画质的保真模式下,提供1800p的分辨率,帧率为30FPS

升级版PlayStation 5 Pro –

  • 在使用了PSSR技术优化后,以1440p的分辨率达到流畅的60FPS游戏体验

游戏2

目标 – 在游戏中加入光线追踪技术,提升视觉效果

标准版PlayStation 5能够在没有光线追踪技术的情况下达到60FPS的流畅体验,而升级版PlayStation 5 Pro则在加入光线追踪技术后同样保持了60FPS的高流畅度。

总之,PS5 Pro 在硬件性能上的全方位升级,将为玩家带来前所未有的游戏体验。


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18评论

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  • 天天传,我还说switch2 配置2k 120hz屏幕呢

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  • 没有好玩的独占游戏其它都是浮云 [抽烟]

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  • 一眼假,小道消息满天飞

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    确实,

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  • 咋折腾都不可能等同于原生分辨率,想追求好画面还是要好好配台电脑。

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  • 7800xt才60cu,ps用60cu起码5k多甚至6k

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  • 要是能8k 60hz,4k不应该是240hz吗?

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  • 硬件是下限,优化是上限,再好的硬件,开发商摆烂也没用 [喜极而泣]

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  • 我等ps8

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  • 没有真独占我就去玩PC

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  • 性能刚赶上xsx拉倒吧8k,早在ps4就说支持4k了结果 [邪恶]

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  • 游戏2 升级版PlayStation 5 Pro,在使用了PSSR技术优化后,以1440p的分辨率达到流畅的60FPS游戏体验。哎,不还是没法4K 60FPS?

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  • 现在ps4 pro已经变成油管和奈飞播放器了……

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  • 等等党又有新理由了

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  • 4090都不太行,想这个干嘛呢 [皱眉]

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  • 重點在遊戲,能玩瑪利歐、動森等直接首發秒破1000萬^_^

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  • 就等5pro and GTA一起发售了

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  • 4月1日

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