AMD SAM到底有用吗?Smart access memory多款游戏实测
创作立场声明:兴趣向测一测,如有偏颇还请指出
AMD SAM随着RX6800XT系列同时间发布,主要是利用CPU直接读取显存提升游戏表现,想必大家都很熟悉,不少朋友已经用上了,我就不多解释。但是有些朋友都反映说这个技术打开过后游戏的提升不明显,想知道这个技术具体的效果有多少
最近Nv终于更新了自己的resize bar支持,而论坛里wesleyxy大佬做了测试,然后又逛贴吧看到了这张图。人家大佬说平均三点几,到了贴吧大神嘴里就成了4%,提升巨大!所以我就想做个测试给大家看看A卡的提升到底有多少
如果直接搜索AMS SAM,就能看到AMD官方网站对这个技术的介绍,宣称最大16%的提升,但是并没有提到平均提升,我们可以顺便看一看最大提升是不是真的如AMD宣称的那样,算是这个测试的第二目的
要打开SAM很简单,只要有相关配件,更新了主板Bios、显卡驱动(N卡除了3060之外还需要单独更新一下显卡bios),在bios里面打开resize bar,就能打开这项技术。这是从硬件层面开启的,属于PCIE标准中涵盖,所以大家都能用,对N卡也适用,不过A卡相对来说提升更明显
项目成绩
这个环节是各个项目的成绩对比,首先是理论成绩,理论成绩上SAM并没有什么影响,尤其是对CPU部分,即使CPU能读写显存,对纯渲染的CinebenchR23也并没有提升,而对3Dmark也没有特别明显的改变
接下来是被AMD点评表扬的游戏,极限竞速地平线4,这个游戏的画面如果截图出来看的话就一般,但是因为光照特别好,所以在游戏过程中高速移动时非常拟真,在得到SAM支持之后,帧数表现有较大的提升
接下来是几个提升比较明显的游戏,无主之地3我之前就测试过,是SAM提升比较大的游戏,荒野大镖客2的平均帧数有一定提升,优势主要在最低帧上
但是其他几个游戏,没错就是Ubi三兄弟和F1 2020,提升非常不明显,彩虹六号的提升还算肉眼可见,到了英灵殿和幽灵行动就微乎其微了
成绩汇总
最后来汇总一下成绩,可以看到提升最大的就是极限竞速地平线4,提升高达15.86%,基本符合AMD的宣传了,而平均提升,即使算上没什么提升的游戏往下拉一拉,照样有5%以上。而如果只看出现在官方宣传中的几个游戏,那提升就起飞了,高达7.%以上,如果说贴吧大神口中3.x%就是提升巨大的话,那AMD这个就是biger than biger。这个特性算是比较挑游戏的,但是游戏无一例外都有提升,所以打开绝对不亏
另一方面,最低帧数也是影响游戏体验的一个因素,SAM在这个方面的提升也是非常挑游戏,在大镖客2中就比较明显,但是在幽灵行动断点里面就一点也看不到
简单总结一下,SAM这个特性并不像超频那么泛用,他的提升非常针对游戏的性能需求特性,优化范围也不像以前的mantle或者现在的fidelityFX那样,需要厂商自行添加优化。SAM对于几乎所有游戏都有一定提升,有大有小,Forza地平线4这种就非常大,有的游戏也几乎没有提升,不过平均来看强过Nv的resize bar没什么悬念。这个特效并不会像超频那样对硬件寿命和保修造成影响,算是真白嫖型特性
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