评测

不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》

2019-06-18 16:00:00 1点赞 9收藏 5评论

前言

        感谢大妈的眷顾,活动此次众测的资格,拿到大妈给的key后打开了尘封已久的steam。竟然连密码都不记得了不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》 ,还好比较好找回。

不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》

        游戏本身体积比较小,只有1842MB,在目前的游戏中算小的了。

不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》

        游戏本身对系统要求比较低,即使很老的电脑也运行无压力。

不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》

画面

        游戏画面采用战斗外2D加战斗中2.5D设置,游戏中的画面不算精美,有一些复古元素,类似当下流行的像素游戏。这也是这个游戏体积小的原因之一。

不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》

            游戏画面最有看点的是立绘,这是这个游戏最有看点的地方。更多尺度比较大的立绘需要大家自己去探索了。不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》 

不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》

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声音

        由于我玩游戏对配音和BGM关注的不是很多,所以不能很好的评价,大概说一下吧。整个BGM比较中规中矩,没有特别让人惊喜的地方。声优配音不错,有不少地方的声音很突出,部分能突出角色的形象。

系统

        游戏背景设定为十八世纪末的法国大革命时代,玩家将扮演少女军官波利娜·波拿巴即拿破仑的妹妹,从一名普通的军官开始,在欧洲大陆上展开一段属于自己的军事征程。

不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》

        巴黎地图

        营地:管理部队跟出征地点。

        马尔梅松沙龙:承接任务地点,以及声望、成就和图鉴。

        杜伊勒利宫:提供饰品、勋章交易。

        米拉波书房:提供书籍、乐器交易。

        巴黎军官学校:提供技能授予。

        杂货店:提供刀剑、补给品交易。

        雅各宾派:提供枪械、炮弹交易。

不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》

        角色属性

        移动:一回合可以移动的格数。

  攻击:造成的伤害数,会被防御和护甲减弱。

  领导:加快士气提升,增加命中、闪避和奏乐技能恢复的生命。

  防御:抵抗枪械攻击,减少对应的伤害。

  护甲:减少近战刀剑攻击及炮击的伤害。

  速度:提升闪避,战斗时超过敌人速度3点以上可以追击。

  侦察:提升命中。

  命中:对抗敌人闪避,命中100必定打中对手,50就是55开。

  闪避:闪避成功就不受伤害。

  士气+:影响士气的增加速度,击败敌军增加更多士气。

        职业技能

        角色每升一级,需要100经验,升级后属性加点是默认的,最高30级,部分角色需在15级进行转职,不转职无法升级。部分角色转职可以二选一。

不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》

        转职以后会增加人物属性以及领悟新的兵种特性。

不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》

        每个角色拥有一个兵种特性,可以携带5个技能,随着等级的提升会解锁一部分技能,此外巴黎军官学校提供技能授予,根据角色特质不同,每个角色的可学习技能也有所不同。

不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》

        游戏不同兵种存在除了炮兵外存在克制关系,散兵->步枪兵->龙骑兵->骠骑兵->散兵,克制与被克制会导致在战斗中攻击/命中/回避受到额外的修正。

不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》

        声望派系

        游戏设定了5大派系,都有对应的声望等级。声望提高就会解锁派系的支线任务或者更多物品的贩卖。提示声望可通过剧情和各个派系的互动选项获得他们的声望或者完成派系的支线任务获得。


        战场

        游戏在战斗在添加了天气要素跟地形要素,如果要想顺利通关,这两大要素是不可忽略的关键因素,好好利用可以事半功倍。

        不同的天气,会带来不同的效果。

不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》

        除了天气要素外,地形要素也是很关键的一个地方,不同地形能带来不同的效果。

不断成长的国产游戏 SRPG《圣女战旗》

总结

        优点

        精美的立绘是本作一大看点,也是比较亮眼的地方。

        BGM比较中规中矩,声优配音比较有特色。

        角色众多,可培养的多样化更丰富。

        关卡设置比较丰富,游戏的流程也足够长。

        缺点

        难度尚可,但是可能对没有接触过此类游戏的人不友好。

        剧情有太大亮点,关卡中间的情节过于短暂导致整体剧情略显破碎。

        无法转向以及缩放的视角,对于部分人员密集的时候体验很差。

综合来说抛弃又大又白的立绘后,本作在游戏性上结合了组多的元素,使游戏可玩性更高,游戏流程设计的够长,足见用心之处,剧情还需继续努力。如果要打一个分数的话,10分满分,本作我个人觉得7-8比较合适。

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