沙盒古风《烽火与炊烟》豪言做出随机发展古代世界:真能兑现?
最近相信许多网友已经看过一个国产的古风单机RPG游戏《烽火与炊烟》发布的预告片,是一队夫妇参考了大量中国古代文献和绘画制作的,完成度已达70%,将在2024年年内发行。
上元节不过,更让人惊叹的是制作组透露《烽火与炊烟》的游戏机制,这些是画大饼还是真的能实现??
1.游戏里的世界会随机发展。
即便玩家的行为基本没有对某些地区产生什么影响。
有的城市会越来越繁荣,经济大发展。
而有的地区会因为一些因素越来越衰落。
有些NPC会因为结仇互相攻击。
有些NPC会自行举办婚丧嫁娶,无论有无玩家影响。
2.游戏里有多种玩法。
有种田类,比如种地钓鱼养殖等等。
有模拟经营类,比如经营各种商业,乃至管理一个城市。
有武侠类,比如组织帮派或者雇佣兵等组织。
还有战略类,组织建设军队,打仗等等。
所以是天际线+全面战争+骑马与砍杀+巫师?
种田类玩法3.画面方面,有些玩家在看到预告时给出的评论是预告号称是游戏内运行的实际效果,预告内的人物衣服物理效果相当好,会不会是仅为游戏特性展示?
但是制作组表示,就确实能完整的实现衣服的物理效果,为此结合了骨骼绑定,修改服装样式和部分物理模拟的方法实现。
这其实也挺令人惊叹了,实现了大厂们完全没有实现的技术?
战斗演示所以这夫妻制作组要完成这么多工作?
首先是搜集大量中国古代资料,然后绘制素材,他们还强调全部是手绘,没有AI绘制。
以个人有限的知识来判断,这预告里的服装和盔甲比较接近唐代到五代十国时期的样式,不知道是不是这一时期的时代背景,又或者是虚构的时代?
然后构建了一个复杂的世界,让这个世界里的NPC可以表现出各种复杂的行为。
这个工作量就很大了。
看看现在各种MMORPG多大的团队,那些还是有基本固定的任务线和故事情节。
带领骑兵冲锋然后是各种玩法。
这种田、模拟经营、武侠和战略。
随便拿出一个游戏机制来,就能做一个游戏。
他们真能糅合在一起做出来?
真的是开局一个碗,最后建立一个帝国?
特别是战略类玩法,又是守城,又是攻城,《全面战争》系列的竞品很少,而且早一点的《十三世纪》系列早就不出了。
制作组还说,联机的时候,玩家可以把自己游戏里的世界拿出来供其他玩家游玩。
所以真的能演化出非常独特的游戏世界?
那么这个工作量又有多大?
建造模式当然所谓的管理城市,从Steam页面的介绍来看,可能在很大程度上要借助策略卡牌,也就是说可能会简化这方面的游戏内容。
但是话又说回来,就算是玩家使用策略卡牌来管理城市,由于NPC的自主行为,那么这模拟经营的游戏难度可能不低。
如果能做出来,可能这个游戏机制比游戏本身更厉害,能搞出远超“罐头式沙盒”的某些3A大作的水准。
希望不是画大饼。
既然他们说2024年年底之前能发行,倒是有兴趣看看游戏的实际表现。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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