号称“二次元GTA”的《异环》三测带来了长足进步。它重构了货币系统,增加了监狱玩法,在构筑沉浸式都市世界上已初见成效。然而,游戏在追求开放世界自由度的同时,其过于和谐的设计也带来了新的体验割裂,这正是其与GTA的核心差距所在。

智能速览
三测重构货币系统,向GTAOL看齐,为玩家提供长线驱动力。
犯罪系统新增完整监狱玩法,可体验交易、购物甚至越狱。
游戏世界沉浸感提升,但NPC反应过于“礼貌”,破坏了真实感。
飙车、劫案等核心玩法过于规整,缺少GTA式的混乱与刺激。
精华内容
从底层框架到核心玩法,《异环》三测的改动是显著的,它确实在努力构筑一个可自由探索的都市,但问题也随之而来。
货币框架重构
本次三测最核心的改动在于货币系统的重构。游戏将通用货币地位提升至最高,模仿GTAOL的框架,使玩家能用游戏币购买车辆、房屋、皮肤甚至解锁传送点。这一设计解决了前两次测试中资源溢出、后期缺乏目标的问题。当金钱本身成为核心驱动力,玩家在“上班”赚钱的过程中获得了更持久的正反馈,开销与盈利的平衡也终于达成。
社会秩序升级
游戏在社会秩序和配套玩法上惊喜升级。三测在GTA通缉系统的基础上,开发出了一套完整的监狱玩法。玩家被逮捕后不再是简单的罚款传送,而是会进入一个功能丰富的监狱环境,不仅可以与狱友交易,还能购买限定的“纯狱风”时装。更有致敬《越狱》的情节,允许玩家用勺子挖洞逃脱,极大地丰富了犯罪后的体验链条。

自由度的束缚
尽管框架日趋完善,但游戏在具体体验上却因过于“和谐”而显得扫兴。NPC面对玩家的恶意行为,反应出奇的礼貌,如“掉下去受伤了可不负责”,路人更是如同空气墙一般可以被直接穿过。此外,核心玩法如飙车竞赛被设计成官方限速的友谊赛,而“粉爪大劫案”也更像一场综艺作秀,而非真实的银行劫案。这种设计上的束缚,让玩家难以体验到GTA那种无拘无束的胡闹快感。

《异环》从一测到三测的进步是肉眼可见的,已具备优秀都市开放世界雏形。若能正视并调整当前过于束缚的设计,补全自由体验的细节,它依然有潜力在二游领域闯出自己的一片天。