今年9月30日14:00(北京时间),《马力欧卡丁车巡回赛》结束服务。一根手指飙了七年的游戏,就这么安静地退出了手机。小红书
安静归安静,账本还是会来的。10月4日,IT之家报道了这作的"最终成绩单":运营七年,累计下载超2.76亿次,估算收入约2.685亿美元,收入规模逐年下滑,且任天堂目前没有推出离线版的计划。IT之家
先把这笔除法做给你看:2.685亿美元除以2.76亿次下载,人均不到1美元。七年的赛道、抽卡、黄金通行证,摊到每个装机用户头上,约合七块人民币。
这数字是不是跟你记忆里的它不太一样?当年它是任天堂最能"拉新"的手游:2019年9月上线后,苹果商店24小时内下载冲了2000万次,还顺手赚进100万美元。到同年12月,它的累计下载已达1.23亿次、收入约3740万美元,是任天堂下载量最高的手游之一。人气是真的,付费只是少数人的事——知任CHS后来就提到,这作收入的三分之一以上来自美国。大部分玩家从头到尾就是白嫖了一圈彩虹赛道。浪玩堂杉果知任CHS

对比同门更扎心:2022年触乐援引外媒统计,任天堂手游累计收入已接近18亿美元,其中收入最高的是《火焰纹章:英雄》,2017年2月到当时一款就收了9.83亿美元。而《巡回赛》拖到关服,七年估算收入只有2.685亿,还不到《火纹英雄》那笔旧账的三分之一。商业报表上,它更像一个"来都来了"的入口,而不是印钞机。触乐
当然,这类"账本"建议只听个量级。同样是Sensor Tower口径,2022年知任CHS转述的《巡回赛》累计收入还写着2.93亿美元,比如今这份七年终报反而还高。第三方估算对商店覆盖、抽成口径各家有各家的算法,误差比一条马里奥圆环赛道还弯。知任CHS
游戏的后半程其实早就乏力:2023年停止更新后,它就只剩老赛道轮换。2025年7月突然"诈尸"开了一档新赛季,那是它多年来的首次更新。折腾一圈,任天堂还是官宣了停服,补偿方案同步公布,离线版则一直"暂无计划"。玩家派对杉果IT之家

对你的实用信息就两条:游戏内"过往巡回赛记录"能查看到2027年1月13日,官网全杯赛排名保留到2027年9月30日。想留个纪念的,趁现在截图、存档,别再拖到下次打开时对着加载失败发呆。小红书

2.76亿次下载,是2.76亿个人曾在通勤路上用一根手指拐过同一个弯。账本记的是生意,记录留的才是圈数。1月13日之前,记得去把你的最好成绩捞回来。