Dota2游廊会接受“寄生”,最终化作第二个中年人氪金模拟器吗?
时间旅行成功了!我们去问问那边的路人今年是哪一年吧!
-“请问美国那边有啥大新闻吗?”
-“戴着写M字母红帽子的叔叔准备就任了。”
-“那暴雪有什么动静吗?”
-“守望先锋即将登陆国服”
“明白了,现在是2016年”
但对于某些真正的老登来说,真正让时间回到2016年的,还得是《Dota2》。
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图片在讨论有没有回到2016之前,先得定义一下2016年代表着什么。
如果你没有经历过2016年游戏界,那你可能很难理解是这一个何等令游戏老登难忘的年份:《黑暗之魂3》、《神秘海域4》、《巫师3狂猎 血与酒》、《街头霸王5》、《战地1》、《守望先锋》、《泰坦陨落2》、《XCOM2》全都出自这一年。
任何一个玩家看到2016年那长长的游戏列表,都得掂量掂量自己一年打不打得完。
图片但更牛逼的一点在于,在新作辈出的2016,居然还为更老的老老登撑起了港湾。
这群人早就被年龄和社会蹂躏得松软圆润,那些需要花上大把时间沉浸的游戏,已经不适合走不出舒适区的老老登了。
老老登需要一点老东西,比如:魔兽RPG。
当时的Dota2刚换上起源2引擎,并发布了自定义地图编辑器;与此同时,魔兽争霸官方对战平台建立,并用诸如"百万基金RPG地图作者扶持计划"这样的政策吸引曾经的地图作者回来继续创作。
图片两条路线,两种选择。
想要使用起源2引擎和纯用爱发电的路线展示创意的作者,或许会选择Dota2游廊,而更加习惯于魔兽争霸地图制作,又或者更加想把魔兽RPG作为工作的作者,则会涌入官方对战平台。
总的来说,是个好现象,你既可以在Dota2游廊里爽玩新时代的10V10,也可以去更稳定的平台里,玩《巨魔与精灵》、《术士之战》、《达尔文进化岛》。
好的,如果是坚持看到这里并且真的经历过2016年的魔兽RPG老老登,这会可能已经开始嘀咕了。
“怎么感觉你这个例子听着其实不是什么好话啊,你不会是在黑屁Dota2吧。”
图片是的,对于玩魔兽RPG的老老登来说,2016年可不是什么好词儿,它代表的是社区的巨变和商业化带来的种种后果。
图片事实证明,在2016年:老老登确实应该高兴,但是他们高兴是不应该的。因为魔兽RPG玩家的好日子马上就要到头了。
在2016年之前,魔兽RPG地图的制作,是非常用爱发电的。
从WOW8论坛的建立,到魔兽争霸地图编辑器吧的活跃,那时候的制作者们基本是都是论坛上讨论技术的热心网友。
根据不完全统计,在那个魔兽RPG的黄金时代里,国内的RPG地图作者也许有近万人,他们分布在U9、WOW8,GA地精研究院,邪魔殿等社区里,是真正的勃勃生机万物竞发。
图片然后,它们就都死了,死的飞快。
图片核心原因,在于商业化。
当魔兽官方对战平台建立后,带来的是全面的商业化。商城系统,VIP,付费解锁角色,甚至单纯的氪金增强。
贴心的收益化模块,平台给予的作者补贴,促进内容创作的各种运营思路,光速炒热了制作魔兽RPG的概念,用网易当年的话来说:
“War3地图是绝佳创业机会“。
其他平台自然也不会这样让网易一家独大,争相开启了自己的扶持计划。当年的魔兽RPG新闻,几乎都是“XXX制作者做魔兽RPG,月入百万不是梦”这样的画风。
图片成千上万的制作者涌入了魔兽RPG这片沃土,地图开始爆发性增长,赚钱薅羊毛的教程贴铺天盖地,它变成了一个商机。
然后游戏就变成了这样:
精心打磨的玩法必然比不上抄袭他人的速度,而氪金游戏的收入能换来的是买量和刷榜底气,当一个产品从用爱发电的文化产品变成了一个成体系有赚头的商品,那么这些变化几乎是不可避免的。
刷榜,抄袭,P2W(pay to win),任何一点都能让原有的地图根本无法出现在首页,而创作者社区也充满了把其他人视为对手的诋毁与藏私。
区区不足万人的开发者社区在这股洪流面前没有任何结构抗性,原有的社区快速消亡,就连大家常用的集大成地图编辑器作者也宣布了离开,并不再开源自己的编辑器。
图片在短短的三年里,原有的社区分崩离析,讨论板块和论坛逐渐关闭,就连记录这些往事的维基都逐渐关服,而即使是基于百度贴吧而不至于惨遭关闭的魔兽争霸地图编辑器吧,活跃度也十不存一。
值得一提的是,魔兽争霸地图编辑器吧的吧主从14年前就开始每日统计贴吧的发帖数,至今仍在坚持。
只要你打开那个帖子,就能看到贴吧的每日总贴数变化,从第一次统计的1314贴,到辉煌时代平均每天都有2000贴以上,再到魔兽争霸官方平台那一年断更期后的急速暴跌,以及本月15日那个孤零零的7贴。
他就像一个来自过去的守墓人,看守之物在过去是瑰宝,在如今是墓碑。
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图片那么,在这片宝藏变为埋骨地的期间,在2016年之后的几年里,Dota2游廊这条路线又发生了什么呢?
答案是摆。
别说提供变现接口和商业化通道了,就连官方的RPG地图活动都引发了大把争议,而达成了现象级下载的《东方梦符祭》,却又因为版权问题,风光了不到20天,就惨遭下架。
图片先摆,再怂,惹事儿就一刀切都杀了,V社特有的运营思路没有给商业图作者任何机会,而本质是起源引擎阉割版的Dota2地图编辑器,其上手难度也为从众的商业图作者设立了门槛。
这使得Dota2的游廊在2016年后的数年里都处于一种原始而用爱发电的模式,地图作者唯一的商业化渠道就是一些跳转爱发电的打赏码。
图片但《刀塔自走棋》改变了一切。
不同于《东方梦符祭》,自走棋这玩意是纯粹的玩法驱动,没有什么版权问题,而且它
实 在 是 太 火 了 !
上百万的订阅,十数万的同时在线,单独摘出来都能在Steam轻松杀进在线榜先5,仅靠糖果兑换,就被第三方支付的支援氪爆了。
图片怎么办呢?
众口铄金,懒狗如V社,也为Dota2的游廊增加的官方的通行证订阅系统,并对部分地图里的氪金道具或者解锁睁一只眼闭一只眼。
图片而那些被自走棋引流来的玩家,又或者不太喜欢主模式竞技性的玩家,就形成了一片新的蓝海。
哎哟,商机这不就来了。
事实上,目前游廊的热门地图,背后基本都是工作室级,甚至许多都是小型游戏公司,而且横跨多个游戏的自定义地图/装扮领域。
图片但正如前文所说,V社的运营态度一向是先摆,再怂,惹事儿就一刀切都杀了的。
就在23年8月,由于某地图作者惹到了其中一位玩家,于是这哥们直接举报整个Dota2游廊社区违反了GDPR条例,甚至还涉嫌逃税。
这下好了,大家都别赚钱了,V社向所有包含内购的地图作者都发了邮件,不管你是恰烂钱的还是小体量要点大打赏的,统统不许内购!否则直接下架。
图片某种意义上来说,这真不是一件坏事儿。先不论V社本就没有义务提供这样一个免费平台。如果没有足够的能力维护高质量内容作者的权益,那么放任商业地图发展多半只会沦落到和魔兽RPG一个下场。
用V社自己的话来说,Dota2的创意工坊是“strictly no commercial”(严禁商业化用途)的,那么起码可以确保游廊一直保持在作者用爱发电的这条道路上,只有真正喜欢编辑地图,有时间有精力挥洒才华的MOD创作者才会在里面制作地图。
若是这样,Dota2也会让自己的RPG玩家和社群一口气倒退10年,来到那个用爱发电,纯粹且快乐的2014年。
但众所周知,V社的每一句话,都不能完全算数。所以Dota2回到的不是2014年,而是2016年。
图片当大家以为去年的闹剧和公告已经为Dota2游廊彻底定性后,众人才发现:其实V社根本没去管内购地图。
是的,他们就是发个公告吓唬你们一下,实际上近乎是纵容级的放任了氪金地图的发展。在前一波遭到警告的地图另谋出路的同时,另一批更加专业的商业图已经抵达战场。
他们专业,会包装,懂营销,一出手就能绑架大片刀塔区主播,用最成熟的商业逻辑来推广自己的游戏。
图片作为商业图,游戏里的商城自然也是必须安排妥当,从买开门的钥匙到宝箱材料,从强化等级到刷圣遗物,该有的全都有,一样都不能少。
图片而一旦打开玩家交流群,更是能看到成体系的老板车,拼车,直播托管等一种标准氪金数值游戏操作,事实上,这和魔兽对战平台上的大部分商业图并无区别。
图片如果数值做得好,就多收割多运营一段时间,如果数值做得不好,那就在经济系统崩溃后跑路。
一切都仿佛来到了2016年的那个路口,并瞄准着商业化和氪金游戏化的道路猛踩油门。或许V社随时可以给驾驶证上的人一个大逼兜,然后抢回方向盘,但遗憾的是,这可能会影响他们的度假计划。
Dota2游廊会接受寄生,最终化作下一个中年人氪金模拟器吗?
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