《异度神剑 3》——时隔五年 新的感动再次来临

2022-08-06 14:57:25 23点赞 32收藏 53评论

玩了 30 来小时,虽然没通关,但战斗系统剧情什么的也了解了个大概,觉得可以聊聊了。

以下为无剧透感想,图多:

一、画面

画面相对稳定,特别是对比 2 代。至少在分辨率是稳的,不会像 2 代那样在大地图突然糊掉。但是,这次的画面稳定,很多时候是以牺牲掉背景为代价的。剧情的时候大家留意,除了焦点的人物以外,其他都被“马赛克”化了,掌机模式这个情况更明显。

《异度神剑 3》——时隔五年 新的感动再次来临

画面落后一个世代,这个是没办法的了。但游戏的美术水准真的不错,人物动画化的处理,这次更上一层楼。特别是眼神比前两代都强,很多演出效果都能通过角色表情、眼神传达。

掉帧情况不明显,绝大部分时候稳定 30 帧。在遇敌的一瞬间,或者大场景、发大招的时候会掉一下。根据数毛社的视频,掉到 24 帧的都有。

《异度神剑 3》——时隔五年 新的感动再次来临

主机模式应该是 720P,掌机模式应该是掉到 540P。推荐大家用主机模式游戏,画面还能接受。下面放一张对比图大家感受一下。

《异度神剑 3》——时隔五年 新的感动再次来临

二、地图

玩 MONOLITH SOFT 的游戏,地图设计是一定要留意的一点。这次的《异度神剑 3》按照开发者自己说的,地图比前作大了 5 倍。我实际玩起来确实有这种感觉,大到经常觉得逛累了。

地图立体感也非常足,这也是这个系列一贯的特点。比如下图在雷贝高原,最后从山顶往回忘,看着自己来时的路,那种感觉太棒了。

《异度神剑 3》——时隔五年 新的感动再次来临

不但野外大,一些殖民地也不小,一些设施什么的都挺齐全的。特别是到了“都市”,有点《最终幻想7》里面米德加尔的意思。

《异度神剑 3》——时隔五年 新的感动再次来临

但是讲真地图有点太空了,无论是野外还是城镇里面。很多游戏,都用一些奖励的手段,让玩家有动力去探索未知区域。比如《月下夜想曲》这种银河城游戏,制作组会把各种比较好的武器,或者提升角色能力上限的药水放在最角落。玩家千辛万古到达那里的时候,会有所收获。

《异度神剑 3》在这一点上做得不尽人意,很多地图你探索到最里面(上面),发现无非是有个宝箱,或者有个精英怪在那里等你。并且无论你是打开宝箱,还是打败精英怪,都只会掉一堆东西。但这堆东西除了极少数好点的饰品,其他根本不能直接用,需要拿去合成宝珠。关键是你根本不知道合成宝珠还缺哪些材料,等于是打完 BOSS 或者开了宝箱没有收获。很多时候,只能在上面看看风景。

《异度神剑 3》——时隔五年 新的感动再次来临

三、战斗系统

这次《异度神剑 3》的战斗,比 2 代还要复杂。主要分为几类打法:

普通攻击 + 技能:就是砍,以及一些比较普通的必杀技,用来对付普通怪,基本够用,不会浪费时间。

衔尾蛇攻击:这个需要必杀攻击积攒能量,共能攒 3 级,等级越高发动的时候攻击越强。我一般用来打蓝标精英怪,不然输出不够看。

解放极限:这个就厉害了,分为普通解放还有发动 3 级衔尾蛇之后的解放。BOSS 战的核心就是想办法让角色发动 3 级衔尾蛇攻击,然后点燃解放极限。一套下来能打出几十万的伤害,没这个很多黄标精英怪跟 BOSS 不好过。

《异度神剑 3》——时隔五年 新的感动再次来临

总的来讲,战斗还算比较爽快。特别是看准时间按必杀的时候,画面特效配合 HD 震动带来的反馈让人很受用。解放极限后的一些动画及声优演出,更让玩家心情澎湃到极点。

但是,这次因为 6 个角色加上英雄一共 7 人都能加入战斗,还都是即时的,多数时间我觉得场面有点乱。我根本分不清楚我在哪里,想干点什么又因为看不清楚干不了,只能把角色调走或者瞎按。单从这点来讲,我还是更希望战斗换成 3 个人,这样好把握一些。

《异度神剑 3》——时隔五年 新的感动再次来临

四、剧情

我强烈建议大家自己玩,不要去看网上的剧透,这会让游戏乐趣大大降低。本次的剧情还算比较有意思,特别是中后期的反转有点意外,我是猜不到。

主线的量很足这次,长度基本相当于看了三部曲的电影。更别说那么大的地图上还有无数的支线等着大家去解锁,特别是一些英雄任务,各自都有自己的剧情,能让整个世界观更丰满。解锁英雄角色,大概也是那么空旷的地图上,少有的一些乐趣。毕竟,英雄加入后是实打实看得见效果的。

《异度神剑 3》——时隔五年 新的感动再次来临

虽然跟其他日系游戏一样,剧情难免有点中二的味道,但总体来讲已经不错。特别是这次角色的眼神及表情管理,让人不容易出戏。

五、其他

以下是一些其他感想,没分类大家随便看。

01. 这一代的机甲味道很浓郁,很对我这种直男的胃口,给游戏加分不少,毕竟机械永远是男人的浪漫。总的来讲机甲设计比较有水平,有自己的风格。

《异度神剑 3》——时隔五年 新的感动再次来临

02. 不知道为什么,多年以前我喜欢的一张同人画,在游戏里变成了现实,不知道是不是制作组也看过这张画。

《异度神剑 3》——时隔五年 新的感动再次来临

《异度神剑 3》——时隔五年 新的感动再次来临

03. 不知道为什么,吹笛子不能跳过,我觉得有点浪费时间。

04. 强制剧情里面,我最喜欢看打斗的部分,这次的动作演出真的给力,力量感跟速度感都非常到位,讲真这水平去做电影都不会差。

05. 这次角色的身材管理是真的不错,特别是女性角色。感觉有点刻意了,虽然大家都很喜欢。

《异度神剑 3》——时隔五年 新的感动再次来临

06. 没有交通工具,逛地图真的有点累。虽然能传送,但传送远没有想去哪就去哪的那种快乐。

07. 敌人种类挺多的,就是感觉不太出来不一样,不需要什么特别的战术打法,怎么打、打谁都一个样。

08. 这次不怕迷路,游戏引导真正达到保姆级别。但我不推荐大家使用引导线,非常影响探索乐趣(虽然乐趣有限)。

09. 这次的战斗音效,不知道大家注意没有,有一小段旋律我误以为央视在放《西游记》

总结

这是近年来难得的 JRPG,如果你玩 RPG 是为了剧情演出以及享受战斗乐趣,那我十分推荐《异度神剑 3》。游戏讲述的故事引人入胜,战斗系统要真想研究也有一定的深度。如果你有闲心把支线也探索掉,那游戏的时间会非常可观。

优点:

  • 优秀的剧情,算是比较新颖

  • 超大的地图,能逛的地方很多

  • 激情的演出效果,声优很给力

  • 爽快的战斗,虽然有点乱但总归是让人觉得酣畅淋漓

缺点:

  • 图形技术确实落后了些

  • 地图大归大,有点空,让人没有探索的动力

  • 合成系统略鸡肋,需要的素材实在太多

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