梦幻联动!你甚至可以在《苍翼:混沌效应》调戏《艾希》的旁白?

2025-02-28 00:00:26 0点赞 0收藏 0评论

2016年11月17日,一款叫做《艾希》的国产2D横版动作游戏在Steam发售,至今有超过2万条评价,特别好评。

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2024年2月15日,一款叫做《苍翼:混沌效应》的国产2D横版动作游戏在Steam结束EA,正式发售,至今同样有超过2万条评价,特别好评。

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这两款时间跨度七年多的游戏,在2025年,产生了命运的交集。

2025年1月10日,《苍翼:混沌效应》的B站官方账号发布了一条视频,这条视频很快就突破了100万次播放,这条视频时长只有1分52秒,内容也很简单直接——

《艾希》即将联动《苍翼:混沌效应》。

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而弹幕的反应是出奇的一致:啊?

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《艾希》是很多国内玩家的META游戏启蒙之作,是它让玩家知道了“原来游戏还可以这样?”。而《苍翼:混沌效应》则是如今放眼全球游戏市场都非常少见横版动作佳作。

《艾希》曾经遭遇盗版危机,靠玩家的声援化险为夷,在当时成为了国产独立游戏销量冠军。《苍翼:混沌效应》一度面临解散的危机,被玩家数十万销量“买活”,书写了2024年游戏圈最励志的故事。

同样作为国产游戏的优秀代表,《艾希》和《苍翼:混沌效应》都有很多的故事值得去讲,而且就算去掉国产的光环和某些历史地位加成,他们也毫无疑问是极其优秀的横版动作游戏。

与一般的“商业化联动”不同,这次两款游戏的联动有一些特别的故事。

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这次“梦幻联动”的契机源于2024年3月21日。

在这一天,《苍翼:混沌效应》制作人厂长和《艾希》的制作人马克肖刚好都开启了直播,但是两个人并不知道对方正在直播的事。

在马克肖的直播间,有玩家说《艾希》和《苍翼:混沌效应》的契合度很高,应该搞个联动什么的,于是马克肖就跑到厂长的直播间上了个舰长,厂长看到了之后就提议和马克肖连麦,在连麦的过程中,弹幕开始“起哄”说希望在《苍翼:混沌效应》里也能玩到艾希。

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马克肖在连麦的现场就表示可以授权给《苍翼:混沌效应》做联动。

谁也没想到在直播连麦的现场就敲定了这么一件大事,这样突如其来的展开让厂长也猝不及防,虽然这样天上掉馅饼的大好事没有人能拒绝,但是轻易做出承诺的话也有后续万一有什么意外让玩家失望的风险,严谨起见,厂长还是表示这么大的事需要再找时间好好讨论一下。

虽然双方联动的意愿几乎是在直播连麦当场就确定了,但是具体怎么做,还有太多的细节需要讨论,于是直到2024年7月,双方才正式书面上敲定联动。

而这次联动的方式可能出乎很多玩家的预料:

《艾希》完全免费把角色授权《苍翼:混沌效应》使用。

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是的,作为国内鼎鼎大名的独立游戏IP,《艾希》在这次联动里没有收取任何的费用,比起那些商业味十足的联动,《艾希》和《苍翼:混沌效应》的联动更像是两位游戏制作人的惺惺相惜。

同时,厂长也承诺会免费把《苍翼:混沌效应》的角色授权给《艾希2》进行联动。

不仅如此,不同于《苍翼:混沌效应》中以往通常要单独作为DLC售卖的新角色,这次制作规格甚至超出以往角色的联动角色艾希,玩家可以完全免费获取。

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其实最早在联动宣传PV里,《艾希》里标志性的旁白就暗示了免费获取的方式:

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那么,这次联动角色在游戏里的实际体验如何呢?

完全可以用“超出预期”来形容,《苍翼:混沌效应》中联动角色艾希的完成度甚至让“艾希她爹”马克肖都表示“感到压力山大”,生怕这次联动拔高了玩家对于《艾希2》的预期。

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只需要一张动图,你就能感受到这次联动角色艾希的制作水准:

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来自B站up主 无赤_

从正常的联动角度来说,一个全规格的可操作角色已经足够有诚意了,但是厂长觉得这样还不够。

因为玩过《艾希》的玩家肯定都知道,游戏的“灵魂”其实是那个全程被玩家调戏的旁白,有了旁白,艾希才是真正的完全体。

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但是要还原旁白的设计,不只是在游戏里加入几句语音那么简单,能互动,能调戏的旁白才是玩家真正想要的。

问题是,《苍翼:混沌效应》原本的关卡并不像《艾希》里那样有不同的分支路线和隐藏要素,也几乎不可能在原有的关卡里强行把这些设计塞进去?那要怎么办呢?

厂长的选择是——在原有的玩法之外,增加为艾希专门设计的单独剧情关卡。

于是在刚刚更新的联动版本里,你能体验到足足四大章,15个艾希专属的剧情关卡,不仅有“出音味来”的旁白配音,还设计了大量致敬《艾希》原作的META要素。

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以下内容对于联动关卡有一定程度剧透,不想看剧透的玩家可以跳到下一个标题处。

直白地打破“第四面墙”的旁白台词只是基操:

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更重要的是关卡里设计了大量可以“调戏”旁白的互动,当旁白指示玩家闪避躲过激光时,你可以故意一次又一次撞上去,直到旁白破防。

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当旁白指示玩家跟着箭头走时,可以故意不动,就会触发这样的对话:

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你猜怎么着?天上还真就掉宝箱下来了。

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类似这样触发玩家逆反心理的设计还有很多,而且基本上都会有隐藏的宝箱,详细的就不多介绍了,这里就给大家留一些惊喜吧。

除了这些META要素之外,玩过《艾希》的老玩家应该会有印象,原作里就有不少紧跟时事的梗,比如“土豆服务器”“买BUG送游戏”“喜+1”等等,而这个光荣传统在这次的联动里也得到了完美还原,并且与时俱进地加入了更多新梗,最终的BOSS战梗浓度直接爆表,从《咒术回战》到《黑神话:悟空》甚至是《三国杀》,可以说是成分最为复杂的一集.

剧透部分到此结束

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这次诚意满满的联动也在玩家中引发了热议,有不少玩家表示因为《艾希》的联动第一次知道《苍翼:混沌效应》这样一款优秀的游戏,相见恨晚。也有玩家因为这次联动才知道《艾希》的续作《艾希2》正在开发中,预计2026年发售的消息。

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在写这篇稿子前,我特地找厂长,了解了一些这次联动背后的故事,以及他对这次联动的一些想法。

厂长告诉我,由于他以前做过免费下载的手游,现在则是在做买断制单机,对于这两个圈子里开发者氛围的不同深有感触。

手游之间或多或少都存在竞争的关系,毕竟玩家的时间和金钱都是有限的,对于长线运营,依靠玩家氪金盈利的游戏来说,市面上所有的游戏都是对手,所以不要说相亲相爱,只要不互相搞小动作就算是很友好了。

但是单机游戏则不同,没有这么直接的竞争关系,反而是互相合作,抱团取暖,大家的销量就都能再往上涨一涨。这也是像这样免费授权的联动能够存在的前提。尤其是对于国内的开发者来说,市场尚不成熟,一起合作把蛋糕做得更大,远比怎么分蛋糕要重要得多。

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于是你会看到各种国产游戏抱团取暖的名场面,比如,近期几家国产单机开发商在Steam上线的“村里在读重点高中生”捆绑包就引起了玩家的讨论。

除了名字非常有梗之外,这个捆绑包的成分也是相当复杂,除了“都是去年销量比较高的国产游戏”这个共同点之外,这些游戏的类型可谓是五花八门:

2D动作游戏《苍翼:混沌效应》、文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》、角色扮演游戏《活侠传》、生存沙盒游戏《灵魂面甲》、本格推理探案游戏《山河旅探》、单机“网络游戏”《中国式网游》,主打一个画风各异。

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除了这个超级大杂烩捆绑包之外,你还能看到各种国产单机游戏的排列组合捆绑包,几乎能形成一个完美的国产单机宇宙闭环。

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这些整活力度拉满的捆绑包名字,其实背后是独立游戏开发者为了获得玩家的关注付出的努力,也是国产游戏开发者们相濡以沫氛围的一个缩影。

其实这样的“英雄惜英雄”的案例在单机游戏领域并不少见,其中最有名的案例应该就是《我的世界》和《泰拉瑞亚》,同为沙盒类游戏,哪怕有不少玩家坚持要把他们分个高下,两家的开发者也并没有彼此敌对,反而是在游戏里互相安利,留下了一段佳话。

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2024年现象级的独立游戏《小丑牌》的作者也在自己的社交媒体上不遗余力地向玩家安利包括《动物井》在内的多款优秀独立游戏。

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这样和谐友爱,互相欣赏的氛围,也是我们喜爱独立游戏的重要原因。

从去年底开始,厂长开始和其他国产游戏开发者陆续进行直播连线,让更多玩家看到中国游戏开发者之间友善互助的氛围,也尝试让更多人能够通过《苍翼:混沌效应》这个小小的窗口,看到更多优秀的国产单机游戏。

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我们需要《黑神话:悟空》这样的单机大作去拉高国产单机的天花板,也需要更多可能没有那么多开发预算,但是有惊艳的创意的独立游戏,成为国产游戏生根发芽的土壤。

希望这样的“梦幻联动”和抱团取暖再多一点,毕竟,这才是电子游戏最美好的样子。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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