《霸王的大陆》:吕布的忠诚度,只有30

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1992年6月,南梦宫在红白机上发行《三国志II 霸王的大陆》。中国玩家拿到卡带时,上面全是日文,说明书也没有。看不懂字,照样能玩。因为有些东西不需要翻译:吕布的武力最高,忠诚度只有30。小红书微博

选董卓开局的人,第一件事往往不是征兵,也不是屯粮,而是想办法把吕布弄过来。这几乎是这盘游戏里最划算的一笔买卖。

游戏里的忠诚度不是摆设。离间一次,掉5到10点;掉到30以下,就有机会招揽。吕布在董卓手下的忠诚度,恰好是30。系统从第一回合就把话说明白了:这个人留不住。小红书微博

《霸王的大陆》:吕布的忠诚度,只有30

更反直觉的是俘虏之后的算法。你抓住一名敌将,他归顺后对你的忠诚,跟他原本对旧主的忠诚大致成反比。

关羽对刘备的忠诚是99,战场上抓过来,初始忠诚只有10。吕布对董卓只有30,抓过来反而能有个四五十。越是被旧主信任的人,越难收服;越是随时准备跳槽的人,到哪儿都适应得快。

游戏里当然也有更直接的办法:给武将送金宝,忠诚度就能涨。但金宝买来的忠诚,和灭国之后寻访出来的忠诚,不是一回事。

《霸王的大陆》:吕布的忠诚度,只有30

当你把一个势力打到只剩最后一座城,攻下来之后,城里没被俘的武将不会凭空消失,而是隐在城中。你得派人去寻访,像刘备请诸葛亮那样,一次未必请得动。

请出来时,忠诚度又不一样。当初对旧主不忠的,出来只有二三十;当初对旧主死忠的,出来直接就是90。微博

张佳玮在一篇写这个游戏的文章里,把这个设定说得很透:

“无节操的将领,可以轻易事二主;他旧主没了,你诚心访他出来了,他也还是三心二意:对任何一家都不太忠心。有节操的将领,俘获了依然不忘旧主;但他旧主没了时,你诚心访出来,他就会对你忠心耿耿。”微博

一个1992年的游戏,用几十行数值,把“气节”写成了可以计算的参数。无节操的人轻易换主,旧主没了也还是三心二意;有节操的人被俘不降,可旧主真没了,你诚心去请,他反而对你死心塌地。

这么一想,白门楼上曹操缢死吕布,灞桥边放走关羽,好像都能在这款游戏里找到对应的数值。

当然,这套系统并不严密。忠诚度会受君主“德”的影响,老君主一死,新君登基,底下人会集体掉忠。高智力的武将反复离间,成功率明显更高。

玩家很快就能找到更省事的办法:把吕布骗过来,让他带骑兵冲阵;或者干脆不杀对方君主,等他自己老死,整个势力就散了。一个三十多年前的游戏,平衡性谈不上多好。

但三十多年过去,很多人还记得那行数字。

记得吕布的30,记得关羽的99,记得灭掉一个势力之后,在空城里一遍遍点“寻访”,只为把一个不肯投降的老将请出来。

画面是马赛克,音乐是电子音,武将头像看久了甚至有点滑稽。可就是这些不起眼的数值,让当年放学回家的小孩第一次模模糊糊地感觉到:人和人不一样,有些人认主,有些人只认自己。

《霸王的大陆》:吕布的忠诚度,只有30

这大概就是为什么,后来出了那么多画面更好、系统更复杂的三国游戏,还有人愿意把《霸王的大陆》重新打开。

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