《上古卷轴IV:湮灭重制版》A卡实测:10GB显存起,9070 XT流畅4K
老艺术家的从容
“BRPG”是玩家对贝塞斯达(Bethesda,简称B社)旗下独特设计风格RPG游戏的一种美誉,它们通常具备宏大的开放世界设定、沉浸式场景物品互动、深度的叙事和任务以及不可缺少的MOD生态这些亮点。
尽管《上古卷轴6》让玩家苦等多年未见踪影,B社近期发售的《上古卷轴IV:湮灭重制版》却凭借情怀与重制,发售后迅速登上STEAM热销榜。事实也证明,如今任何比较出名的游戏老IP,只要经过“重制”、“复刻”或者“重启”,大概率都能火,用一句“老艺术家的从容”来描述不为过之。

《上古卷轴IV:湮灭重制版》目前STEAM好评率有80%还算不错,不过仍有不少玩家都有提到优化问题,一看原来是采用虚幻5引擎打造那就完全明白了,本文就用7款A卡实测一下到底真实的显卡需求是怎么样的,最后简单来聊一聊游戏体验。
七款参测的AMD显卡和配件介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K光栅性能。

第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

第三款则是介乎于4K和2K定位的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料。

第四款则是定位中高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。

第五款是蓝宝石RX 7800 XT超白金OC,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,并拥有5根镀镍热管,合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置,通常在2K拉满画质特效也可胜任。

第六款则是中端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡。

最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,随着虚幻5引擎游戏的普及,10GB显存起步可以说是一点不过分。

搭载本次显卡测试的CPU是锐龙7 9800X3D,使用利民HYPER VISION 360 UB ARGB终越视界进行压制,定位是自家的高端360水冷。可见水冷已经预装冷排扇,也有附赠导水管卡扣,采用POR冷排独立水泵构架涉及,能大幅优化震动噪声,各位可以参考一下在游戏时CPU的温度和风扇转速表现。

水冷搭载TL-UB36W性能联排风扇,一体式结构设计,线材只有一根方便理线,风扇拥有侧面+双面八方极简ARGB灯效,采用S-FDB轴承磁稳构架,还经过二次点胶动平衡处理更耐用。

HYPER VISION 360 UB ARGB终越视界还有一块3.95英寸、480*480分辨率的IPS屏幕,可见显示效果细腻色彩真实,还是采用磁吸结构设计便于快速安装和拆卸。
配置选项、FSR对比、光追、测试场景

锐龙7 9800X3D开启PBO ENABLE状态,游戏性能目前最强之一足以最大程度降低CPU瓶颈,搭配主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑。
内存是两根DDR5 6000C26 16GB*2套装,操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 25.4.1 (Optional),针对《上古卷轴IV:湮灭重制版》有性能优化,而且原生支持FSR 4技术。

原版已经是快20年前的游戏,《上古卷轴IV:湮灭重制版》自然是采用更现代化的UI设置界面,尽管中文翻译还有一些瑕疵,操作逻辑还是在线的,整体预设分为低、中、高和超高四种,其中屏幕空间反射是独立其他选项不受预设影响,因为和默认开启的lumen有关联。
游戏还默认集成了虚幻5引擎特色——Lumen全局光照技术,和《刺客信条:影》不同的是,如果不支持硬件光追,这款游戏无论什么时候仍会以软件光追方案强制运行,一般只能把质量调成最低,因此玩家所反映的优化问题和Lumen光追也有一定关系。

《上古卷轴IV:湮灭重制版》拥有NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4和INTEL XeSS三种放大技术支持,其中对于A卡而言,FSR 拥有原生抗锯齿(不缩放)、质量、平衡、性能和超高性能五种档位,也可调整FSR锐度,支持帧生成。游戏本身的抗锯齿则配备FXAA、TAA和TSR(虚幻5引擎特有),下面我们就用FSR 3、FSR 4和TAA三种设置对比下画面差异。

需要注意的是,驱动目前无法直接正确识别到《上古卷轴IV:湮灭重制版》的运行主程序,一定要先移除原来的,再手动添加路径才能看得到FSR 4的选项(路径如上图所示),目前不知道是B社还是驱动的锅,只能说等待官方修复吧。

4K分辨率截取,TAA原生抗锯齿VS FSR 4质量档(锐化0)
与主流TAA相比,采用CNN模型的FSR 4整体画质更好,尤其是在一些精细物品或者边缘部分上,比如上述画面中红圈位置的草地、铠甲上的毛质区域等,TAA质感有些许模糊,对于毛发处理明显还有粗糙的痕迹,而画面左侧红圈泥土区域,属于玩家不太能注意到的部分,TAA则是优胜一些。

4K分辨率截取,FSR 3质量档 VS FSR 4性能档(锐化统一0)
采用时间缩放算法的FSR 3,即便FSR 3使用质量档,画面也是无法比拼FSR 4性能档,毕竟FSR 4有AI模型和ML机器学习训练,除了草地和铠甲毛质区域以外,人物建模质感也更好,尤其是一些可能不被注意的边缘、暗部区域——刀柄部分。更重要的是,FSR 4不仅画质更好,也大大优化了画面中那些可能存在的闪烁和噪点问题。

Lumen软件光线追踪质量低

Lumen硬件光线追踪照明模式超高
Lumen是虚幻5引擎自带的动态全局光照技术,可混合使用软件和硬件光追,以便动态调整光线传播路径范围,在《上古卷轴IV:湮灭重制版》中,软件光追虽然也是光追,一对比硬件光追效果就差不少了,比如阴影质量、水面反射效果、动态物体反射等,个人感觉软件光追的高档位,甚至显得有点多余了。

测试场景方面,游戏体验5小时下来,最大感受就是开放世界的野外,和洞穴完全就是两种帧数表现,所以作为基准测试显然要选择前者,具体流程是这样的:固定是白天晴天气,洛克希酒馆门口开始向夏尔曼堡垒方向出发,在没有到达堡垒之前向右拐下坡,一直到湖边后结束测试。
测试分为两种情况进行,一是预设超高画质TAA+Lumen软件光线追踪质量低(默认),二是预设超高画质TAA+Lumen硬件光线追踪照明模式超高,RX 9070 XT和RX 9070会直接使用FSR 4,其他显卡则是FSR 3,只记录平均帧率,毕竟间歇卡顿问题还没优化到位。

在近一个小时游戏体验中(包括首次编译、读档和游戏全程),终越视界360 UB ARGB水冷压制效果出色,9800X3D最高温度为69℃,平均温度只有56℃,,CPU风扇最大1872RPM转速,平均只有1528RPM转速。
三种分辨率预设超高画质+软件光追质量低 帧率表现

1080P主流分辨率,对于RX 6750 GRE 10GB这种甜点级的显卡都是苛刻的,至少推荐的是RX 7700 XT,在使用FSR质量档可达到60fps以上。RX 7800 XT和RX 7900 GRE在TAA原生情况下,才勉强达到60帧,可见流畅门槛真不低,开启FSR质量档后,平均能有80fps以上还不错。
令人意外的是,RX 9070 XT在1080P分辨率中,原生、FSR质量和FSR质量+帧生成三种设置,帧数表现均已超越上代旗舰RX 7900 XTX,而RX 9070居然在TAA原生中可打平XTX,通过FSR质量档释放光栅压力后,帧数也会超越XTX,要知道FSR 4的CNN模型本身也会消耗一定算力。

2K分辨率,假设60fps是作为流畅门槛条件,那么至少需要RX 7800 XT起步,前提还需要搭配FSR质量档,当然如果不追求完美,那么RX 7700 XT跑到平均48fps也可勉强接受。
至于原生TAA流畅门槛,至少需要RX 9070 XT和RX 7900 XTX,在这游戏里FSR 4表现相当不错,所以降一级到RX 9070已经可以愉快地玩耍。和1080P没有变化的是,RX 9070 XT性能依然是全面超越RX 7900 XTX,而RX 9070在FSR质量+帧生成设置后同样如此。

4K分辨率,就只推荐RX 9070 XT、RX 7900 XTX和RX 9070三款显卡了,当然原生TAA情况下还是很吃力的,都得借助FSR质量档才可分别达到平均51fps、51fps和45fps,这样的原始帧再搭配帧生成技术用起来才足够跟手。从各分辨率表现来看,或许因为游戏本身就自带光追效果,因此RX 9070系列表现会更为亮眼,16GB显存对于4K游戏来说其实也足够,关键还得核心性能足够。

从OSD监控信息来看,1080P分辨率使用预设超高画质,10GB显存也只是将将够用,实测8GB显存的显卡帧数表现会不稳定,比如前一次读档高,后一次读档却低,这就意味着爆显存了。而使用16GB显存的RX 9070 XT,显存占用可达到12GB以上,内存调用变小了,显存和内存是动态管理的,但显存门槛一定是不低的——建议起步10GB,确保12GB,最好16GB。
2K&4K预设超高画质+硬件光追照明模式超高 帧率表现

2K拉满画质和光追,RX 9070系列表现还不错,尤其是RX 9070 XT在原生TAA情况下仍达到平均49fps,借助FSR质量档后达到67fps,而RX 9070因为采用更先进的RDNA 4架构和光追单元,在2K这种光栅强度适中的环境,也可全面超越RX 7900 XTX。当然如果是使用FSR这种放大技术,那么RX 7900 GRE也是能勉强满足基本流畅——平均46fps。

4K拉满画质和光追,难度一下子就上来了,在原生TAA情况下,严格来说只有RX 9070 XT才可达到30fps标准,借助FSR质量档可达到44fps,原始帧勉强够再叠加帧生成也算能接受。而4K对于RX 9070来说,拉满画质(特指光栅部分)压力太大了,就没法像2K分辨率那样反杀RX 7900 XTX了。
浅谈重制版的一些提升

这次就不对《上古卷轴IV:湮灭重制版》游戏玩法展开细谈了,总之老滚4的游戏驱动力就是能给玩家带来饱满情绪的叙事剧本,硬核也不是一名深度老滚玩家,就简单来谈谈重制版在一些方面的提升。
官方定义为重制版而不是复刻版也是有它的道理:除了画面重生、系统优化和DLC内容全扩充以外,经久不衰的BRPG经典风格依然能打,只不过一些细节,还是难以掩盖它就是属于老时代的电子游戏产物。

原版开头的监狱场景就采用了老游戏惯用的暗部冷色调设计,一方面是当时硬件性能受限,另一方面是强化阴森氛围,视觉引导也使玩家的注意力集中在暖色调的区域。有虚幻5引擎加持的重制版,Nantie几何细节技术+4K建模,实现了从低多边形到精致细节的颠覆,Lumen全局光照效果相当真实,比如火焰的漫反射使其监狱墙面变得有层次感,暖色调过渡也自然,而环境光遮蔽(AO)的作用也很明显,比如角色的拳头部分会显得更暗,增强立体感,原版就很贴图~

逃出监狱后的野外场景,可见差距就更明显了,除了场景/物体建模和lumen全局光照以外,新增的动态天气、植被效果、生物群落、水体效果,粒子特效、超远视距、角色面部捕捉、布料物理等待都是重制版的核心提升。不过原版其实在当年也算很惊艳了,41平方公里超大地图且包含多样化地形就是最大的亮点。

游戏系统也有不少现代化的改进,首先最直观的就是UI,原版会直接显示血量、魔法值、体力值以及坐标指向在画面左下角,需要观察时还得瞥一眼,而且整个交互UI图标太小。重制版就完全不同了,坐标指向UI位于整个画面的中上方,玩家需要寻找目标时也会自然向上看,而血量、魔法值和体力值UI只会在有变动时短暂显示更有沉浸感,而且UI图标更大也位于中下方,这些看似简单的变动其实都在优化游玩体验。

《上古卷轴IV:湮灭重制版》还优化了角色的动画,最常见就是原版起跳下半身完全是不动,而重制版不但可将上半身下半身动画分离,而且跳起来更有失重感而不是直直落下。第三人称视角也增加了准星,在使用弓箭时终于可以精确瞄准了,而且镜头控制在原版中是极其僵硬——转动视角时过快就很机械式,不过打击手感依然欠缺,重制版确实动作更流畅,尤其是盾反有明确的反馈,只不过和真正现代的游戏相比,一定程度上还存在打空气的感觉。

重制版不少设计都更符合现代标准,但是它的开放世界地图内核还停留在旧时代,进出建筑大多数房间时都得经历短暂的读档,尤其是地牢房间是特别多的,难不成还在致敬《星空》吗?不过幸好重制版一出监狱后,就预先解锁了核心的传送网络(除洞穴、地牢等之外),而任务系统的部分设计还是比较陈旧,比如科瓦奇城堡之战,都已经把城堡大门升起直接开战了,游戏还要弹出任务框要玩家点多余的继续确认,一时半会还以为在玩新手模式呢~

劝说系统也有全面的改进,重制版采用更符合操作逻辑的轮盘UI,而且NPC表情管理使用现代化的面部捕捉技术变得尤为真实,选项提示也更为清晰,而且每一个种族对话都是不一样,而原版都是同一配音违和感就很强。对了,原版那个饱受诟病的动态难度也完全改进了,现在难度曲线更为平缓,也不再需要反向选择职业了。
结语
《上古卷轴IV:湮灭重制版》在保留原版深度的叙事剧本之余,在画面,系统优化等方面进行颠覆性升级,即便一些细节仍存在瑕疵,但不影响仍能在全球市场中火爆,尤其是后期MOD生态的延续让游戏会存在强大的可玩性。
不过由于《上古卷轴IV:湮灭重制版》采用虚幻5引擎,全局强制软光追,对于显卡要求门槛实属不低,个人建议是10GB显存起步,1080P至少推荐RX 7700 XT,RX 7800 XT则是应对2K没问题,4K自然就是RX 9070系列的天堂,在硬件光追开启、光栅压力适中情况下,RX 9070系列甚至好于上代旗舰XFX。


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真的好会省啊
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重制版最成功的改造莫过于UI设计。原版那些需要瞥一眼的状态栏被巧妙地隐藏,只有当数值变化时才会短暂出现。在MOD社区已经放出第一个高清材质包的今天,我反而开始怀念原版那个棱角分明的世界。当时的硬件限制催生了一种独特的美学风格:用冷色调营造氛围,用低多边形激发想象。
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辛德
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丶有妖
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