真诚果然是必杀技:Demo都能玩5小时的《无尽星火》太值得一试
对于一款还在开发中的游戏来说,《无尽星火》的免费试玩可谓是是诚意十足。
我不想把它形容的特别夸张,但从个人的角度来说,就目前这个Demo说是EA,卖个十几块的价格,我都觉得是值得的。
之所以如此力荐大家去尝试,归根结底还是那三个字:玩的特别爽。

别看游戏的UI比较简陋,但进入游戏开始玩之后,很快就会被快节奏的战斗、武器的搭配以及丰富的成长路径迷住。
首先就是拳拳到肉的超爽打击感,在目前国产的横向清版肉鸽动作游戏中,属于是对动作调教极其上乘的第一梯队。

角色的动作后摇几乎感受不到,闪避的优先级非常高,差不多能打断全部动作立即释放,使得角色机动性格外的高。
不仅如此,角色的基础攻速就很快,戴上近战武器出击,攻势那叫一个“疾风骤雨般的打击”,如果能拿到增加攻速的成长,视觉上看着,甚至都有点鬼畜的意思。

而说到武器,就必须要说说游戏的武器机制。
在目前的Demo中,提供了两种武器——主武器与副武器。


主武器目前开放三种,两种近战武器,一种远程武器,玩法完全不同,并且武器也有局内的等级成长,到了一定阶段还会解锁强力的武器技能二选一。
副武器在初玩的感觉时,更有点像“技能”的感觉,盯住副武器的冷却时间,好了就释放,这是我在游戏过程中一直都在做的事情。
Demo目前开放了五种副武器,分别对应五种不同的属性,对了,属性攻击可是这个游戏打出伤害的重要来源哦。
不同属性的武器相互搭配,可以触发各种强大的属性融合反应,从而获得额外的增伤效果。

如果你使用火属性的主武器搭配水属性的副武器,在攻击敌人时就有机会触发蒸发反应,造成巨额的伤害。
这种元素之间的相互作用,大大丰富了游戏的战斗策略,让玩家在战斗中需要根据敌人的特点和自身的武器搭配,来选择最合适的攻击方式。

当然,无论是打击感还是武器系统的设计,这一切都要依托于游戏“清版动作+肉鸽”的核心玩法。
《无尽星火》的玩法融合了经典的清版动作游戏与当下流行的肉鸽元素,采用了选择进入不同成长类型房间的方式,搭建属于自己的Build。
仅从Demo中来看,可搭建的Build就有很多,比如攒钱流、攻速流、爆发流、属性流等等,不知道游戏完整版端上来之后,到底会有多爽、多丰富的玩法。

不过归根结底,这也只是一个Demo,还有很多不成熟的地方,比如UI的优化、数值的优化之类的,还需要进一步提升。
但幸运的是,它也只是一个Demo,留给《无尽星火》的打磨时间和打磨空间都还很充足,值得我为它留下一句“未来可期”。
从目前Steam上的消息来看,完整版游戏将于2025年第二季度发售,届时,希望《无尽星火》能点燃我们的夏日。
