不好玩我偏要玩!盘点5款别人说不好玩,但仍然值得你尝试的游戏
有哪些游戏别人说不好玩,甚至被评价为路边,但你不仅完全get不到,而且还玩的乐此不疲!
我相信这些游戏不一定是你心里的宝藏游戏,但你绝对能在这些游戏里,发现别人没有看到的闪光点。
所以今天咱们都别不好意思,更别在意别人的眼光,一起来分享一下心目中,那些别人说不好玩,自己却玩的很爽的游戏。

我先来:第五款虽然Steam评价不错,可是我只要刷到关于它的内容,即便是夸赞也会夹杂着不少吐槽的魔法大罐头——霍格沃茨之遗。
我发现玩罐头游戏,只有两点最重要,就是沉浸感和代入感,至于什么玩法多样性啊、地图设计啊、美术风格呀等等,不能说不重要,但这些一定是排在沉浸感和代入感之后的。
就霍格沃茨之遗这游戏吧,我也承认它有很多缺点,城堡外的开放世界空洞得要命,满山遍野的梅林试炼、收收藏、清营地,活脱脱一个霍格沃茨版育碧罐头,更别提不打MOD都没法玩下去的捏脸了。
可能是我一开始就被游戏塑造的这个魔法世界给吸引了,再加上对哈利波特有那么一点了解,情怀稍微发力了一下下,结果就玩了100多小时。

其中四处乱逛的时间估计就占了一大半,我特别喜欢这游戏里的一些细节。
就比如你在城堡里瞎逛,墙上的画像会跟你打招呼,转角能撞见秘密通道,两个雕像会干架,楼梯可以自己挪位置,就真有一种身处魔法世界的感觉。
当然过了游戏的新鲜劲儿还是会有点腻的,但还不至于让我弃坑,而且说句实在话,这游戏抛开哈利波特的IP,真就跟渡神纪:芬尼斯崛起一个级别,都是比较拉跨的那一档。
所以我愿意玩,纯粹是因为有IP的加持,还有那么多细节的塑造很吸引我。

第四款,有着瞎眼调色、常年排在光污染游戏排行榜TOP5之称的“低配版战神+鬼泣”——暗邪西部。
“光污染”和“堆怪”是对这款游戏最多的评价,可能是我比较“异食癖”吧,光污染非但没影响,还觉得挺符合设定的。
《暗邪西部》的背景设定在架空历史下的 19 世纪末美国西部,这个时期有一股神秘且黑暗的势力降临,吸血鬼成为了这片土地上最恐怖的威胁。
游戏可以说是每一关都是一种色调,而且大家看画面估计也能发现,制作组其实是有点偷懒的,基本没做什么画面的调和。

不过我觉得这种粗粝的画面和色调,反而很符合游戏的背景舞台,而且相比于忍者组的游戏来说,《暗邪西部》在光污染这一块还差点强度。
至于堆怪,我倒是觉得打击这么爽的游戏,怪多一点打着反而还挺过瘾的,毕竟游戏的招式挺多的,而且打的也挺帅。
什么爆浆处决、多武器连招、爆弹射击等动作游戏中玩家喜爱的元素,这个游戏里基本都有体现。并且弹反判定也相当宽松,很容易掌握弹反技巧,实现反杀。
但可惜,游戏没有跳跃,主角性能虽强,不过机动性上仅差了这么一丢丢,因此我也可以把这游戏称之为“战神4的视角”搭配“残疾版的但丁”。

第三款是于2025年登录PC,画质却像2015年,并且一直被批弹反严苛、优化拉跨、比卧龙苍天陨落还要地板的浪人崛起。
关于这款游戏,喜欢它和不喜欢它的人基本都会承认,浪人崛起除了动作系统之外,其他方面真的都是短板。
这一点我也认同,并且我在通关之后对这游戏很失望,像是比白开水还白开水的剧情,堪称幽默的画质和优化,超级大罐头的地图等等,体验都不太好。
不过这些都没妨碍我觉得它好玩,因为在玩这游戏的时候,悟出了一套很适合罐头游戏的玩法,就是每天只玩两小时大法。

哪怕是再想接着玩,也强制自己下线,这样就会对第二天打开的时候心存期待,不会被罐头给折磨到。
而且浪人崛起我其实玩的挺上头,因为动作这一块的长版确实太带劲了,它给你的流派、武器、队友,可以让你足够多的去组合去尝试,不同武器还有不同的石火判定,摸透节奏之后越打越顺,那种行云流水的爽感,真的是极为舒适,如果愿意去研究的话,能打出很多帅气的连招。
再就是别看地图问号多,但传送点铺得遍地都是,根本不用跑断腿,想打就打想逛就逛,闲了去道场挑战两把,已经买了但是还没玩下去的伙计,不妨试试我的这个两小时大法。

第二款说出来会让很多人惊讶,因为大多数玩家真的不觉得它好玩,但我每年都会拿出来至少通关一次,它就是瑞奇与叮当:时空跳转。
我在之前的一篇文章中提到过这款游戏,并且将这游戏排在我了心目中第二名的位置,理由说的也很详细,在这里就不多展开,直接总结一下:
我很喜欢这种爆米花电影式的乐趣,喜欢萌萌的福瑞角色还有轻松的剧情以及玩法,所以总是玩不腻,每次游戏都能感受到游戏的快乐。

第一款绝对是争议相当相当大的游戏,并且我只要说出它的名字,估计就要有人拉出另一款游戏和它对比,并开启新一轮的口水战,八成你已经猜到一些了,没错,就是战神4。
说实话这款游戏我是真的被带偏了,并且在他身上我也是长了教训。
之前看很多人说游戏解谜太垃圾,不如老战神一根,流程让人困的要死等等,因为我之前没有实际玩过老战神系列,听人这么一说就想着算了吧,不玩了。
再加上当时和大表哥2的年度游戏之争,也是让这游戏背负了一些争议,后来有段时间我游戏荒,就想着亲自试试这游戏咋样吧,结果就一口气玩通关了。

在我看来这游戏更像是3D版的类银恶游戏,有点类似星战那个系列的感觉,挺能激发探索欲的。
战斗系统虽然看着很简单,我反而觉得刚刚好,直观不复杂,手感反馈也不孬,可惜的是换皮怪忒多,而且没啥太多像样的BOSS战。
父子俩的剧情也越品越有味道,奎爷从杀神到学着当爹的转变,细节里全是藏着的温柔,台词说的最多的就是
“boy,boy,boy,boy,boy”
一镜到底的演出更是把沉浸感拉满,跟玩法真的特别特别搭配,沉浸感极强啊。
可能这游戏和DMC鬼泣一样,很多玩家不能接受他,或者说不愿意接受他,可能就是因为它的名字里有“战神”两个字。

也就是在玩过这游戏之后,我打心底里意识到,游戏和书籍、电影一样,一定一定要自己亲自去玩,不要轻易听信其他人的观点。
一千个读者的心中有一千个哈姆雷特,一款游戏好不好玩,不在于媒体打分、不在于口碑评价,而在于你玩过之后的真实体验。
听人描述也好、看人测评也好、甚至是自己亲自云一遍也好,都和实际游戏体验完全不同。
如果你真的想要尝试某一款游戏,那就去亲自尝试,这样才知道它到底适不适合自己,大不了还能两小时之内写小作文嘛,是吧?
这里是祝你身体健康、天天开心的大屁羊子,以上就是本期全部内容,咱们下期见吧~
