《剑星》7款A卡测试和体验,FSR 4加持9070 GRE跑4K60稳如老狗!
特色就是特色
“油腻师姐”的溯源想必各位玩过网游都应该知道《剑灵》,作为核心创作者的金亨泰,也把这种游戏特色就是特色传承到《剑星》中,极其符合国人的审美观,峰值人数成功破了索尼发行游戏中单人作品的最高纪录,更有趣的是,PC版本破百万销量的速度比PS5快太多了,MOD的含金量谁懂啊!

PC相比PS5版本升级也不少,包括帧率无上限、超宽屏支持、材质包、FSR 4/DLSS 4提升技术、完整DualSense支持等等,硬核作为老司机也是第一时间入手了,今天来分享一下最新7款A卡的测试结果,看看优化好到哪个程度,还在观望是否买游戏的朋友,也可以跳转到最后看看本人真实游戏体验。
七款参测的AMD显卡介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

第三款则是介乎于4K和2K定位的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料。

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。
配置环境、图形选项、FSR 4优势和测试场景

配置环境方面,使用锐龙7 9800X3D开启PBO ENABLE状态,它为游戏性能目前最强之一足以最大程度降低CPU瓶颈,搭配主板是蓝宝石NiTRO+氮动B850A WIFI。内存是两根DDR5 6000C30 16GB*2套装,操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是最新版本的AMD Adrenalin 25.6.1(WHQL),明确提到《剑星》有针对性优化并支持FSR 4技术。

《剑星》图形选项设计风格偏简洁,选项右侧有预计VRAM指标图,比较方便参考。游戏支持AMD FSR 4和NVIDIA DLSS 4提升技术,FSR可划分Native AA(原生)、质量、平衡、性能和高性能五档,可锐度调节,支持AMD FSR 3帧生成技术。

FSR 4同样需要在显卡驱动内开启,不过和之前的《上古卷轴IV:湮灭重制版》一样,目前驱动无法正确识别到《剑星》主程序默认是看不到FSR 4选项,需要删除再指定SB-Win64-Shipping.exe路径,在未修复之前建议直接在显卡驱动里启动游戏~

具体的画面选项分为角色与环境、光照与阴影、视觉效果与动画以及后期处理四大板块,比较细致的是纹理、物体细节、可视距离都区分了环境和角色,由于地图偏向箱庭式设计,就没有涉及过多和光影相关的特效了。它也还是更成熟的虚幻4引擎,没有光线追踪技术,场景质感倒不是特别精细那种,重点都放在了人物的物理细节和服饰材质上。

2160P TAA截取

2160P FSR 4质量档截取

2160P FSR 4性能档截取

2160P FSR 3质量档截取
FSR 4由于有CNN模型和ML机器学习训练,画质表现相比FSR 3是完全质变,在《剑星》中也是如此,整体清晰度来看,FSR 4质量>FSR 4性能>TAA>FSR 3质量,在上述的红圈位置,TAA和FSR 3头发质感都不如FSR 4,尤其是发根位置,哪怕FSR 4用性能档也挺不错。在远景区域,FSR 4亦能媲美TAA,FSR 3就有点差远了,可见画面中的天线渲染都不完整。

TAA/FSR 3动态GIF图,4K放大350%

FSR 4动态GIF图,4K放大350%
FSR 4动态稳定性也是相当好的,如上图所示还是伊芙的发脚位置,TAA和FSR 3都会表现出不同程度的奇怪闪烁,开启FSR 4之后立马就可以消除,还有一点就是FSR 4暗部噪点控制也是更优秀,这里就不展示了,各位可以自行留意一下。

测试场景,由于《剑星》并未提供基准这次也是手动测试,选择的是首领挑战中的毒蚀腐魔(正常模式),硬核的游戏流程截至到主线卢瓦高层,打这个BOSS显卡压力是最大的且符合玩家日常(使用9070 XT全程监测得知),最重要是跑图的话,可能会受到加载导致的性能影响。简单描述下测试过程,进图开场开始记录帧率锁定视角,闪避躲开第一个毒球。

然后近身完美格挡三下源于BOSS的扭头攻击,有时候BOSS只会一次俯冲攻击就得重来了,能看到明显的物理交互效果——闪电和毒液四溅。

最后BOSS会亮篮圈准备致命攻击,直接闪现绕后+三连击技能,这里也有一些物理交互效果,三连击后就结束记录帧率了。
画质自然是统一非常高,然后这次展示的是平均fps和1% percentile fps,1% percentile指的是排序后第 1% 慢的单个帧的帧时间/FPS,相比1% LOW帧这种持续低帧率表现更为合适,因为这次测试流程只有20秒多一点,还是打BOSS这种关键时刻,1% percentile是更能体现玩家“突然卡一下”那种糟蹋体验。
三种分辨率预设非常高画质实战帧率和OSD监控分析

1080P帧率汇总,除7900 XTX和7650 GRE均开启FSR 4
1080P分辨率,可见只要7650 GRE就能达到60fps很流畅的水平,优化确实可以。再提升一个阶层的9060 XT,此时就连1% percentile都可以保持60fps以上,不过8GB版本确实比16GB弱一些即便是主流级的1080P。
有高刷需求就推荐9070 GRE级别起步,或者9060 XT 16GB使用FSR 4也能达到基础门槛,这次9070 XT就没追平7900 XTX了,1080P大概有3%~10%幅度,但其实7900 XTX、9070 XT和9070三者使用FSR+帧生成都算是300fps的超高帧水平,这么一看其实差距体现并不明显。

1440P帧率汇总,除7900 XTX和7650 GRE均开启FSR 4
2K分辨率,若想达到60fps水平,其实9060 XT 8GB版本就能做到了,平均帧率和16GB版本差距不明显,但是1% percentile帧数方面差了20%以上,主要是8GB显存不够充裕导致的,使用FSR或者叠加帧生成都能缓解。高刷需求还是推荐匹配9070 GRE,要保稳200fps那么还是上7900 XTX或者9070 XT比较合适,它俩差距比1080P分辨率反而缩小了。

2160P帧率汇总,除7900 XTX和7650 GRE均开启FSR 4
4K分辨率,RX 9060 XT俩卡平均帧率还是能保持30fps+,16GB版本借助FSR 4可达标45fps基本流畅水平,体验一下还是没问题的尤其是手柄玩家。
全场最佳看起来还是9070 GRE,它在4K借助FSR 4平均帧和1% percentile都能基本达到60fps水平了。包括4K高刷需求,叠加帧生成它也能占据一席之位,追求144HZ完美点仅需再上一个阶层到9070,都不需要用到XT以上了。

1080P预设非常高画质TAA,7900 XTX和9060 XT 8GB OSD监测

1440P预设非常高画质TAA,7900 XTX和9060 XT 8GB OSD监测
显存占用方面,能看到《剑星》这款新游也不是吃素的,只要显存足够充裕,在1080P开满画质也能用到接近10GB,显存溢出处理机制还不错,能看到从1080P到2K,9060 XT 8GB的内存占用是稳步上升,如果真扛不住1% percentile会崩得特别明显,但是测试结果表明,它还能保持46fps,不过16GB内存倒是硬性要求。
瑟是真瑟,动作设计顶尖,短板也明显

目前硬核的游戏进度刚打完主线卢瓦高层,既然大家都认同《剑星》,硬核首先也来说是它的瑟好在哪,多样性+性感服饰之余,每一件服饰的材质都不一样是最大优势,因为换装看着不腻,物理拟真效果也好,收集向玩家更是狂喜。
其次战斗镜头与姿势的刻意引导,这个就不用多说了吧,还有包括爬梯子和湿身效果的日常互动,而且拍照模式选项也太丰富了,目标女性玩家估计能捣鼓大半天了。最后,敌人和NPC有多丑就弄多丑,美女与野兽放一起,化学反应从来都是最强烈的,不够再加个男主工具人调味简直了。

敌人方面,目前严格来说只打了亚巴顿、毒蚀腐魔、金刚和异乱漩涡四大BOSS,造型设计都还不错,生物机械独特美学,再配性感油腻师姐确实视觉冲击力够大,还有一定演出效果。BOSS最显著的特点是具备三色光效攻击,熟练了当作接连招体验很畅快的,和一些破盾技能可灵活搭配应付高硬直的敌人,也有完美格挡清空平衡条的机制,格挡和闪避都能衍生出不少派系技能,这是《剑星》动作系统灵魂之处。

无体力限制让玩家上手难度也容易,即便新手也可以放心逃课,而且游戏一开始默认就提供多套轻击、重击组合连招,硬核用的最多就是XYXY或者YXYX,其他都不太能形成肌肉记忆,一直打到卢瓦高层都没有坐牢,不过似乎战斗浮动很少,和《尼尔:机械纪元》、《鬼泣5》相比更注重地面攻防节奏和策略并非华丽向连招,远程攻击倒是有的,能弥补一定对空劣势。

其他重要装备就是辅助脊椎和组件,这得深究到不同流派(如技能流、连招流)和战斗环境,而且能实时更换脊椎就很有战略性,不过硬核就很随意搭配,因为收集到的数量不够多,也没确定哪个流派更适合,建议早期不用太花费时间在这方面了。

《剑星》的地图是结合了箱庭、开放区域以及融合过渡区,箱庭设计还不错有一定立体结构,但是PC版本似乎箱庭地图并不完整,探索起来倒也还好因为区域小且连通。比较有争议的是开放区域,比如废土这张图,地图上不会直接全部标注全部,需要探索再自行标注和其他游戏不太一样,尤其是密码箱位置需要来回折腾特别麻烦,而且废土那黄沙和灰暗色调,探索久了个人觉得审美是相当疲劳啊。

另外就是角色移动速度问题,虽然在废土中奔跑一定时间能加速,但是敌人仇恨范围也太广了吧,一拉仇恨就得拔剑进入战斗状态,就不能加入收刀设计跑路总可以嘛?这么先进的机体给个摩托交通工具也不过分吧?或者仇恨范围缩小一点也是更好的做法呢~

《剑星》也有丰富的解密元素,主要有推箱、调整激光反射板角度、密码破译、平台跳跃等,推箱子个人是最不喜欢的环节,进度太慢了,密码破译还是挺考验记忆力(不看提示的话),而平台跳跃练练手柄操纵感也是不错的,体验比较好的是卢瓦高层这个场景,结合了记忆力和跳跃两方面,其他暂时还没体验到,听说后续的沙漠神殿反射板和11号矩阵电梯解密都不错。
总结
《剑星》最大吸睛点自然是其“特色”设计,加上整套流畅爽快、有一定层次动作设计作为核心玩法,有这俩驱动力丝毫也阻挡不了玩家的热情,即便游戏有不少具备争议的短板设计。游戏优化方面是不错的,1080P分辨率拉满RX 7650 GRE起步,2K用最新甜点RX 9060 XT就可应对,4K性价比较高的选择是RX 9070 GRE,内存记得最好能有16GB,最后如果对本文有什么疑问和建议,欢迎在下方评论区留言,感谢观看~


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