一张能顶两张打 - 蓝戟Intel Arc B570 Photon
大家好,我是波导终结者。

作为一名骨灰游戏玩家与生产力双修用户,对于计算机,特别是显卡方面的新硬件和架构一直有在持续追新。而最近几年,显卡市场的异动大家也看到了,甚至已经影响到了装机的预算结构。在这种局势下,INTEL的独显强势崛起,对用户和市场都是一大幸事。二代的Arc B系列独显前阵子已经发布了B580,随后规格相近的B570也已经上市。我也第一时间入手蓝戟的Arc B570 Photon,与大家分享使用体验。

从规格表上来看,B570的各项参数相对于B580都有相近比例的削减,如果是游戏用户的话,它仍然会是一张2K分辨率游戏强卡。仅需单个8Pin供电,以及100多W的最大功率,再加上二代已经彻底解决待机功耗问题,还有INTEL一贯领先的编解码能力,都使得这张显卡非常具有竞争力。
外观与开箱:

包装盒里面给了一张金属铭牌,上面有PHOTON系列的设计元素和Explore Frontiers的字样。背面是磁铁,可以吸在机箱上,Intel Inside老传统。

蓝戟的Phonton型号是系列里用料最足的,就算这一代功耗和发热并不大,也仍然采用5根镀镍热管,3风扇设计。实测满载的时候非常安静,跑游戏的时候就算是GPU跑满,也基本没有什么声音。

蓝戟的显卡在视觉设计上一向精妙,线条、文字、花纹和图案之间的搭配简洁直观,又相当具有科技感。单8Pin的供电接口和超低的功耗,使得玩家几乎不需要有供电方面的困扰,只要是个电脑和电源都能上。

厚度方面,挡板占位是2槽,显卡整体厚度在2.5槽左右,也是比较常规的游戏显卡规格了。蓝戟也有稍短一点,2槽厚度的其他系列,玩家可以根据实际需求选择。

灯光方面,目前Photon光型号仍沿用一代的设计,不过这里的外屏可以拆,内屏看样子还能继续拆。不知道以后会不会有替换设计。

背板方面,全金属背板用料更足,散热更佳,已不必多说。根据主题和系列的不同,还会有非常好看的图案,之前一代的亚运联名、法环联名都非常惊艳,二代的PHOTON更是质感十足。

接口方面,这次也有继续升级。1个HDMI2.1,3个DP2.1。其中,两边的DP接口支持UHBR10的速率,而中间这个接口支持到UHBR13.5。就是不知道为啥没有在外观上做出区分。

上机点亮,因为我前不久装的Ultra 265K + Z890白色主题,所以这次挑的也是白色款显卡,还是很好看的。
功耗表现:
在跑分之前,一代INTEL独显有很多朋友关注的待机功耗问题,在二代已经彻底解决,所以这里提到前面来说一下。也奇了怪了,为什么其他两家的显卡就没有人关注这个问题呢?也侧面证明了INTEL独显不仅游戏性能很不错,而且在编解码方面也是大步领先,是很多NAS用户的上选吧。

要实现显卡的超低待机功耗,需要先在主板BIOS里,把PCIE ASPM设置为L1。注意是L1,不是L0哦。

然后在WINDOWS电源选项里,找到PCI Express,设置为“最大电源节省量”。

如果要精确测量纯待机功耗,一般需要用NVIDIA PCAT之类的纯硬件测量,个人评测者没有这个条件。这里观察GPU-Z界面的数值,因为软件运行当中并且每秒都在更新屏幕,所以实际功耗会稍微高一点。算上额外软件和屏幕刷新开销,“待机”功耗在10-15W左右,也算是够低的了。
常规跑分:

蓝戟Intel Arc B570 Photon显卡在3D MARK跑分当中,TIME SPY显卡得分12716,TIME SPY EXTREME显卡得分6076,FIRE STRIKE显卡得分30234,FIRE STRIKE EXTREME显卡得分13068,FIRE STRIKE ULTRA显卡得分6542。比B580稍低,仍然介于4060与4060Ti之间,作为一张2K主力卡,偶尔跑跑4K或者1080P高刷还是很给力的。

INTEL二代独显在XeSS上也有不小的增强。XeSS一代的测试项目里,性能直接翻了一倍有余。而支持XeSS二代的游戏目前已有几款,更多的也在路上,接下来的测试也会跑到。


2K分辨率下,PORT ROYAL得分6735,DirectX光追测试25.59帧,想玩光追的话降一档分辨率或其他特效还是可以的。

黑神话悟空性能测试工具当中,B570的表现提升了不少,1080P分辨率,超采样关闭(清晰度100),画质等级高(不压光照和阴影),帧生成开启,能够跑到68的帧数,最低帧也有52,运行还是非常流畅的。

如果想上2K画质,把超采样清晰度拉到75,就可以跑到64的平均帧率,最低帧也有50,仍然很流畅。

古墓丽影暗影,2K分辨率,最高画质,平均帧率93,已经非常流畅,画面也没有办法再更好了。

做为最早支持XeSS的一批游戏之一,古墓丽影暗影在开启XeSS之后又有了将近40%的帧率提升,也是相当可观了。

曾经的显卡杀手2077里,2K分辨率默认高预设,可以达到83.92的帧率,杀手已经不在。

地平线5里,2K分辨率,开启游戏里最高的“极端”画面选项,也能有74的认证帧数,优化还是相当不错的。

CS2里,2K分辨率,默认高画质,Benchmark跑得平均帧数169.2,高刷FPS妥妥够用。有群友跟我吐槽过CS2的显卡需求暴涨,但是V社强制更新也没办法,换张B570这样的甜点卡吧。

绝地求生里训练场乱跑,2K分辨率平均帧数125,高刷吃鸡毫无问题,大吉大利。

另外,之前B580首发的时候,有玩家反应无限暖暖全开高帧数一般,现在这个问题应该已经解决了。B570开启全极致画质,2K分辨率。

平均帧率59,没有排除场景频繁切换,载入时暴跌的帧数。户外帧率基本都能60帧以上,进入主城后跌至45-50左右。毕竟是虚幻5引擎,开销还是不小的,2K全极致这个表现已经完全OK了。
XeSS 2测试:

INTEL二代独显还带来了XeSS 2代的一些新特性,包括XeSS-FG(Inte Xe Frame Generation)补帧技术,对标40系的帧生成;XeLL低延迟技术,对标Reflex,也都是很有用的特性。目前市面上第一款支持的游戏为F1 24,已经可以在选项里看到相关选项并启用。

先来看一下2K分辨率,高预设,关闭XeSS的帧数,跑得平均帧率为102帧。

开启XeSS均衡画质之后,平均帧数提升到136帧。

再开启XeSS帧生成,帧数可以继续涨到177帧左右。如果把XeSS画质由均衡改为最佳性能,最终可以得到185的平均帧率,并且目测画面也没有出现什么明显的损失。

在漫威争锋里,也已经可以看到独立的XeSS帧生成选项。Xe低延迟选项亦可见,默认一起开启。



训练场随便跑几圈,2K分辨率原生平均帧率61,XeSS均衡质量帧数提升到77,开启XeSS帧生成后暴涨到114帧。
以后随着更多游戏的支持,XeSS 2的帧生成和其他新特性也会逐渐普及,玩家不必再被某家独大绑着走。
编解码能力:

在编解码能力上,一向是INTEL的强项。新一代的架构独家支持HEVC 10-bit, 4:2:2规格的解码,具体编解码支持见上面表格。如果你有非线编剪辑,编解码加速的需求,目前INTEL独显就是最佳,没有之一。

Handbrake最新的版本还是去年12月1号的1.9.0,由于版本较旧,我本来没抱多大希望的,但是实际效果令我喜出望外。在QSV编码当中,H264/H265/AV1的编码速度均突破了800帧,并且显卡和CPU占用双双接近满载。如果你对视频编码有需求,目前Ultra 265K软解码,蓝戟Intel Arc B570 Photon硬件编码的方案,刚好能将整套平台充分榨干。

接下来我又试了一下最新版本的FFMpeg,虽然版本更新,但是对新一代显卡的支持并没有Handbrake做得好。CPU占用率只有35%左右,显卡的利用也一直呈波浪状,应该是默认命令行下对双MFX没有做优化。这一点等后续有进展了,再另外跟大家分享。不过就算如此,编码速度也已经飙上了600帧。

其实从之前的B580评测里,上面这张图,以及双MFX引擎的说法就已经见过多次,但到底意味着什么呢?从我刚才的测试里就能够看到区别。Handbrake针对双MFX引擎已做了优化,能把显卡的两个编码引擎全部吃满,刚好CPU软解码又能完全跟得上,造就了800多帧的超夸张效率。FFmpeg默认命令行下没有做优化,同一时间只能有一个引擎在工作,就双双不能吃满。后续如果优化做满了,FFmpeg上千帧应该不是问题,请大家等我内容喽。
对于创作者,主流软件更新支持之后,有望使最终渲染效率得到进一步提升,理想状态是CPU软运算+MFX解码+MFX编码,或者CPU软运算+核显解码+双MFX编码。如果各大软件还能加入对NPU的进一步支持,那就更厉害了。
老游戏测试:
之前测试INTEL一代独显的时候,也有不少朋友在问对于老游戏的兼容。但是老游戏实在是太多了,很难一概而论。这次直接来试试二代卡,因为我从来不整理Steam库,所以就在上千款游戏里从上往下拖动,挑了几款玩过的,眼熟的来测试。一共测试了一二十款,全部完美,没有出现任何兼容性或者画面问题。

挑几款比较有代表性的来看。首先是传送门2,4K最高画质,110-120帧左右,有时候光影复杂会掉下100,显卡负载也基本是满的。

其间我又测试了几款2D游戏,连游戏工具都识别不出来的那种,均正常。最老的一款应该是这个七大奇迹II了吧,800x600的分辨率,运行也一切正常。

2D混3D,测了几款,亦完全正常。伊苏起源,丫的没存档的话一周目片头和剧情跳不掉,又把前面一大段看了一遍,然后打了几层,完全正常流畅。
新驱动软件:

随着这次的新显卡发布,INTEL也给驱动程序做了新的配套软件,叫做Intel Graphics Software。它集成了驱动设置,细节优化,硬件监控等各项功能,超频、风扇转速调整这些也支持。

英特尔图形软件支持全中文界面、参数,并且为用户提供了很多细节选项。比如针对一些老游戏,可能无法自由设置分辨率,此时屏幕如何缩放就可以自由设置。整体的各种色调饱和度,色深,编码格式等也都能自由设置。

对于显卡的各项硬件参数监控,以及相关的核心、显存超频,风扇策略调整等,也能在IGS软件里一步到位。官方适配的各种参数,肯定也会比其他三方工具更准确,用起来更放心。当然,超频有风险,默认出厂就已经相当够用。从图中也可以看到,蓝戟Intel Arc B570 Photon接近满载时,GPU温度仅有56度左右,显卡风扇只有1100转左右,相当静音。

这一切跟整体架构的优化,散热系统的设计,以及全新的幽刃扇叶都有关系。新的风扇风压提升了26%,噪音还降低了11%,热管和散热鳍片的用料也非常足。
总结:

总的来看,INTEL这次的二代独显在性能,功耗控制,架构优化,编解码能力,配套软件等方面都有了不小的提升。无论是游戏用户,还是编解码生产力,非编剪辑渲染,都是很值得入手的一张显卡。
各位小伙伴如果有什么想了解的,也可以在评论区里留言。今天的分享就先到这里,感谢大家的观看,点赞和关注,我们下期再见。

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