《影之刃零》评测:媒体 88 分,玩家吵翻,谁都没说错

源自156位全网作者

11-01 18:43

10 月 29 日发售后,截至 11 月 1 日,灵游坊的《影之刃零》Steam 同时在线峰值冲到 83.3 万。阿离嘛九派新闻

另一边,评分解禁时 M 站 PC 版 31 家媒体均分 88,30 好评 1 中评,唯一的低分是 Eurogamer 的 60 分。游民星空

IGN 中国给了 10 分。 玩家这边,发售次日,Steam 简中好评率从“多半好评”回到 81%。IGN中国杉果娘

数字不假,吵架也不假。81% 其实是“特别好评”,分歧不在总分,在评价对象:媒体写的是通关后的峰值,玩家先撞上的是优化和前期。

它不是魂游

我的判断先说在前面:它不是魂游,也不是《黑神话》第二。它是一款把“进攻”写进底层的高速武侠 ACT。

游戏只有两个攻击键和少量组合,真正的胜负手是杀气条。杀气兼具耐力与架势,清空就陷入大硬直;想打空 Boss 的杀气,七成功夫得花在进攻上。知乎游戏

缩着防御会被惩罚,敢抢刀的人反而越打越顺。所以有人觉得“乱按都帅”,有人却被前期 Boss 打到退款——它奖励压上去,不奖励背板。

知乎游戏的评测里有一句话很准:本作和魂游的缘分,大概也就止于主角叫“魂”了。知乎游戏

死亡没有惩罚,小怪不刷新,Boss 战直接重来,难度还能选。它要的是表演式的攻防,不是反复跑尸。

低开,疯走,然后泄气

真正值回票价的是中段。八个大箱庭、近二十个 Boss,两把武器随时切换,每把都有独立招式,最高 30 级。

庞镇尤其惊人:国产游戏里少见的 3A 级中式建筑群,市井气和压迫感一起立住了。配合“功夫朋克”的皮,这是它最不可替代的部分。一周目三十多个小时,体量管够。

但前三个小时很难熬。开局小竹林有股网游味,着色器编译久到让人想退款,过场口型对不上,人物建模发僵。

有人在这段时间退货,也就永远停在了“低开”那一半。熬过去,从庞镇开始,演出、Boss 和地图一起抬升。

有玩家把这段体验概括成“低开疯走”。风豪杂谈

更麻烦的是结尾。第三章后饰品数值膨胀,后期 Boss 很难再让人紧张,最高难度“逆天者”也提不起劲。呵呵红红火火

前期的难和后期的松,来自同一套没调好的数值。再加上后半程的换皮敌人,疲劳感会很明显。

268 元,现在买还是再等等

剧情是另一道门槛。它重制的是《雨血》初代,没接触过这个 IP 的人,会对人名、门派和“魂大人”的称呼发懵。FBC档案部管理员

故事本身不复杂:主角魂遭旧友背叛,只剩六十六天寿命,要在死前查清真相。

演出比文本强,庞镇的市井气能兜住不少;但想看懂人物动机,最好先补课。

也有人玩了三个小时就想退款,理由不是打得爽不爽,而是“268这个价钱我希望获得一个较好的剧情体验”。硅基鲨鱼娘

国区标准版卖 268 元。 值不值?如果你想要一款打得快、打得帅、愿意给前三个小时耐心的武侠动作游戏,它值得现在买。前提是 SSD,PC 配置别太老。影之刃零

如果你更看重剧情完整、全程稳定的难度曲线,或者对掉帧、闪退零容忍,等补丁和折扣更稳。

别把它当《黑神话》的替代品,也别当只狼。它的长板足够长,短板也足够具体。

媒体记住的是中段那口烈,玩家卡住的是开头和结尾。

《影之刃零》不是国产 3A 的终点,但它至少证明,我们也能做出只属于自己的动作节奏。

剩下的,是补上优化、数值和叙事这些工业基本功。

内容由AI生成

精选参考来源

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