我的日常所用之物 篇三:垃圾佬的自我修养之黑厚黑厚的初代PSP,真香
朋友们,我来了,坑里的感觉…不要太好哦~里面个个都是人才,写文又好看(虽然下面没有了),呜呼,我超喜欢在里面的~
昨天(4月16日,或者应该是从前天晚上开始)大家应该都被巴黎圣母院的火灾刷屏了吧?我居然还是先从朋友圈看到的,一开始还没明白咋回事,直到看到围脖上塔尖烧塌了的视频,就觉得,可惜了啊…我们这代人应该都看过迪斯尼版的《钟楼怪人》吧,卡西莫多不算丑还有点萌萌的;父辈们则是大多看过1956年版的《巴黎圣母院院》,一袭红衣的爱丝梅拉达与同胞们跳着欢快的舞蹈,丑陋但善良的卡西莫多则远远地注视着她…
1956年版《巴黎圣母院》海报,图片来自网络,版权归原作者所有
虽然巴黎圣母院惨遭祝融毒手,但我心中虽然惋惜,可并不觉得悲痛,毕竟有形之物终将尘归尘,土归土,玫瑰花窗再美也有其存在的极限,可在影视文学作品中的那个巴黎圣母院才终将是不朽的(好消息传来,木质结构虽然大多焚毁,但下方石质穹顶保护的部分基本完好,文物们也大多无恙,虽然水浸烟熏,至少比化为飞灰要好嘛)。
所以,很多时候我也在想,我以后最多也就是30*30cm见方,现在手边那么多心头好有啥用呢?我横不能带走一起烧了吧?那多可惜啊…也罢也罢,享受当下的快乐吧还是,一直享受一直爽反正~今天给大家带来的是PlayStation的携带版鼻祖:PlayStationPortable一代:
刚亮相就带套实在不厚道,马上脱了给大家看看:
2003年5月,SCE(SonyComputerEntertainment Inc)在E3新闻发布会上宣告了PSP的诞生,导致次日任天堂股价受挫,形势一片大好…但任天堂也不是任人宰割之辈,不时放出风声称也在开发新时代掌上主机…结果,次年两家对头分别捧出了PSP一代及NDS初代,自此在掌机市场杀了个难分难分解七进七出啊~
在那个智能手机还没占据市场的年代(2004年,iPhone一代可能还在乔布斯脑袋里),诺基亚和摩托罗拉还是主流,玩个吞食蛇就不错了,一下子来了这么一台大屏幕(4.3英寸ASV液晶屏)高分辨率(480*272,别笑,2004年这就是高清)的大容量游戏掌机(最高支持32G MemoryStick,那时候原厂卡也是天价了),看到就要流口水了好嘛!当然啦,那个时候我果断是买不起的,但是…架不住我姐夫有一台(赶时髦的家伙),于是直接A到手里(你懂的,小舅子么),爽啊!
当时还没出现系统破解,只能玩UMD碟的游戏,我姐夫手上就俩碟,一个赛车,一个就是我最爱的《CODEDARMS(机密武装)》,个人认为是PSP上FPS类游戏的巅峰之作(2代算是退步,一点都不爽):丰富而各具特点的武器系统、种类繁多的各色敌人、多地形地图、关底大Boss以及自动瞄准、三维小地图、武器升级和当时最新颖的电脑骇客概念(《黑客帝国》有木有),爽得我啊当时,说是废寝忘食也不为过了。
开头过场动画,assault RFL火力猛射速快,但携弹量小了点,威力未升到顶的话对付重甲敌人不够看
有一点让我吃惊的就是用UMD碟的时候不觉得,但下载破解版时才发现这款游戏才70多M,这小的容量容纳了如此丰富的游戏体验,真的了不起!回头去淘一块UMD收藏下,就是没盒子不好哈…
不过我手上这台已经不是当初那台了,中间上班后我还自己购入了当时新出的PSP2000(破解带红卡2300多我记得是,自己当时还泡论坛学了如何验机验电池,下载了五色图看屏幕是否有亮点坏点,当时是真好学哈),屏幕等确实得到了升级,但更薄的机身却削弱了手感,于是玩了一段时间后出掉换了touch3…
目前我手上这台也是蒙友人馈赠,天知道他哪儿翻出来这么一古董(2016年给的我,那时候PSP全系列都停产2年了),于是我就却之不恭啦。机子的系统是6.30我记得,破解后我直接买了tf卡加卡套(便宜又大碗哦),然后四处搜罗游戏…说实话,可不好找了…但是一些经典的总算是入手了,晚点再慢慢找碟吧哈哈…
背部手握部分带有厚实的弧度,提供了较好的握持感,即使机身较重,长时间游戏也不会很疲劳
游戏机就是为了玩游戏才存在的,不玩既对不起机子也对不起游戏,更别说研发啊市场啊的了(唉,说一千道一万也是玩破解,你说我白嫖我也没法回嘴就是了)。目前机子上留着的都是我自认为比较经典的,就跟大家介绍下,咱们也一起梦回200X年呗~
《战神·奥林匹斯之链(God of War:Chains of Olympas)》,2008年的大作之一(或者去掉之一也可以哈),混沌双刃的光辉赛高!奎爷在游戏里一边解谜一边大杀四方,从人一路杀到泰坦,谁挡杀谁,出色的操作系统与视角让人跟着奎爷一起纵横冥府与极乐世界,斩杀哈皮鸟与牛头人(刚遇到双牛头人的时候真TM绝望),说实话,绝对是带人入坑佳作。
《铁拳6(Tekken6):血统叛乱》,2009年10月发行,在上一作《铁拳5:暗影复苏》的基础上,增加了4个新角色,剧情上则是三岛仁八被击败后,风间仁夺取了三岛财阀的大并使世界陷入混乱,各方势力征伐不休,第六届铁拳大会(The King of Iron Fist Tournament6)也在这一背景下召开了。游戏方面,各个角色发招表等例行调整,画面精细度提升,新增天气效果(积雪等),场景破坏要素增加,大Boss无赖招更多,多种游戏模式可自行选择,玩起来也更带劲(水平菜也玩得开心啦啦)。
《乐克乐克(Loco Roco)》系列,PSP平台独占的动作体感游戏,仅靠R、L两键操作,看似简单却是乐趣无穷,丰富的解谜要素与可爱的画面、轻快的音乐构成了一部休闲欢乐向的作品,但实际玩的时候很有可能让你血压上升(特别是辛苦攒起来的乐克乐克被毛杂和尖刺给捕捉了的时候,次奥啊啊啊)…不过真的很可爱就是啦~
《午夜狂欢节(Midnight Carnival)》增加了蓄力跳跃系统
《啪嗒砰(PATAPON)2》,在前作基础上增加了素材掉落、多属性武器及烧饼升级系统,不同的烧饼特性不同,有速攻有肉盾,英灵面具更可以提供眩晕、加血、破防等多种不同特效,根据Boss和敌人的不同特性排兵布阵不同,作战效果也不同。个人最喜欢箭英雄,节奏合上配合暴击分分钟刷一屏幕素材哈哈~
《灵魂能力:破损命运(Soulcalibur:Broken Destiny)》也是万代紧随《铁拳6》之后由家用机平台移植到PSP的大作之一,游戏中添加了战神奎爷与铁拳吉光这两名乱入角色,并保留了各自在本体游戏中的特色招数。我当初刚开始玩的时候被坑得不轻,因为《铁拳》中人物是默认防御的,而《灵魂能力》中必须按X键才能防御,导致我经常被揍成狗(虽然学会防御了也还是被揍成狗就是了)。当然,本作的爆衣系统也是为大家所津津乐道的哈(大老爷们走开!谁看啊)。
除了这些白金大作,PSP上仍有着其他各类丰富的模拟器与小游戏,如《合金弹头》系列,2D画面精美,武器丰富(小坦克、飞机均已有手办可买,乱可爱一把的),不断续命不花币,菜鸟如我也能打通关啊~
另一款我常备的小游戏就是陈星汉制作的《浮游世界(FLOW)》,从一个微小生物开始,通过不断吞食进化,成长得炫彩夺目,水声乐声与简单轻松的玩法能够让人彻底的放松下来(真的放松,不是乐克乐克那种爆血管的放松)。
啰嗦了这么多,我自己都嫌话多不看了要…水来水去,就是和大家多一点交流,分享自己的小小心得~快乐,也是可以分享出来的哈~
今天就到这吧,拜拜~
xbwfcbayern
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甜点会发光
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