干货|什么鼓音色是行业标准?你确定你听的专辑鼓声都是全实录的?|重型混音教程|MZD Studios

2019-03-25 22:19:11 6点赞 18收藏 0评论

创作立场声明:大家好,我是Jerome。我是一名重型音乐的混音师、母带师。关注我的朋友都希望能了解更多关于重型音乐音频后期制作的知识。因此,我创作的初衷是通过分享本人10年以来的后期制作经验与人生观,做知识布施,希望能帮助更多音乐人花最少的时间、精力做出过激水准的作品。虽然被越来越多人模仿,但这里只有正能量,没有怨气。若要转载请注明出处。


干货|什么鼓音色是行业标准?你确定你听的专辑鼓声都是全实录的?|重型混音教程|MZD Studios

大家好,我是Jerome,感谢关注MZD Studios,你的支持就是我的动力。

这篇干货里面我会讲得比较严肃。

(你确定你听的专辑鼓声都是全实录的?什么鼓音色是行业的标准?)

不过在这开始,我先跟大家说声抱歉,电脑这几天重新安装好了,之前用的是服务器主板,我不习惯关电脑,导致主板跟硬盘都烧坏了。

不过经过一个星期的整顿,我多买了一块4tb希捷的硬盘,希望不会容易坏,也新买了一些Cakewalk的插件,及鼓音源如Addictive Drums 扩展United Heavy 及13号出的Superior Drummer 3 的鼓采样。

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这两套鼓确实非常棒。

刚好就来回答这位同学的问题:


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我的回答:

你好,SSD4,GGD,Superior Drummer、EZ drummer,Addictive Drums、BFD等等等鼓采样都是音乐制作界用得最多的插件音源。

我给大家分析一下,因为这些我都用过。

以上除了GGD的是要加载Kontakt,其他都是可以独立运行插件。

GGD 音色很好,官方也有lite免费试用版的可以下载。


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买完整版的也不贵,GGD由大P前贝斯手Nolly老师开发,我之前有幸上过他的几节后期课,大P的鼓均为是实录,但后期的Shells的都是用采样替换过的,所以鼓采样目前是越来越多人使用了,对于老派的录音师跟混音师应该重视这个鼓声替代的技术,可能一顽固,就跟不上时代了。

这套鼓也是最近兴起的,音色不重,适中,对于新手来讲在Kontakt采样器里设置分轨混音比较复杂,但是还是可以实现的。

这个类似于签名款的音色,比较有个性。

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对于喜欢混音的同学来讲可混性比较低,这套鼓属于预混类的鼓(需要微调)。

我来给大家科普一下: 对于现在音乐制作鼓的部分,我们可以简单的分为4大类:

1、高级录音棚里全实录的真鼓,后面混音师将全实录的鼓原汁原味的混音。

2、高级录音棚里全实录的真鼓,后面混音师将鼓采样代替部分全实录的鼓(我们经常把它称为Shells)的混音(除了镲片)。

3、在家/小工作室用鼠标画、键盘录Midi鼓、实时录电子鼓等,导出midi格式的信号文件,发给混音师、后面混音师将midi信号加载鼓采样进行混音。

4、在家/小工作室用鼠标画、键盘录Midi鼓、实时录电子鼓等,导出自己喜欢的鼓声分轨发给混音师,后面混音师将你的鼓采样进行混音。

其中,midi电子鼓跟鼓声替代的效果,几乎相同,除了镲片的声音的跟Room、OH真假区别。 也就是说,现在的音乐制作中,你将很少有机会听到全实录的鼓及又后期不用采样替代、叠加的真鼓。 这是现代音乐技术上的一大突破。 这么一来,全实录的鼓跟用Midi鼓、电子鼓录出来的效果是差不多了。 用Midi鼓、电子鼓录音更方便,不扰民,音质更好,后期更容易混音。 那么,为什么现代音乐制作慢慢地选择midi鼓来代替真鼓,有什么好处跟坏处 ? 由于时间关系,下一篇文章会专门跟大家讲解!


SSD4鼓是Steven Slate 开发的,包括他的硬件模拟插件都是我比较喜欢的。


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这套鼓使用比较多的是09年开始的后核电子核类音乐。

说到后核电子核,大家一定都认识Asking Alexandria,Attack!Attack !等

如Asking Alexandria的Stand Up And Scream专辑等都是用 Steven Slate Drums制作,属于鼓声替代方式,只留下真实的镲片、房间混响跟OH等。

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当然不少的金属核音乐制作也会使用这套鼓。

容量比较大,我记得应该有10多个G。

同样这套鼓跟GGD一样属于预混音类的鼓,对于喜欢混音的同学来讲可混性比较低(需要微调)。


接下来就是我们的大巨头,每个音乐制作人、混音师手头上都会必备的鼓音源。

那就是Toontrack Superior Drummer


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SD3 有接近230Gb在SD2基础上升级了内置的混音插件,还有增加Bleed 跟 Room的采样及其他比较牛逼的功能,我就不一一介绍了,鼓声非常真实。


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可调性非常高,鼓声很全面,适合任意风格,这也是我喜欢的。


(另外,如果你真的想学好鼓混音一定要少用预混好的鼓音色。 因为你拿的是别人混音师的成果,你自己是学不到东西的,那你只能做做demo,做不了发行的唱片。 鼓混音是混音中最难的一部分,想提高鼓混音,一定要选择真鼓来练习。 并且不能作弊,一定要自己动脑动手。 因为MIDI鼓混音是比较简单的)

刚好最近的Reselection的新EP我都会用全新的插件及全新的鼓音源来制作。


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效果的话可以点下面试听试听地址:MZD Studios作品集 - 歌单 - 网易云音乐

当然这个也是一套可以锻炼你鼓混音能力的鼓音源。

但它不能直接拿来使用,一定要经过后期混音(当然跟真鼓混音比起来,SD3的混音还是比较简单的,毕竟没有串音的烦恼)

就像上面的同学提问的一样,很多Djent乐队都是用这套鼓音源来做Playthrough视频。

SD2 已经可以覆盖几乎所有风格了。

所以我个人认为它是行业的标准。

我也举个例子:

像英国技术死核人肉鼓机Infant Annihilator 就是用Superior Drummer 2原厂鼓,而且是直接拿来用的。


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另外,SD2 还有一些很牛逼的扩展包The Metal Foundry。


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如Meshuggah的很多鼓音色是来自SD2的 The Metal Foundry。

早期Meshuggah录音方式都是用电子鼓来录音的,使用的DAW是Cubase,

吉他都是用DI Reamp的形式,他们比较习惯用cubase内置的箱头模拟。

后面崛起来的那几套扩展我也不说了,因为影响力没有我今天介绍的大。

另外,如果你没有那么多预算,我建议你买EZdrummer 2,这套鼓也非常好, 也属于预混鼓,你只需要微调就拿来用。

当然也少不了他的扩展包们。


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由toontrack公司邀请Meshuggah的鼓手Tomas Haake与制作人Daniel Bergstrand共同打造的Metalheads音源。

另外DFH EZX 也是Meshuggah的鼓手更早的定制音源,很多人忽视了,它是可以直接拿来使用 ,连后期都不用处理(有点夸张)

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音色类似Meshuggah的bleed


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另外,制作传统金属乐必不可少的扩展包是The Metal Machine


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由toontrack公司邀请英国重型音乐制作人Andy Sneap共同打造的鼓音源。

像Testament, Megadeth, Arch Enemy, Exodus, Killswitch Engage and Devildriver 的前几年的专辑里面大家都可以听到这套鼓的声音,音色适中,并不像现代金属的鼓声那么硬,老式金属比较倾向analog的味道,少了一下电子元素。

如果你的乐队是玩传统老式金属,我推荐这套扩展包是再适合不过了。


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所以,我总结一下,我认为toontrack无非是鼓音源开发公司的老大。


那么BFD 3 呢?


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如果说Toontrack的SD3 是手机界的华为的话,那么BFD 3相当于Iphone,我觉得他们的音色非常好,当然体积也非常大。

现在能跟BFD3体积媲美的只有SD3了。

它的可调性非常高,一般分为两大部分,一个是有处理的Processed部分,一个是原始干声raw部分。

你可以用BFD3的Raw 音色来自己混音,或选用它自带的Processed音色来微调,音色非常赞。

Toontrack SD3 在Room 跟Bleed 还有Drum replacement上下了功夫。

BFD3也出了Metallica的the black album的鼓音色定制扩展包。

BFD3 一直是一套全风格通杀的鼓音源,对于这套扩展,我个人非常喜欢,很适合做硬摇滚乐及老式金属。


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对于XLN Audio这家公司出的鼓音源一直没有受摇滚音乐制作人的喜爱,很多人忽视了它优点。

对我来说,这家公司的鼓音源特点是够硬、够厚、够有力比较适合制作现代很暴力的核类音乐,当然流行也可以做啦,只要你的思路是对的。

对于近期的扩展包United Heavy的个性比较突出,整体比较干、硬,但经过后期混音处理可以达到我们预期的效果。


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那么讲到流行乐混音,我也顺便跟大家理清思路。 流行乐混音练习,也可以做为摇滚乐混音的开始及过度。 特别是日系JPOP类的流行乐。 流行乐混音练习的好处是能让你更熟悉各种乐器的频率,只有你熟悉它,认识它,才能掌握它,这也是我常讲的“混音之道”。EQ恰恰是任何混音里面最重要的学问及技术(我也不排除压缩等动态类的知识)。 因为摇滚乐到金属乐录音到混音制作,不单单只有贝斯,电吉他,架子鼓跟人声而已。 也并不是,学会流行乐混音就能胜任重型音乐的混音,但无非是思路跟处理方法不一样的罢了。但本质是一样的,都是想方设法的把音乐的最好一面呈现给听众,扬长避短。我打个比方 一个厨师,不管做西洋菜还是中国菜,都是要先去买菜,洗菜切菜,开火、下锅。 把流行乐当做:中国菜。 摇滚乐当做:西洋菜。 金属乐又属于摇滚乐的分支,这里变成了西洋菜的不同口味了。。 这样,大家就懂了。所以多学一点其他的音乐制作是比较有利的,不要去排斥任何音乐(没有技术含量的就算了)


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但本人还是比较喜欢用Addictive Drums来跟SD2叠加(注意相位问题),可参考歌曲如本人之前制作Reselection乐队的This is not a game的鼓声。试听:MZD Studios作品集 2013-2019 - 歌单 - 网易云音乐


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那么什么鼓音源最好?


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硬要说哪套鼓好的话,是很2B的表现(那是不会后期制作的小白说的),我一再强调,不要去否定那些音源插件。

因为可以说每套鼓都有自己的特点,都必须通过后期混音才能用。

一些预混鼓也需要微调,原因是频率问题,可能会影响到频率,容易造成频率打架问题,从而降低了鼓的力度感跟响度等。

我们一定要取优点来用。

我一再强调后期混音真的很重要!如果你很喜欢我的课程,请你帮我分享出去,你的支持就是我的动力。

如果能得到大家支持的话,我会抽更多时间更新更多干货。纯手工打字有错别字请见谅,此文章只代表MZD Studios及本人观点。

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MZD Audio Store 能帮助您才是我们创作的动力。

另外,因为很多人也不重视后期制作,我想借此机会呼吁更多人意识到后期的重要性,所以这个号,我以后就多分享后期录音、混音、母带制作的心得、理念及知识。 当然本人首先注重的是音乐制作里最难的重型音乐后期。 我找Justin 跟Daniel合作是想让MZDstudios这个号成为是国内唯一最早的重型音乐后期制作知识分享平台。 把国外的技术引进国内是我想为中国摇滚乐做的一点事。 因为专注,所以专业。 关注这个MZDstudios就对了,我分享的东西都是本人10年来的心得再结合20多位国外制作人的经验。


【本文为JeromeAlanChan原创,禁止抄袭,转载请注明出处,违者必究】

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