3D打印最后一道门槛,被AI拆了?氪金500元替大家试了试
现在入手一台3D打印机,门槛已经比几年前低太多了。自动调平、厂商预设、自动支撑、远程监控,过去那些能把小白劝退的步骤,正在被一点点塞进“一键打印”里。只要模型没问题,现在不少3D打印机确实越来越像家电:模型拖进去,选好耗材,剩下的很多事情机器自己就干了。
纵维立方KX但问题偏偏就出在“只要模型没问题”这几个字上。
模型网站的资源再丰富,打印的终究还是别人做好上传的东西。想给小人换个动作、在钥匙扣上加个名字,或者按照自己桌面的尺寸做一个刚好能塞进去的耳机支架,事情马上就从“下载、切片、打印”变成了Blender、ZBrush和CAD入门课。软件当然不是学不会,可普通人一个月可能也就临时想做一两个东西,为了这么点需求先啃几十个小时教程,多少有点本末倒置。
模型站所以这两年AI建模看起来特别诱人,输入一句话,或者扔进去一张图片,几分钟以后就能得到一个能在屏幕里转来转去的3D模型。乍一看,这不就是3D打印缺了很多年的最后一块拼图吗?告诉AI自己想要什么,生成完直接丢进切片软件,打印机终于真的变成了“想什么打什么”。
可真正打起来才发现,屏幕里能转一圈,不代表切片软件认;切片软件认了,不代表打印的时候不会断;就算成功打出来,也不代表尺寸真的能用。 为了看看现在的AI到底把3D打印门槛拆到了什么程度,这次熊猫直接怒冲AI建模网站会员,看看如今AI建模的东西到底能不能直接打印出来。
模型成了最后一道坎
早些年玩FDM打印,光调平就够折腾一晚上,喷嘴离热床远一点,首层粘不住;近一点,又可能直接开始刮板,温度、速度、回抽、支撑也得一点点试。现在自动调平早已经不是稀罕功能,常见耗材都有成熟预设,切片软件甚至能主动帮你生成支撑,对小白确实友好了不少。
打印平台模型社区也解决了很大一部分问题,搜到自己喜欢的模型,下载、切片、发送,剩下的交给机器,这条流程已经足够顺滑。可只要现成模型差那么一点意思,比如动作不喜欢、文字不对、尺寸不合适,体验马上就断了,因为接下来面对的还是专业建模软件。
模型下载听起来都只是“小改一下”,落到传统软件里却可能先碰上网格、曲线、实体、布尔、拓扑这些概念。建模软件当然没有错,它们本来就是专业工具,真正尴尬的是打印机已经开始讲“开箱即用”,原创模型的获取方式却一直没有同步降门槛。
这也是AI建模现在最吸引熊猫的地方,它真正有价值的地方不一定是模型有多精细,而是终于不用面对一个空荡荡的建模界面从零开始,哪怕AI只能先给出一个七十分的模型,再由人去修改,也比从一个立方体开始搓强得多。
“长得像”和“能打印”是两回事
AI生成3D模型其实也经历了几轮进化,早期的文字转3D基本只能做到“像”,一句描述进去,能给你一个大概轮廓,正面凑合能看,转到背面往往就开始自由发挥。后来图片转3D普及,发型、服装和大体比例稳定了很多,但一张正面图片没告诉AI的内容,它还是只能靠猜。
模型生成再往后,多视图输入、自动拓扑、网格修复、减面和格式导出陆续补上,现在一些平台甚至已经会主动处理破面、薄壁和悬空结构。也正因为这样,AI 3D才从以前的“屏幕里看个乐”,慢慢开始往真正的打印工作流靠近。
目前普通人最容易接触到的,大致就是文字转3D、单图转3D和多视图转3D三种路线。文字最省事,描述一句直接抽卡,适合找灵感,但也最容易出现“每个词都听懂了,组合起来完全不是那么回事”的模型;单图生成的正面还原会明显更好,尤其适合已经有角色设定图、Logo或概念图的情况,可背面和厚度依然要靠猜;多视图准备起来最麻烦,需要正面、侧面甚至背面,但结构和比例也稳定得多。
费用而这次熊猫也是直接冲了两个目前AI建模网站的第一梯队的网站,分别是市面上最主流的Meshy以及和Meshy基本属于同一梯队,国内用户更多一些的Tripo AI,费用方面,最基础的套餐第一个是70出头一个月,另一个则是40元,基础套餐的额度给的其实并不多,如果需求量大,开更高的套餐,这个费用会倍数递增,并不算便宜。
本次测试两边开会员买积分一共花费近500,希望大家多多点赞回回血!
能不能切片
前面说了这么多,最后还是得回到这次测试最关键的一件事:AI生成出来的模型,到底能不能直接拿去切片?
因为对于普通玩家来说,网页预览做得再漂亮其实意义都有限,3D打印不看材质球,也不在乎灯光打得有多高级,模型拖进切片软件以后,该破面还是破面,该悬空还是悬空,厚度不够的地方甚至可能直接消失。
切片软件这也是AI建模和普通AI生图最大的区别,图片生成歪了一根手指,你觉得无所谓还能继续用;3D模型少了一根手指,打印机是真的会把它省掉,先能正常切片,再谈模型到底好不好看。
Meshy和Tripo AI,到底都能干些什么
这次熊猫主要充值测试的就是Meshy和Tripo AI,两家基本都属于现在普通用户比较容易接触到的第一梯队AI 3D网站,核心玩法也比较接近,输入文字生成模型、上传一张图片生成模型,或者提供多个角度的参考图进行多视图建模,完成以后再下载模型进入Blender、切片软件或者其他3D工作流。
MeshyMeshy给熊猫的感觉更像是想把整AI 3D工作流都包进去,在生成上分为了快速模式和Agent模式,而在模型生成选项上面,除了高精度可用于打印的模型,也有可用于游戏的拓扑生成,且支持AI智能拆分模型,也就是咱们说的分件。
Tripo AITripo AI的路线也差不多,支持高精度和拓扑网格,整个页面给人的感觉会更直接一些,点进去之后能看到文字生成、单图生成、多视图生成,生成以后再围绕高清模型、重拓扑、智能分割、纹理和模型处理继续往下做,也支持直接导出STL。
当然,功能多并不代表生成出来就一定更适合打印,很多功能其实更偏游戏资产、动画和渲染,对于熊猫这次的测试来说,最关心的还是三件事:生成得像不像、模型结构正不正常、丢进切片软件以后能不能直接干活。
文生模型
文字直接生成3D,应该是AI建模最符合大家想象的一种玩法。
比如告诉它“做一个戴着帽子、背着双肩包的熊猫摆件,Q版比例,站立姿势,适合3D打印”,然后什么参考图都不给,剩下的完全让AI自己发挥。整个过程特别像抽卡,同一句提示词多生成几次,脸型、动作、衣服甚至背包结构都可能不一样。
生成方式首先是生成界面上两者就有非常大的区别,Tripo AI告诉它之后它会直接开始生成,整个过程不再需要你去干预,而Meshy则会先给你一个高清的平面图,随后再让你确定是否使用,熊猫是更喜欢Meshy的方式,会给你一个纠错的机会,毕竟没生成一次都是需要积分的,而这都是要花钱的。
对比生成时间上两者差距不大,首先两者都符合提示词给到的内容,熊猫、Q版、帽子以及双肩包都有,也有多色。不过能看出来对于圆形的生成Tripo AI有非常多的瑕疵,且背包的肩带还有串色的情况,这种情况下如果真要打印多色,我是觉得有点悬的。
而Meshy这边完成度就非常高了,不愧是贵了一倍价格的AI。首先我比较惊喜的就是帽子,它甚至生成的是纹理居多的羽绒帽子,然后背包拉链也没有串色的情况,形状也更圆润,同时Meshy在界面的左上角是给到了可打印性评测的,这点好评。
导出设置两个网站对于导出的格式都差不多,都支持3MF和STL文件导出,不过Meshy有个优势是可以直接在导出时设置模型的尺寸,同时也支持直接发送模型给多个品牌的3D打印机的切片软件,而Tripo AI目前仅支持拓竹。
为了省时,这次所有的模型实际打印测试都会用6cm的高度,同时模型的打印参数也会直接复用网站3MF文件内置的参数,只会做支撑添加,同时打印耗材均为白色petg。
切片模型Tripo AI的模型导入之后没有任何问题,表面是没发现有破洞之类的,不过因为生成的质量本身就不行,表面这个纹理非常之多了,同时自动生成的支撑也巨多,6厘米的情况下预计耗时1小时28分,耗材量大概在20g左右。
切片模型2Meshy的模型个人其实更喜欢,能看到非常圆润,对比Tripo AI表面没有那么多杂质,同时细节也非常多,例如毛线帽子和背包拉链这些,打印时间也会少十来分钟,且最主要的是它的支撑更少。
模型情况左边为Meshy的模型,右边则是Tripo AI的,拿到一起对比能发现,同样是切片软件的自动支撑,Tripo AI的支撑太多了,且拆也是非常麻烦。
成品支撑拆完之后两者的效果如图,不知道你们喜欢哪一个的?
图生模型
接着熊猫把难度往下降了一点,不让AI自由发挥,而是给Meshy和Tripo AI上传完全相同的一张角色图,这里的角色图也是用AI生成的,且整个人物模型的复杂程度也更高,对于AI来说需要保持的细节就更重要。
这里熊猫准备的一张三视图的图片,比较离谱的是Tripo AI直接把三视图当模型生成出来了,有点绷不住了,不过整体的模型精致程度是相当高,武器上的纹理和造型纹理都非常棒,不过背面的情况就比较一般了,甚至三个模型都不一致。
模型Meshy这边就比较智能了,它会发现图片是一张三视图,随后将整个三视图的各个视角都参考进去,最终形成一个模型,细节精细程度会比Tripo AI高一些,特别是背面的一些细节保留得会非常好,且整体会更方便打印。
image.png因为模型精度提升,整体打印时间都比之前一句话生成的高了三四倍,将模型放进切片软件能发现整体还是不错,不过还是能看到非常多不正常的地方,例如手部这个位置、下身衣服内部等等,这些图中没有表现的AI就只能猜。
细节Tripo AI这边导入切片软件完全就是不可用状态,非常离谱。
切片模型图Tripo AI的模型熊猫这边就没有打印了,Meshy的模型打出来不得不说像那么回事,不过就是支撑真的拆得我力竭了。
dbb48a4668e025486d6eca1d13585d1f.jpg整体看下来对于精细模型人物这一块其实AI生成是完全能用,不过不能用切片软件自带的支撑生成去设置,你的自己去建立支撑,不然后续的工作极大可能会影响整个模型的观感,比如熊猫这次武器顶端的造型被我拆掉了,下半身的衣服也真被我毁了一些细节。
精密工具
前面这些角色模型就算有一点比例偏差,大多数时候其实不影响打印。手臂粗一点、背包厚一点,只要整体别穿模,打印出来照样能摆在桌上。
但熊猫后面换成手机支架、卡扣、螺纹和一些需要装配的功能件以后,问题马上就变了,因为这时候判断模型好不好,已经不是“像不像”,而是能不能真的塞进去、扣得住、拧得上。
尺子为了更方便展示精度,这里我直接让两个网站生成了一个10cm的刻度尺,并且带有高精度的刻度展示。
可以明显看到Tripo AI这边基本已经是不能用了,生成出来的模型不管是精度还是刻度数字都已经没眼看。
刻度尺Meshy这边的生成效果讲道理有点超过我的预期了,不管是数字还是每一段的刻度都非常像那么回事,当然实际效果肯定还是得打印出来才行。
实际情况还没打印只是来到切片其实就已经初见端倪,通过标尺工具能看到尺寸是对不上的,同时熊猫数了一下,0-1cm这个距离下中间居然只有7个刻度标识,所以不管是Meshy还是Tripo AI其实对于这种高精度的工具类模型都没有办法生成。
这并不是说AI做不了功能件,桌面收纳、简单支架、外壳、装饰件这些对精度要求没那么高的东西,AI依然能省掉不少从零建模的时间;但只要开始涉及螺纹、卡扣、轴孔、插接和零件配合,真正影响装配的关键尺寸,最后最好还是自己检查一遍。
毕竟摆件差两毫米,顶多就是脸胖了一点;功能件差两毫米,可能直接从“能用”变成“耗材纪念品”。
AI拆掉的,其实不是建模
烧了这么多积分和耗材以后,熊猫对AI建模最大的改观,反而不是“它生成得越来越精细了”。
而是以前一个完全不会建模的人,想做一个自己的角色,第一步是打开Blender,然后面对一个立方体发呆;现在第一步变成了输入一句话,或者上传几张图片,几分钟以后桌面上至少已经有一个可以继续加工的模型。
这两件事的门槛完全不是一个级别。
熊猫玩手机对于Q版角色、小动物、雕像、桌面摆件和各种个性化装饰,AI 3D现在已经不是以前那种只能在网页里转两圈的新鲜玩具了。只要模型本身结构别太复杂,愿意多生成几次,再掌握一点基础的切片、支撑和模型修复,确实已经能把不少原创想法真正变成实物。
但它距离“打印机里的 ChatGPT”还有距离。
AI 可以理解“给我做一个熊猫耳机支架”,却不知道你耳机头梁到底多宽;它可以生成一个看起来像卡扣的结构,却不知道你用 PLA 还是 PETG,也不知道接口到底应该留 0.2mm 还是 0.4mm 公差。一旦模型开始涉及毫米级尺寸、装配、承重和机械结构,那些传统 CAD 里的老问题马上又会回来。
所以这次熊猫更愿意把结论改成一句:
AI 没有把建模这道门彻底拆掉,但已经给普通人开了一扇很大的侧门。
写在最后
回到标题最开始的问题:3D打印最后一道门槛,到底有没有被AI拆掉?
如果你的目标是做一个原创角色、动物模型、桌面摆件或者个性礼物,熊猫觉得已经拆掉大半了。以前最大的问题是“我根本不会做这个模型”,现在至少Meshy和Tripo AI都能先帮你解决“从无到有”,剩下的是生成几次、挑一个正常的版本,再检查切片。
如果你的目标是精密功能件,那答案就没那么浪漫。AI可以给你造型、草稿和灵感,但尺寸、公差、材料以及受力这些东西,暂时还是得自己负责。
模型翻车了,AI不心疼,花费的时间、会员费以及料钱可是自己的。
觉得这次测试还算有点用或对你有所帮助,不妨点赞收藏,最后也希望能得到你的关注,咱们下期见!
关注熊猫作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

张大妈的小厨房
校验提示文案
史密斯的虎牙
校验提示文案
煮酒自饮的小酒馆
校验提示文案
小香猪的零食购物车
校验提示文案
白酒君
校验提示文案
马杰斯特
校验提示文案
花大价钱
校验提示文案
红宝书
校验提示文案
庐山的雪景
校验提示文案
oO砍价小能手Oo
校验提示文案
小酋长欧了鸭
校验提示文案
Lijiaqi163
校验提示文案
Haigai528
校验提示文案
AMiaoobb
校验提示文案
solidsnakemgs
校验提示文案
solidsnakemgs
校验提示文案
AMiaoobb
校验提示文案
Haigai528
校验提示文案
Lijiaqi163
校验提示文案
马杰斯特
校验提示文案
史密斯的虎牙
校验提示文案
小酋长欧了鸭
校验提示文案
张大妈的小厨房
校验提示文案
白酒君
校验提示文案
oO砍价小能手Oo
校验提示文案
庐山的雪景
校验提示文案
煮酒自饮的小酒馆
校验提示文案
红宝书
校验提示文案
花大价钱
校验提示文案
小香猪的零食购物车
校验提示文案