雷克沙战神之刃ARES RGB DDR4 4000内存实测,高颜值且潜力不错
前言和配件介绍
英特尔十三代酷睿处理器已经在本月底正式发布了,除了工艺、架构、核心数量、频率等提升以外,处理器依然继续兼容DDR5和DDR4两种内存类型,这对于十二代酷睿用户来说,必定存在一个更新换代的契机,毕竟600系列主板能继续用,DDR4内存价格相对更友好。
而DDR5最大的优势就是高频高带宽,内存价格相比首发的时候降低了不少,但是对于主流玩家来说还差点意思,而且现阶段DDR4内存延迟可以轻松超越DDR5,至少在DDR5彻底进入中后期阶段之前,针对绝大数用户尤其是游戏党,高频DDR4依然是他们最佳的选择,今天就来给大家开箱测试一款来自雷克沙的战神之刃ARES RGB DDR4 4000内存。
雷克沙之前就推出过冥王之刃和冥王铠系列内存,属于主流级产品,而这款战神之刃外观是更漂亮自然定位也更高,包装盒采用红边黑底搭配,正面是战神之刃的渲染图,右上角标明了内存支持四大主板厂商灯控软件。
背面就是多国语言说明和内存基本信息介绍,包装比较低调,没有做透明可视窗设计
战神之刃ARES RGB DDR4拥有黑色和白色两种配色,并且划分3866MHz和4000MHz两种频率,作为颜值党那当然选择白色,而频率方面,其实直接一步到位挑4000MHz版本最好,十二代酷睿带K处理器GEAR 1模式大多数都能达到4000MHz稳定,而锐龙5000处理器大都数FLCK 1:1同频能到2000,对应也是4000MHz频率。
手上这款就是战神之刃ARES RGB DDR4 4000 8GBX2套装,外观上采用纯白全铝厚实散热马甲,表面不完全平整处理更有立体感,中间上下区域分别是ARES和LEXAR LOGO,两边是对称式的图案,内存高度只有43.25mm,作为RGB产品来说中规中矩,对于大型塔式风冷也友好。
另一面贴有产品铭牌,上面标注内存频率、时序和S/N信息,这款内存是支持XMP 2.0技术,开启后能达到DDR4 4000 CL18-22-22-42&工作电压1.4V的超频状态。
内存顶部采用了雾面+磨砂处理质感的导光层,不完全平整,两边有对称式倒角设计,内置8颗独立LED灯珠,支持四大主板厂商灯控,后面部分有实际上机的RGB效果。
为了衬托战神之刃ARES DDR4白色款,机箱使用的是微星MPG VELOX 刀锋100R白色款,外观属于典型的侧透机箱设计,前部预装三枚120mm ARGB风扇,内置六路ARGB控制器,前置I/O支持LED灯效切换、具备USB 3.2 Gen 2 Type-C接口,是一款功能和设计丰富的产品。
这次内存测试涉及到内存超频和优化,主板选用微星MPG Z690 EDGE TI WIFI DDR4刀锋钛,属于银白色+网格纹路设计的高颜值白色主板,采用16+1+1相直连DRMOS奢华供电,主板标注最高可超频至DDR4 5200,加上微星一贯不错的内存调教,绝对是战神之刃ARES DDR4发挥的好座驾。
搭配内存超频CPU是Core i7-12700KF,毕竟定位越高的CPU通常IMC体质也更好,散热器是微星的寒冰360R V2白色版本,整体都支持ARGB灯效,性能压制默频i7处理器很轻松。
内存测试涉及到游戏项目,直接选用映众RTX 3090 Ti GAMING X3 OC达到最小化瓶颈,那么一颗好电源自然必不可少,所以使用的是微星这款MPG A1000G全模组产品,采用全日系105℃电容,通过了80Plus金牌认证,尺寸只有150mm长,十年质保售后保障。
战神之刃ARES RGB DDR4 4000 8GBX2装机效果,内存高度刚好,把水冷管压到最低,也不会阻碍RGB灯光
上机效果和超频测试
整机亮机效果,RGB区域还是挺丰富的,显卡没有接同步线,默认是白色LED
本次是使用微星MSI Center灯控进行内存灯光调整,和其他配件一起可同步多达11种效果,雷克沙自家也有灯控软件,主要是使用主板厂的更方便
战神之刃ARES RGB DDR4 4000彩虹效果图,不同色彩衔接过渡流畅且有质感,当然导光层
战神之刃ARES RGB DDR4 4000灯光GIF图展示
进入系统前先在主板BIOS调试下,经过一个小时的尝试,这次分为XMP(DDR4 4000 CL18-22-22-42&工作电压1.4V)和自主超频调试(DDR4 4000 CL15-16-16-32&工作电压1.5V)两种情况进行对比测试,这颗i7-12700KF在Gear 1模式下极限只能稳定DDR4 4000Mhz,所以不提频进行内存时序和小参优化是最好的方式。
i7-12700KF处于默认状态不超频,搭载Windows 11 21H2最新系统,最新版本NVIDIA驱动517.48 WHQL,且开启Resizable BAR技术为显卡提升一些性能。
测试前使用最新版本的Thaiphoon Burner检测下内存颗粒,战神之刃ARES RGB DDR4 4000宣称是采用超频颗粒,看软件反馈信息就是对上了熟悉的三星BDIE颗粒,按照超频结果来看,这批颗粒体质至少是第二梯队以上。
AIDA64内存和缓存测试,XMP配置下DDR4 4000 C18 GEAR1(时序为CL18-22-22-42)读取速度为61748MB/s,写入速度为56734MB/s,复制速度为57470MB/s,延迟为61ns,且通过RunMemtestPRO 200%烤机测试0错误。
AIDA64内存和缓存测试,自主超频调试下达成DDR4 4000 C15 GEAR1(时序为CL15-16-16-32)读取速度为63952MB/s,写入速度为58884MB/s,复制速度为60773MB/s,延迟为52.7ns,且通过RunMemtestPRO 200%烤机测试0错误。
两种情况对比,因为都是DDR4 4000MHz频率,所以在读取、写入和复制性能方面提升略小一点,但因为调整了时序,内存延迟就可以大幅度降低,自主超频调整过后的延迟,对于目前阶段的DDR5来说简直是望尘莫及,如果CPU的IMC体质再好一些的话,冲击4100或者4200MHz频率有望降到50 ns以内。
7-ZIP基准测试,XMP配置下DDR4 4000 C18 GEAR1(时序为CL18-22-22-42),压缩性能为65718 KB/s,解压缩性能为1347497 KB/s
7-ZIP基准测试,自主超频调试下达成DDR4 4000 C15 GEAR1(时序为CL15-16-16-32)压缩性能为73462 KB/s,解压缩性能为1378730 KB/s
内存超频其实对于玩家日常使用来说,影响比较大的就是压缩和解压缩性能,尤其是大容量的文件,高频时序优秀的内存可以让你节省一些等待时间,就7-ZIP基准来看,DDR4 4000 C15 GEAR1模式下完成时间短6秒左右,不过需要注意的是,内存电压一定要加够,不然可能会出现性能倒退的情况,反正三星BDIE也比较吃电压。
2K《骑马与砍杀2》预设非常高画质
XMP配置下DDR4 4000 C18 GEAR1(时序为CL18-22-22-42)平均帧率169fps,1% Low帧率为91fps
自主超频调试下达成DDR4 4000 C15 GEAR1(时序为CL15-16-16-32)平均帧率175fps,1% Low帧率为96fps
2K《绝地求生》材质、距离和抗锯齿最高+120%渲染
XMP配置下DDR4 4000 C18 GEAR1(时序为CL18-22-22-42)平均帧率312fps,1% Low帧率为186fps
自主超频调试下达成DDR4 4000 C15 GEAR1(时序为CL15-16-16-32)平均帧率324fps,1% Low帧率为195fps
游戏测试使用了2K分辨率,毕竟显卡是RTX 3090 Ti这种旗舰定位,DDR4 4000 C15 GEAR1平均帧大概可以领先4%左右(如果是1080P+中高端显卡,预估可以领先10%),这种情况下超频主要还是为了减少游戏卡顿整体更流畅,因为帧率足够高了。
总结
这款战神之刃ARES RGB DDR4 4000内存,雷克沙属于知名的存储大厂,信赖感本身就有,外观设计优雅简洁,尤其是白色款更漂亮,支持四大主板厂商灯控兼容的RGB灯效,效果细腻均匀,加上拥有体质不错的三星BDIE颗粒,是具有一定程度的超频潜力,如果最近有打算升级或者入手十三代/十二代酷睿、锐龙5000平台,不妨可以考虑下它。
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