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《圣女战旗》体验吐槽分享,这个游戏好玩吗?

2019-06-19 15:00:00 10点赞 5收藏 13评论

《圣女战旗》是一款在2019年5月底发售的国产战棋游戏,游戏的前期宣传铺垫相当之久。与当今主流的游戏类型不同,她是一款SRPG游戏,既策略类角色扮演游戏,俗称战棋游戏。

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战棋游戏主要来自日本,从三国志英杰传系列、火焰纹章系列、梦幻模拟战系列、皇家骑士团系列等经典作品发展到2019年,已经是日暮西山,淡出了主流游戏的行列。原因不外乎类型游戏,上手难度和精通难度高,在游戏轻度化的近年,劝退了无数新鲜血液,很多经典的系列作品都纷纷因为销量营收问题而断档夭折。

我本人非常喜欢战棋游戏,幼年时就和爸爸一起玩三国志英杰传、三国志曹操传的经历,带给了我对类型游戏的热爱源泉。近年来,火焰纹章系列作品是游戏爱好的主要分向。战棋游戏有难度,但通过计算,细节将难关攻克后的成就感与满足感,是类型作品带给我的最大快乐。

源于很多年没体验国产游戏的不信任,起初我是抱有轻视的心情去尝试了圣女战旗。实际上手后,我认为这款游戏虽然有不足,缺乏后劲,但是有亮点,有价值。

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关于游戏的一些基础介绍,很多值友的众测文章和厂商媒体的宣传文案中,都有了各方面的说明。所以本文主要从真正玩了这个游戏后的感受,谈谈游戏的设计与诚意,以我个人对战棋游戏的了解,横向探讨这款游戏制作水平。建议和厂商的官方宣传混合食用


1. 游戏难度差异

圣女战旗提供了两个难度,军官难度和将军难度,两个难度的不同如图所示。

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最重要差异在是否给予玩家关卡内SL的机制,另外两项对于追求完美的玩家而言没有什么影响。出于只想玩一遍这款游戏的预期,自然选择了将军难度体验最难的感受。由于两个难度在敌军属性和资源限制两个方面,没有任何差异,实际上的游戏两个难度差异是不大的。游戏在第七章过关后,会为玩家开通无限经验的资源获取。能刷的SRPG游戏都是简单的游戏,对玩家没有了资源分配方面的考验,所以两个难度的差异实质上仅仅影响玩家时间的投入。因为游戏关卡设计了大量暗坑,暗棋,军官难度可以通过SL发现情况,试探AI仇恨,甚至凹命中和闪避,而将军模式一旦出现意外就要重开关卡,像传统高难度战棋游戏那样,背下来每步的走向达到致胜条件。个人建议,游戏选择军官难度,因为难度体验真的没什么差距,可以大量节约时间。将军难度应该取消无限经验的获取,适当调高敌军属性与数量,会是一个比较有挑战性的游戏体验。

2. 游戏关卡设计

游戏主要分为主线的30关和附带的支线关卡。整个游戏的流程还是比较充实的,主线为故事的主要战斗,支线为各个小挑战,人物外传等内容。主线每个关卡有明确的胜利条件、失败条件和额外奖励条件,大部分都是战斗流程。

从我个人体验到的14章为止,每关想达成完美都不难,关卡设计有内置剧情,地图机制,环境机制,伏兵机制等玩家预料外的情况,但只要体验过一遍,都能轻松思考出解决思路,所以只是比较消磨将军模式玩家的时间。

而地图方面,根据关卡剧情的不同,地图或有山谷、宫馆,平原、港口的外观差异,但地图结构还是比较单一,不够复杂。画风方面可以提现出环境的不同,地图机制也在尽量切合环境的设计。

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在设计瑕疵方面,如第九章,在玩家达成胜利条件时,有篡改游戏胜利条件的伏兵出现,这样的设计对军官模式玩家没有什么影响。严重影响将军模式玩家的游戏体验,容易导致玩家之前的时间投入全部白费,又没有难度上的体验提升。关卡设计严重偏向军官模式,是关卡设计最大的问题。

3. 人物塑造

任何一款战棋游戏都需要对每个出场角色做良好的描绘,让玩家对角色产生感情,从而不陷入仅仅是数据对砍的构想,提升玩家的代入感。

圣女战旗的角色都有精致的立绘,每个角色带有战斗配音和指令配音;大部分角色的配音都和人物性格相符,能让玩家认同。

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角色塑造的另外一方面,来自部分角色自带外传支线,通过外传的代入感,让玩家更好得了解每一个角色的故事。

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在台词方面,编剧也以话语,将人物性格特点拿捏得相当准确,没有什么台词和性格不匹配的情况出现。主角和她三个军校同学,四个角色不同的性格都通过台词很好得传达给了玩家。

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而作为一款ACG风情浓郁的作品,编剧也是顺应当下,给保姆大爷套上了女装大佬设定,引入了伪娘设定的角色,给予玩家吐槽的机会,提升了玩家的乐趣。

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4. 剧情细节

这款中国人制作,法国历史剧情改编的日本风格游戏,将大量的历史人物进行改编加入到了游戏中。比较遗憾的是,我不太了解法国历史,关于拿破仑的事迹,只能联想到一句“快去温岭请拿皇”。

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但游戏台词中确实加入了大量法国历史的改编,比如吐槽路易十六死在了他自己改良的断头台下;

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以及民众抹黑王后的吃蛋糕典故

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编剧对这些细节的把握,会让那些了解历史的人会心一笑,是这款游戏的精致之处。

5. 游戏音乐

音乐采用了大量西洋乐曲制作,具有明显的欧陆风情,日常中的欢快配乐与战斗中的紧张配乐,可以让玩家体验到变化与不同,但没有什么特别出彩的配乐,让人生出赞叹之情。

6. 平衡情况

圣女战旗的兵种机制是四向循环,但游戏的兵种存在严重的强弱差异。战棋游戏同兵种的两名角色,有强弱差异是正常的,这也是人物塑造的一个方面。但由于关卡设计和AI同玩家采用同样的兵种设定;游戏中以猎兵和散兵为主的轻装步兵和轻骑兵极其强势,炮兵、龙骑兵、阵列步兵等防守向角色过于羸弱,也没有关卡地图的设计给予他们亮眼发挥的机会,让部分兵种强力,部分兵种羸弱,这样的游戏体验缺少了战棋游戏中重要的搭配乐趣,是这款游戏在游戏性方面最需要诟病的地方。

7. 游戏画面与UI

游戏的人物模型是类似于RPG制作大师类游戏的建模水平,个人认为还算不错,在大量2.5D和2D战棋游戏中算得上精致。战斗画面相对单一,给我带来了审美疲劳。除战斗外的系统和派系设计较为鸡肋,纯粹作为科技选项,不推进剧情的派系系统还不开放玩家的自由选择,体验相对较差。

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8. 后劲不足

游戏发售初期,在将军模式下,关乎角色技能的费扬派,因为缺少军官模式的初始声望,在剧情结束时无法升至满级,目前这个BUG已经在游戏制作组的更新下修复了。

游戏的3级技能不像1、2级技能那样根据兵种有不同的设计,而采用了完全一样的技能。

这些bug和设计和游戏初期的表现判若二人,制作组存在赶工和思路枯竭的问题。

游戏的技能设计,武器设计,参考了火焰纹章的人物技能和武器耐久,但又做得不够复杂,想得不够多,又局限于兵种太少而在游戏的中后期爆发出来,使得游戏后期体验不如游戏前期那样紧凑有章法。

总结

想吐槽的太多,写到笔处的就越乱。相较于接触游戏前的预期,游戏不存在个人对国产游戏粗制滥造的成见,即使有瑕疵,即使是模仿,游戏依旧有不错的品质。只是明明可以做得更复杂,但游戏给我一种因为制作外因素而导致后期设计不走心的撕裂感。而针对那些修改难度较小的人物技能和游戏bug,制作组也不断在根据玩家的反馈,进行补丁更新。这份诚意,玩家也是能体验到的。

《圣女战旗》体验吐槽分享,这个游戏好玩吗?

相对于68元的价格,游戏的容量是物有所值的,但和经典的战棋类游戏相比,模仿的痕迹太明显,缺乏自身的特色,关卡设计太生硬,高难度游戏体验缺失,缺少CG和动画的讲故事方式。不过考虑到那些日本游戏的售价,圣女战旗也有她的可取之处吧。

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如果你被立绘吸引而购买这款游戏,CG的缺失一定是会让你大失所望。

感谢值友们的阅读。


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13评论

  • 精彩
  • 最新
  • [大白菜] 68买的不是游戏,是高清立绘

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    立绘不认为特别好,和同价位日本avg相比,谈不上有优势,还没有cg

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  • 90的god wars可以的,要是2d就好了

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    第一次听说,有空玩的话关注一下

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  • 保姆大爷套上了女装大佬设定,引入了伪娘设定的角色,给予玩家吐槽的机会,提升了玩家的乐趣 [傻笑]

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    不是套上,迪昂那真的是女装大佬

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  • 玩了四年全民小镇的默默飘过....大佬游戏太高端

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  • 羡慕有众测的大佬

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  • 这类游戏有点玩不来 [傻笑]

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  • 厉害了,玩游戏

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  • 不是应该上一点又白又大的就好了吗

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  • 文字内容有点点多,真是原创的话…这篇挺专业的,了解过这个游戏,看过几篇测评的,看的一愣一愣的!
    挺棒!

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  • 这游戏最大的问题确实是伏兵。关键是后期伏兵打的远跑的快。难度不是设计精妙的难,是设计失误的难。举个例子,二十一章公认最牛角色快满级小云雀躲花丛,敌人重骑刷新啪啪两个追击干死。好,重开,别的又被干死,再开又死。这章不能死一人,将军模式连开谁受得了。火纹随机凹点后是可以真无双的,我打火纹死个人你也不能让我game over吧?

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