任天堂带给我们的快乐,来一场穿梭时空的游戏之旅吧!3DS、Wii……不只有Switch2哟!

2025-05-26 09:45:45 33点赞 29收藏 109评论

值友们!玩家们!本期是“任天堂给我们的快乐”线上讨论小活动。

任天堂,这个在游戏界有着举足轻重地位的名字,承载了无数玩家的欢乐与回忆。从街机时代风靡全球的《大金刚》,到陪伴我们成长的《超级马里奥》《塞尔达传说》,再到如今依然深受喜爱的《精灵宝可梦》《动物之森》,它带来的每一款经典游戏都像是一个个充满魔力的小世界,让我们沉浸其中,忘却烦恼。让我们简单回顾一下任天堂的历程,值友不妨一同~~

任天堂带给我们的快乐,来一场穿梭时空的游戏之旅吧!3DS、Wii……不只有Switch2哟!

众所周知,任天堂 Nintendo 是做日本传统纸牌(花札)起家的,1889年9月23日成立距今已经一百三十多年,任天堂是正儿八经的百年企业。

来自任天堂官网《花札的历史与规则》来自任天堂官网《花札的历史与规则》

任天堂的古早游戏机

如果说那些都是老黄历,我们只认做电子游戏的任天堂,没关系,1977年它就推出了自己的第一款游戏主机 Color TV-Game 6,名字里有个 6,不是说是第 6 代,而是因为它内置的游戏有6种玩法。马力欧之父宫本茂也是在1977年这年加入的任天堂,彼时他还是25岁的小伙子。

Color TV-Game 6Color TV-Game 6宫本茂宫本茂

进入一九八零年代,任天堂受到电子计算器的启发,Game&Watch 发售,开启了游戏掌机这一全新形态。该系列甚至衍生出左右双屏、上下双屏多种版本,同样的设计,在二十年后的 DS 掌机直接复现。而 Game&Watch 为后世游戏机贡献最大的,铁定就是十字按键了。

第一款原创掌机游戏《球》(接球得分)第一款原创掌机游戏《球》(接球得分)

2021年任天堂还推出了复古的马里奥主题及塞尔达主题 Game&Watch。

  • 大金刚(咚奇刚)在 Game&Watch 首秀。

咚奇刚 Game&Watch咚奇刚 Game&Watch

1983 红白机(Family Computer / FC / NES)

老伙计们对游戏的最初印象,广大玩家的电子启蒙,属于“学”无止境、其乐无穷的 FC(学习机)世代,它来了。是的,想必玩过任天堂真品的朋友并不多,但要问有没有玩过FC,大家都得赏脸举举手。红白机垄断了 70、80、90 后的游戏认知,某种意义上,游戏机就是——红白机

任天堂带给我们的快乐,来一场穿梭时空的游戏之旅吧!3DS、Wii……不只有Switch2哟!
  • 8位CPU、2KB内存、2KB现存,同时显示16种颜色,2层卷轴。

  • 经典手柄

  • 通过可换卡带,延续机器生命。

  • 引入第三方开发商授权制作游戏,奠定了现代电子游戏产业的标准。

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  • 1985年,超级马里奥哥俩在红白机上杀疯了。

  • 1986年,绿帽林克也拉开了传说。

1989 Game Boy

从1989年到2005年,从黑白到背光彩屏,从直板到折叠,Game Boy 系列经历了多次迭代和改进,成为掌机史上的经典之作。2001年推出的 GBA 应该是很多憧憬电玩的男孩,梦里的那台机器。

GBAGBA
  • Game Boy(GB)

    • 1989年4月21日,第一代掌机,160x144黑白屏幕,4灰阶,可更换卡带,3枚电池。

  • Game Boy Pocket(GBP)

    • 1996年7月21日,屏幕增强,4枚电池。

  • Game Boy Light(GBL)

    • 1998年4月14日,终于有背光了,终结眼瞎。

  • Game Boy Color(GBC)

    • 1998年10月21日,彩屏出现。

  • Game Boy Advance(GBA)

    • 2001年3月21日,横向持握,升级为32位处理器,性能大幅提升。

  • Game Boy Advance SP(GBASP)

    • 2003年2月20日,折叠设计,更加小巧,首次内置锂电池。

  • Game Boy Micro(GBM)

    • 2005年9月,超小型设计,屏幕尺寸仅为2英寸,能放MP3、MP4,不兼容GB和GBC。

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  • 1992年,卡比萌翻。

  • 1996年,第一 IP 宝可梦,始于 GB。

1990 SFC/SNES

继 FC 之后,任天堂推出的第二代家用游戏机,XY出现在了手柄上。性能更强,还能插 FC 卡。不过,红白机还在大行其道,SFC 只是小玩家们口中传说的神秘机器罢了。

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1996 N64

因为首次采用了64位处理器而得名,3D图形也奠定了它革命性的地位。最醒目的特征就是那“外星科技”一般的手柄设计,创新地加入了摇杆与震动。

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  • 2001年,社交游戏《动物之森》张开怀抱。

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2001 GameCube(NGC)

随着2000年游戏机禁令《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》的发布,这款方方正正的机子,在国内应该也是难得一见的。在全球市场上,NGC 也被 PS2 和 Xbox 所淹没。

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2004 DS

掌机!掌机!折叠、双屏、触摸!从早期 NDS 拥有 GBA 插槽,延续了 GBA 卡带生命,到 3DS 裸眼 3D 的黑科技加持,DS 系列在掌机届承上启下的作用不可小觑。而不可一世的 PSP,也终结于2011年的 PS Vita,任天堂在掌机界一家独大。

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2006 Wii

体感!体感!鸡腿!终于可以甩开膀子玩游戏了!这种革命性的交互方式让游戏更加直观和有趣,吸引了大量非传统游戏玩家,包括家庭用户和老年人。Wii的累计销量达到1亿多台。在这一阶段,任天堂彻底摒弃了与竞争对手在硬件性能上的军备竞赛,转而通过创新的游戏设计和操作方式来吸引用户,取得了巨大成功。有没有伙伴是折腾模拟器而玩上 Wii 的?

任天堂带给我们的快乐,来一场穿梭时空的游戏之旅吧!3DS、Wii……不只有Switch2哟!最失败的主机?Wii U最失败的主机?Wii U

2017 Switch

打破掌机和主机的藩篱!历史终于汇于一处。

Nintendo Switch 第一支宣传片

2025年,现在,新一代的 Switch 2 也来了,我们正处在 Switch 世代!

🎀参与投票,瓜分1W碎银!

2025年5月26日10点 - 6月4日23:59:59

🎀参与讨论,瓜分另外1W碎银!

2025年5月26日10点 - 6月4日23:59:59

来来来!在下方评论区参与讨论,说说你和任天堂的故事——

  • 比如你是不是从 FC 直接跳到了 Switch,

  • 比如梦回打开电视却串台了别人家的魂斗罗的那个傍晚,

  • 比如你是不是曾经拥有 SFC 的宝藏男孩,

  • 比如你和朋友交换游戏卡带而永失真爱……

无需话题标签,只要真情流露!AI无情,向复制粘贴说不,手写更有温度。

⚠️注意事项:

  • 活动时间均为:2025年5月26日10点 - 6月4日23:59:59

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获奖用户公示

现将获奖名单予以公示。如对结果有任何疑问,请于2025年6月9日前联系平台客服,逾期将不予受理,感谢理解。

投票用户164人,每人61碎银:

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评论用户104人,每人96碎银:

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109评论

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  • 我之前刷到一个视频,博主的叔叔智力停留在孩童阶段,但不妨碍他用健身环玩游戏时的开心。我觉得任天堂就是有人文关怀的,它保护每一个人的童心,换机子还原封不动把机主贴在机子上的贴纸取下来贴新的机子上。而且它的性别平等意识已经比全球大部分游戏公司都要做得好了,游戏也是全球顶尖,花几百块买也够值。我认为没有什么可挑剔的了

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  • 投票没注意有gameboy,第一次玩应该是这款,很小的时候玩的,然后就是工作之后自己赚钱买了switch了,不过玩的少,重温了小时候玩的宠物小精灵的游戏,哈哈哈哈

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  • 小时候都是看着同学玩gba口袋妖怪、逆转裁判,中学时用自己的诺基亚装了gba模拟器玩了好多部马里奥、逆转裁判,工作之后到游戏厅玩switch的奥德赛、派对、赛车8,希望以后能捡个2手玩玩塞尔达

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  • XY出现在了手柄上。性能更强,还能插 FC 卡。不过,红白机还在大行其道,SFC 只是小玩家们口中传说的神秘机器罢了。

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  • 小的时候见识少,拿着GB玩口袋怪兽都能玩一下午,现在只能用swich玩玩健身,游戏还是喜欢用电脑和模拟器玩~

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  • 自从买了switch游戏机之后,陆续买了热力舞蹈,有氧拳击等体感游戏,所以是最大的存在就在于提杆游戏的成功,但论起王者还是健身环健身环曾经界的朋友玩了一个礼拜,确实还是蛮不错的,就是现在的溢价太高了,在疫情之下健身环成了理财产品。好朋友好价,期待日版能出好价格

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  • 任天堂彻底摒弃了与竞争对手在硬件性能上的军备竞赛,转而通过创新的游戏设计和操作方式来吸引用户,取得了巨大成功。有没有伙伴是折腾模拟器而玩上 Wii 的?

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  • 我小时候已经有些过了红白机流行的时间了。我只能跟着哥哥玩。哥哥玩我看着。我喜欢看的游戏有超级玛丽,魂斗罗,打鸭子,玛丽医生,忍者神龟,快打旋风等等。很少能轮到我玩,我就是在旁边跟着看已经很高兴了。最近试了下健身环感觉非常不错。打算入手一套健身环套装。

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  • 我可能不像大多数人一样有些很深的任系游戏情怀,但是我现在最喜欢的ns游戏任天堂大乱斗没有岩田聪和樱井政博的努力根本就不会存在这个世上。正因为他们的努力,这个游戏才会存在,才会好玩。我很遗憾这么一味为了玩家的制作人这么匆匆地离开了这个世界,同时也为聪哥在世的时候没去好好了解学习这样一位优秀的制作人和玩家感到遗憾。 [小怒]

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  • 任天堂真的让不爱玩游戏的人也能感受到游戏的魅力,发现不爱玩只是市面上的游戏太局限了我会爱任天堂一辈子。

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  • 卡带真的很值,,,虽然单看价格是贵的但是每个游戏保质期都很长(可以玩很久),质量也是真的很高,,,比在手游充了几千块钱就为了个皮肤强多了...

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  • 任天堂的游戏总让我觉得很轻松,可能是因为人物线条少,不用处理更多的信息,所以会很舒服吧

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  • 任天堂推出的第二代家用游戏机,XY出现在了手柄上。性能更强,还能插 FC 卡。不过,红白机还在大行其道,SFC 只是小玩家们口中传说的神秘机器罢了。

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  • 又让我想到,红白机时代,电视被我干冒烟,提心吊胆了好几天,最后发现电视竟然没坏!

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  • 以前一直在电脑上玩模拟器,第一次真正手握自己的任天堂是大学毕业后有了自己的收入后报复性购买的3ds和ndsl,后来又入了wii,可惜岁月催人老,玩不动了,switch想要,但是始终没有买

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  • 87年老帮菜,从94年,我舅舅送了我一台红白机开始,彻底打开了童年的新世界,紧接着00年初中买了GB,到后来GBC,到看杂志先款后邮没有背光的GBA,再到带背光的GBA,真是带给我好多童年欢乐,最爱宝可梦系列和超级机器人大战系列,没有拉下过任何一部作品,直到后来网吧兴起,04年家里买了电脑开始,掌机慢慢脱离了我的视线,但工作后,因为研究室的环境,又买了SP,再到初代银色超厚NDS,再到NDSL和PSP双修,NDSL是和初恋一起买的,我黑她白,连WiFi还能通话,虽然很卡顿但很有乐趣,最后因为换工作和初恋出国问题分手,掌机从此就没有再拾起来过,这次看到switch2就想到了童年,想到了和初恋一起玩马里奥赛车的日子,等首发结束后,买一台,接下来可以和我准备上初中的女儿一起玩游戏了

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  • 从红白机到掌机再到如今的switch。任天堂的质量一步步进阶提升,但从前的记忆却是更喜欢去回忆、难以忘怀的。超级玛丽、宝可梦都是那些年的珍贵回忆,前一阵动物森友会的爆火印象很深刻。

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  • 小时候都是看别人玩,之后亲戚小孩有了才能借来玩。借来玩的3ds和ndsl总觉得更香,工作后买了switch玩上了派对,赛车,塞尔达等等一是为圆小时候的梦,也是找回那种心无旁骛玩游戏的感觉,随着年龄增大,这种感觉越少。

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  • 当年刚刚买到文曲星的我还在耍贪吃蛇和俄罗斯方块,直到有一天玩到了同学的gbc,算打开了新世界的大门。读书的时候自制力差,还好是同学的gbc,班里好几个人轮流着玩,不过越是玩不着就越是有瘾,脑子里一天惦记着这个游戏机。直到上大学,有了属于自己的nds。当时的我虽然有电脑但很少在电脑上玩游戏,基本上都是用nds打发时间。后来工作后有陆续添置了wii,Switch,直到今年Switch2上市,回顾一路过来的游戏时间,都是在两手之间度过,电脑游戏几乎很少涉猎,我觉得自己也算是个异类了。

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  • 顶蘑菇,吃金币,到上上下下左右左右BA开始,这是八零后刻在骨子里的回忆,从接触FC到GB,GBC,GBA,SFC,N64,到现在的NS,NS Oled,家里还有原装FC,GB和GBC,NS和OLED版这几台主机,老任让我知道了什么叫游戏,老任的游戏可以放心的和家人一起游玩,百年任天堂,百年游戏史,这是情怀,是青春。

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