10月29日《影之刃零》解锁,首日Steam在线峰值超过72万。 最先出圈的不是主角魂,是一个隐藏BOSS。玩家管他叫“叶师傅”,热搜词条是“影之刃零甄子丹太难打”。同一个角色,一边被夸“打起来像真功夫片”,一边把“太难打”顶上了热搜。这两句话,其实是一件事。快科技
魔渊,暗魔天堡末代堡主,也是魂的生父。作为隐藏BOSS,他要完成一系列前置条件才能解锁。甄子丹给魔渊做了面捕和动捕。甄家班也参与了动作设计。 从2023年起,他还担任监制,深度参与整体风格和动作设计指导。 游戏里,他用咏春:日字冲拳、擒腕卸力、近身黏打,冲拳接着投技,急了还飞身踢。玩家一看就笑,这不是魔渊,是叶问。极目新闻二柄APP
像功夫片的第一层原因,是这些动作真的由“人”打出来。灵游坊在动捕棚里录了超过1000小时。 据参与提前评测的媒体人介绍,背后是二十余位武术家与特技演员三年的动作设计和动捕。五十多种主副武器,每一把都做了实物仿品,逐一录挥砍动作。甄子丹在片场泡了四十多年。 他出手的节奏、重心和招式之间的黏连,不是动画师在关键帧上能调出来的。那位媒体人写,功夫电影黄金年代那种拳拳到肉、刀刀见血的风采,被原原本本搬进了手柄里。游民星空北京日报知乎
第二层,是它把这场架当成一场戏来拍。有玩家对比过,魔渊战斗场景的光影比第一章所有BOSS加起来都精致。 龙柱下的场地、配乐、处决演出,都在把这场对决往“一场戏”上推。哔哩哔哩
但真正让它“像”的,是第三层:它让你参与对拆,而不是看播片。杀气条既是体力也是架势,精防、精闪能把杀气打回满;蓝光要精防,红光要闪避;拼刀成功,局势立刻翻过来。评测者算过,想高效削掉BOSS的杀气,七成功夫得花在进攻上。 操作被刻意做简单,两个攻击键,几乎所有动作都能取消后摇,于是战斗变成一个循环:防、闪、接蓝红光、回杀气、压上去。你不是等对方打完一套再还手,而是在抢拍。功夫片里的“回合感”,被做成了系统。知乎
难,也难在这里。电影里的高手会藏招、会变奏、会拿假动作骗你;游戏里的BOSS通常得给你清楚的前摇,让你“读”得懂。魔渊两样都占:攻防转换极快,红光投技的前摇极短,变招穿插,连招不按固定套路,近身黏人。 玩家说,防得好好的时候突然被变奏一下,很难绷住;也有人说,根本看不清起手。这不是数值上的难,是读招上的难。它像真功夫片,恰恰因为它不像游戏那样讲武德。叶问不会等你摆好架势,魔渊也不会。微博
可“像”不等于“打得爽”。另一批玩家的不满很具体:刀砍上去没有明显的受力停顿,没有形变,像砍纸一样。 有些敌人连续受击时,动作像木头桩,一遍遍抽搐。Steam好评率在78%左右,差评集中在按键设置、优化,以及手感和打击感。 媒体评分那边,IGN 9分、MC 88,IGN中国给了10分。这个分裂不是谁瞎了,是两套标准:媒体看“这场戏像不像”,玩家看“这一刀有没有打中”。魔渊把前者做到了,后者没完全做到。知乎DOTA2更新资讯
所以,甄子丹为什么能让玩家觉得像真功夫片?不是因为他那张脸,而是因为甄家班把电影武行的“真”塞进了BOSS的骨头里:真人的节奏,真的变招,真的抢拍。代价是,游戏平时用来让玩家“读懂”的清晰前摇和受击反馈,被这套“真”挤掉了一部分。于是同一场战斗,既像在跟叶问过招,又像在被叶问不讲道理地揍。玩家一边骂,一边录无伤,一边在通关后说一句“叶师傅,承让了”。功夫片留给游戏的东西,大概不是帅,是疼。