1200+育碧员工集体罢工,硬刚5天到岗令,解雇核心设计师点燃怒火
育碧那边直接闹大了,至少1200名员工集体罢工,连罢三天,不为别的,核心就是反对公司强制要求的一周5天全员到岗。可能有人觉得,不就是上班地点的事吗?至于闹到罢工?

这次罢工不是突然爆发的,是矛盾攒了很久,最后被一件事彻底点燃的。2月2号,《刺客信条》系列的核心设计师David Michaud-Cromp,就因为在LinkedIn上公开批评育碧的5天到岗新政,说公司找的“促进协作”的理由都是借口,大家都清楚背后的真实心思,结果直接被育碧解雇了。育碧对外说解雇是因为他“违反忠诚义务”,但不管是罢工员工还是行业内的人,都知道这就是赤裸裸的恐吓,就是想让那些敢反对公司政策的员工闭嘴。
这事一出,原本就不满的员工彻底炸了,法国五大工会(包括STJV、CFE-CGC、CGT等)直接联合起来,呼吁育碧全球员工在2月10号到12号举行全公司罢工,也就是咱们现在看到的这场大规模罢工。而且罢工选的时间也很有讲究,刚好赶上育碧发布新财报,就是想给管理层施压,让对方重视员工的诉求。
可能有人会问,1200名员工罢工,到底算不算大规模?给大家报几组实打实的数据就明白了。根据育碧2025年的公开数据,全球员工大约有2万人,这1200名罢工员工就占了全球总员工数的6%,而且不是边缘岗位,全是核心力量——比如巴黎工作室的程序员、蒙特利尔工作室的游戏设计师,还有意大利米兰工作室,单独就有110名员工参与罢工,相当于米兰工作室全员停工。更关键的是,有内部员工透露,实际参与罢工的人数可能不止1200,大概有1500人左右,规模比官方公布的还要大。

光说罢工规模不够,再说说员工反对5天到岗令的核心原因,这里面全是现实问题,还有专业的劳资关系逻辑。首先最直接的,就是很多员工签约的时候,公司明确承诺可以远程办公,他们也是冲着这点才入职的,而且不少人居住地离公司很远,有的甚至不在工作室所在的城市。现在突然要求一周5天到岗,要么就得举家搬家,要么就得辞职,这对有家庭的员工来说,根本无法接受。
工会也直接点破了育碧的小心思,说这种5天到岗令,本质上就是“变相解雇”的工具。育碧最近一直在重组、裁员,2026年初刚在全球裁了155人,关闭了加拿大哈利法克斯工作室,71名员工说失业就失业,而且这些员工之前刚投票加入工会,转头就被解雇了,工会骂这是“蓄意职场霸凌”。现在推出5天到岗令,就是想逼那些不想搬家、无法每天到岗的员工主动离职,这样公司就不用支付遣散费,能省一大笔钱,这在劳资关系里,是很常见但又很隐蔽的成本控制手段。
再从专业的行业角度来说,育碧的操作完全违背了游戏行业的工作特性。懂游戏开发的人都知道,程序员、设计师这类创意岗位,工作不需要太多面对面的无效沟通,反而需要高度专注的环境。加拿大全媒体工会CWA Canada的主席就说过,游戏业本身就有高强度加班文化,很多员工每周要工作7天、每天12小时赶项目进度,远程办公其实是重要的缓冲,能让员工在高强度工作中兼顾生活,也能更专注于工作本身。

而且有数据支撑,疫情期间,育碧员工远程办公了两年,不仅没有影响项目进度,反而有数据显示,那段时间项目交付效率还提升了不少。反观现在,育碧强行要求5天到岗,很多员工到了办公室,还是要通过Teams、Zoom和其他工作室的同事协作,所谓的“促进协作”根本就是借口,反而增加了员工的通勤负担——很多员工每天通勤时间就要1-2小时,来回就是2-4小时,相当于每天多加班2小时,长期下来谁也扛不住。
除此之外,育碧的一系列操作还有很多矛盾点,越挖越让人觉得离谱。一方面,育碧在腾讯13.9亿美元的投资支持下,搞重组拆分,把公司分成五个创意工坊,对外说要“激发创造力”“给工作室自主权”,但就在宣布重组的同一天,又单方面推翻了之前的远程办公安排,所谓的自主权根本就是骗局。工会甚至直言,这些创意工坊其实就是“隔离舱”,目的是为了未来方便关闭不赚钱的工作室,变相裁员。
另一方面,育碧拿着巨额公共资金,却在变相压榨员工。数据显示,2020年到2024年,育碧一共收取了近10亿加元的加拿大税收补贴,2025年还拿了加拿大新斯科舍省政府178万加元的资助,但转头就关闭了哈利法克斯工作室,裁掉71名员工,现在又推出5天到岗令逼员工离职。工会批评说,全球政府都在要求民众“勒紧腰带”,育碧拿着这么多公共资金,本应该履行“照管责任”,结果却反过来抛弃员工,实在令人愤慨。

还有一个容易被忽略的点,就是这次罢工背后,还有游戏行业的大背景。最新调查显示,过去两年,28%的游戏行业从业人员都经历过裁员,或者目睹过公司裁员,员工的职业安全感本来就很低。也正因为这样,现在游戏行业的工会支持率涨到了历史新高,达到82%,尤其是18到24岁的年轻从业者,没有人反对工会,因为大家都清楚,在巨头公司面前,单独发声很容易被解雇,只有通过集体谈判,才能保护自己的合法权益。
另外,AI的威胁也让员工们更加团结。育碧哈利法克斯前高级服务器程序员就说过,现在AI企业全球扩张,已经开始威胁游戏开发的艺术价值,很多基础工作可能会被AI替代,这种情况下,集体谈判就成了防止开发者被自动化抛弃的唯一途径。现在工会也已经明确表示,会把AI监管纳入谈判重点,要求育碧在使用AI时做到透明,AI只能辅助员工工作,不能替代人力,而且员工的利益和知识产权也要纳入考量。
目前,这场罢工已经持续了三天,育碧方面还没有给出明确的回应,既没有撤回5天到岗令,也没有就解雇核心设计师、裁员等问题给出合理的解释。但可以肯定的是,这次罢工的影响很大——育碧的股价已经出现了波动,而且罢工期间,很多正在开发的项目都陷入了停摆,比如《刺客信条:阴影》的后续更新,还有几款未公布的新IP研发,大概率会延期。

说真的,育碧这波操作,纯属搬起石头砸自己的脚。懂企业管理的人都知道,劳资关系的核心是对等沟通,而育碧全程都是单方面宣布政策,不与员工、工会沟通,用解雇、变相裁员的方式打压员工,不仅会逼走核心人才,还会败坏自己的行业口碑。而且游戏行业的核心竞争力,从来都不是IP,而是那些能创造IP的员工,育碧管理层显然混淆了这一点。

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