开启SAM后:技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鹰表现如何?
创作立场声明:本文所测商品为自费购入。如参加张大妈家的活动获得,我会在文中点明。坚持独立的评价观点是笔者创作的基本底线,绝不会因商品来源不同而有所偏颇,请各位放心。
又到了年末,双11双12都已经过去。虽然说2020年一直很难,但是总归又到了年终发奖金的时候了。一年辛苦也终有一个收获,虽然到手的不多,但是总归要给自己买些什么来肯定一下自己一年以来的成绩。今年说来也奇怪,似乎又回到老路上,很多东西需要抢购。比如定时抢购的茅台、后期抢购的显卡都是这样。虽然我没能抢购到茅台这样的硬通货,但是我也顺利入手了一张AMD最新发布的RDNA2架构的RX6000系显卡,我入手的是来自技嘉的AMD Radeon RX 6800 GAMING OC魔鹰。
对于喜欢DIY的玩家来讲,可能今年是最好的一年也是最难的一年。说最好的一年理由也真的很简单,AMD依旧为玩家带来了性价比很高的5000系处理器,而显卡方面无论是NV还是AMD在这次产品迭代上都为玩家带来了性能翻倍的产品。那么为什么要说最难呢?可能就是从产能方面目前更新的显卡都可谓都是一卡难求的局面,可能这个尴尬还要在继续一段时间。那么对于纠结入手AMD RX6000系显卡还是NV 30系显卡的朋友,可以通过我这篇分享看看这款技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鹰会不会是你的菜呢?
外观展示
包装方面依旧是熟悉的风格,这款技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鹰采用RDNA2 Radeon RX6800显示核心,搭载16GB GDDR6 256-Bit显存设计。与RX5000系显卡一样支持PCIE 4.0,搭配AMD 5000系处理器更可以开启SAM模式获得额外10%的性能加持。
包装背面主要介绍了显卡散热以及灯光和背板设计部分。
外观方面是我十分熟悉的技嘉显卡的外观设计风格,采用三风扇设计。技嘉的风之力散热系统搭载了三个80mm刀刃式风扇,采用正逆转设计来帮助散热。
尺寸方面286*112*57mm的三围,在机箱选择上主要注意一下显卡厚度即可。二点五槽设计,57mm的厚度如果你想搭配ITX机箱的话要多留意一下。
金属板背板也做了强化设计,全尺寸覆盖的金属背板为显卡的PCB板提供了全面的保护,更是进一步提升了显卡外观。
与NV 30系显卡一样,可以看到在技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鹰显卡背板尾部也做了进气格栅散热设计,延长的散热鳍片可以增加风流通过,以进一步帮助显卡散热。
侧面一览,厚度方面57mm的厚度还是十分壮观的,在这个下面是5根高性能复合导热管,导热管直接接触GPU,一体式散热设计可以帮助其核心、显存以及供电MOS管散热。
8+8Pin供电设计,满载功率250W左右。但是也看到目前AMD 5000系处理器以及6000系显卡的测试成绩,我是推荐至少选择搭配650~750W的电源会更保险一点。 另外显卡尾部的技嘉LOGO还支持技嘉的RGB Fuion 2.0,可以与其他支持AORUS的产品同步灯光效果。
显卡盔甲另一侧还有RADEON的标志。
接口方面并没有像公版的RX6000系显卡那样采用HDMI+2 DP以及一个多功能Type-C接口的设计,而是为玩家提供了两个HDMi2.1接口,和两个DP 1.4接口。
显卡跑分测试:
测试平台:
AMD R7 5800X
技嘉 B550i AORUS PRO AX
技嘉 AMD RX 6800 GAMING OC魔鹰 16G
金士顿 3733 16G * 2
技嘉 AORUS系列 1TB SSD固态硬盘GEN4黑雕盘
灯光方面,可以看到显卡侧面的技嘉logo在通电后默认会自动亮起RGB灯光效果,后期通过RGB FUSION2.0软件实现灯光管理,如果你搭配的是技嘉全家桶更可以实现灯光的同步管理,以享受和谐统一的灯光效果。
默认非高负载下风扇基本是停转状态,最大程度上避免了噪音的产生。
实际安装效果,287mm的长度以及57mm的厚度对于机箱选择上也不会有太大压力。侧面的RGB透光logo可以做到很好的点缀,炫酷且低调。对于喜欢RGB的玩家也可以等等后续是否有超级雕可选。
机箱兼容性方面,287mm的长度对于MATX或者ATX机箱来讲一般不会有什么压力。另外本身这张技嘉 AMD RX 6800 GAMING OC魔鹰的颜值也还不错,选择支持竖插的机箱也是不错的选择。
ITX机箱方面,目前大热的A4机箱安装上一般也不会有问题。我查询了像是乔思伯A4机箱最大支持325*142*59mm,所以对于尺寸仅287mm厚57mm的技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鹰安装上都没有什么问题。对于ITX玩家来讲,酷冷的NR200也没问题。查询了一下不论是显卡竖插或者正常安装都没问题,N200/NR200P采用三PCI设计为AMD 6000系显卡提供了很好的安装条件。也可以避免因为PCIe 延长线导致无法使用PCIe 4.0的问题。
噪音方面,得益于技嘉的风之力散热系统,三个80mm刀刃式风扇正逆转设计实测在打开机箱侧面板近距离测试技嘉AMD RX 6800 GAMING OC 魔鹰在甜甜圈烤机10分钟后的噪音值为49.7dB。
在侧面板未关闭,桌面测量机箱整体噪音值为39.4dB,关闭机箱侧面板之后测得噪音值为37.4dB。对于噪音十分敏感的用户来讲这样的表现我觉得是完全ok的。整体用了一段时间也没有遇到像是啸叫一类的异响。
SAM开启:
通过GPU-Z可以查看技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鹰显卡信息,其核心频率为2000MHz,16GB显存设计,3840个流处理器设计,大哥6800XT则有4608个流处理器。其他方面就是Boost频率稍低。一样支持PCIE 4.0设计。搭配AMD5000系处理器之后,开启SAM模式后,6800的核心频率提升至2150MHz。当然目前intel也是支持这个操作的,所以入手的6000系AMD显卡的玩家可不要放过这些额外的性能提升哦。
这里也分享一下在AMD端如何开启SAM模式吧,首先要确定你的主板的BIOS已经更新到最新,其次你使用的是AMD 5000系处理器。那么进入BIOS找到Settings找到IO Ports,如果你BIOS设置为中文的话就找到4G 以上解码(Above 4G Decoding)选择Enable、Re-Size BAR Support 设置为自动(AUTO)即可。当然要记得按F10保存设置哦。
之后进入系统回到显卡设置界面,找到性能选项选择调整就可以看到自动调整预设中多了一个狂怒模式或者超频模式。
选择之后会显示一个警告,直接选择继续即可。
稍等片刻,就可以看到VRAM提升至来2150MHz。额外10%的性能干嘛不要呢?所以已经入手的6000系显卡的玩家操作一波吧。
显卡跑分环节:
在Port Royal光追测试中,技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鹰显卡得分为7757分,AMD 6000系显卡也开始支持光线追踪了。
在DirectX 11为主的FireStrike Ultra显卡得分10925。
DirectX 12表现的Time Spy Extreme测试中可以看到技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鹰显卡得分为7332。
分别对比了在开启SAM与未开启SAM的测试数据,以Time Spy Extreme 、FireStrike Ultra和Port Royal测试可以看到,其中Time Spy Extreme 测试提升数据较小为7.1%,FireStrike Ultra提升9.5%,Port Royal提升8.3%。
另外通过Port Royal和Fire Strike Ultra压力测试也可以看到,技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鹰都顺利通过了显卡的压力测试部分。
烤鸡测试方面,可以看到烤鸡20分钟后显卡核心温度65℃(测试时室温25℃),显卡频率与开启SAM一致在2150MHz。功耗214w左右,整体显卡还是非常稳定的。
功耗方面在日常浏览网页处理文档的时候整机功耗为145W,开启甜甜圈烤机20分钟后功耗显示为372.81W。
游戏测试:
在当下组装一台高性能主机,应该除了作为生产力工具之外就是日常作为游戏娱乐使用了。作为游戏娱乐主机的话,那么最近热门游戏《赛博朋克2077》自然是最热门的游戏了,这里也在三个不同分辨率下的游戏体验来分享一下技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鹰的2077游戏中的表现如何吧。
首先,进入游戏默认就是超级画质下,设置分辨率为1080P时进行游戏可以看到显卡占用率97%、显卡温度63℃、显存使用情况6047MB,帧数为101 FPS,实际在1080P下游戏时发现画面帧数稳定在100帧左右。
切换到2K分辨率后,画质不变依旧是超级画质下游戏帧数降到来65 FPS。
如果你使用21:9的带鱼屏显示器进行游戏的话,比如我在3440*1440分辨下游戏帧数在55 FPS上下浮动。
另外在热门游戏吃鸡《PUBG》游戏时,通过实测也可以看到在3440*1440分辨率下,游戏特效全开进行游戏。游戏加加给出的平均帧数为243 FPS,最低帧数10帧,最高999帧的性能报告。
在《古墓丽影》这款游戏上可以看到在3440*1440画质下运行自定义最高画质后平均帧数为134帧。
《战争机器5》是一款关注度很高的TPS游戏,测试分辨率3440*1440,通过游戏内Benchmark进行测试,可以看到游戏平均帧数85.4帧,GPU平均帧数(游戏)267.0FPS,GPU平均帧数(渲染器)192.1FPS,最低平均帧数58.9FPS。
《极限竞速:地平线 4》也是一款不错的赛车游戏,本身赛车游戏环境做的非常真实,450辆不同赛车可选,收集改装的过程以及游戏体验都十分不错。通过游戏内Benchmark进行测试,最高可达成184帧,CPU模拟平均帧数321.6,CPU渲染平均帧数242.4,GPU190.8。
《刺客信条:奥德赛》基准测试,在3440*1440分辨率下平均帧数74帧。最低帧数27、最高128帧。作为一款众生平等的游戏,6800的表现还是比较不错的。
在2018年发售的《孤岛惊魂5》也是一款不错的第一人称射击游戏。通过测试可以看到平均运行帧数138帧,最低帧数112帧。
总结
以上就是我对这款技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鹰的看法,这次升级相比我之前用的显卡可谓是性能上的一次飞跃。16GB显存设计相比最新的30系显卡优势还是明显的。而且开启SAM额外10%的性能提升还是非常明显的,毕竟额外的性能如果你要是使用AMD 5000系处理器开启SAM之后可以获得更强的性能,而且现在intel 400系主板也一样支持SAM了。在光追方面,AMD加入了Ray Accelerator光线加速器,弥补了上一代显卡不支持实时光线追踪的短板。不过性能上目前还无法与RTX30系显卡相比,但是有总比没有要求。
另外作为非公版的6800来讲,通过烤鸡测试以及游戏测试也可以看到相比公版6800来讲它的散热表现还是非常不错的。而尺寸方面57mm的厚度,287mm的长度对于机箱选择上并不会有太多限制。对于最近考虑入手RX 6000系显卡的用户来讲,可以考虑一下技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鹰吧。这里也希望各位小伙伴可以顺利入手自己心仪的显卡。

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