张大妈

FSR Redstone技术深度解析:不是FSR5而是机器学习升级

源自UP主:吃瓜大师

01-15 12:57

AMD FSR Redstone是专为RX 9000系列显卡打造的全新技术集合,通过机器学习实现四大维度升级。本文深入解析其技术原理、实际效果及使用条件,帮助玩家理解这项技术如何在不牺牲画质的前提下提升游戏体验。

FSR Redstone技术深度解析:不是FSR5而是机器学习升级智能速览

  • FSR Redstone是四项机器学习技术的集合,非FSR5

  • 需RX 9000系列显卡支持,7000系暂未下放

  • 包含辐射缓存、光线重建、上采样和帧生成四大功能

  • FSR4画质帧率双升,超越前代FSR1/3表现

  • 光线重建提升光追画质但帧率略有下降

  • 完整支持游戏较少,2025年将扩展至200+款

FSR Redstone技术深度解析:不是FSR5而是机器学习升级精华内容

FSR Redstone的推出标志着AMD在超分辨率技术领域的重大突破,它不再是简单的版本迭代,而是基于机器学习的多功能技术集合。

技术定义

FSR Redstone并非FSR5,而是四项基于机器学习的图像技术集合,包含FSR辐射缓存、FSR光线重建、FSR上采样和FSR帧生成。其中上采样和帧生成源自FSR4,新增的光线重建和辐射缓存专门用于优化光追画面质量和帧率。这些技术通过ML方式模拟光线、预测辐射路径,在不过度消耗硬件资源的前提下提升画质表现。

功能对比

在《使命召唤:黑色行动7》的实测中,FSR4原生档画质超越关闭FSR的画面,帧率提升约30%。与FSR1和FSR3对比发现:FSR1质量档画质帧率均不如FSR4性能档;FSR3质量档则逊色于FSR4平衡档。数据表明FSR4在4K光追极致画质下,均衡模式可实现181%的帧率提升,质量模式也有160%的性能增益。

光追优化

光线重建功能显著提升光追反射质量,地板反光细节更丰富,爆炸火光反射更明显,涂抹感大幅减少。但开启后帧率从49FPS降至46FPS,说明该技术主要优化画质而非提升性能。FSR辐射缓存同样基于ML预测光线辐射路径,可完善光影细节并提升帧率,但目前完整支持的游戏数量有限。

帧生成体验

FSR帧生成目前仅支持2倍生成,在基础帧率90FPS时,延时约27毫秒,对键鼠玩家体验一般,建议120FPS以上开启。手柄玩家对90FPS帧生成体验较为接受。画质方面,放大后有一定衰减但整体表现尚可,基础帧率越高,画质和延时表现越好。建议平均帧率低于40FPS时不要开启帧生成。

支持条件

使用FSR Redstone需满足两个条件:RX 9000系列显卡和游戏本身支持。部分游戏如《战地风云6》不支持光追,只能使用上采样和帧生成功能;而《赛博朋克2077》等游戏也仅支持FSR4功能。目前支持最好的是《使命召唤:黑色行动6/7》,支持光线重建、上采样和帧生成三项技术。传闻AMD考虑将技术下放至7000系,但尚未确认。

FSR Redstone代表了AMD在游戏图形技术领域的重要进步,通过机器学习实现了画质与性能的平衡提升。虽然目前支持的游戏有限,但随着2025年扩展至200+款游戏,这项技术有望成为A卡玩家的必备功能。未来完整支持后,光追游戏的体验将迎来质的飞跃。

FSR Redstone技术深度解析:不是FSR5而是机器学习升级关键评论

  • AMD菜单容易导致bug卡死鼠标,只能重启电脑解决

  • 只要技术不下放7000系,就天天骂AMD宣传好听最后老卡受害

  • 这些功能都是锦上添花,跑不了的游戏还是跑不了,只能改善一点体验

  • 玩FPS游戏吃延迟就不要开帧生成了

  • 9000系现在能用吗?

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章