「惊艳双屏」Retroid Pocket Duo 深度测试图文版
自去年 AYN Thor 和 Aya DS 推出后,安卓掌机市场对这种新的形态接受程度还是很高的:
双屏可以更完美的体验 3DS、NDS、WiiU 这种支持双屏的平台
第二块屏幕也可以挂 AI 应用(实时翻译等)、控制中心、查看攻略、看视频等功能
后续安伯尼克、Retroid Pocket 也推出了包括 RG DS、RG DSP、RG DDS、RP Duo、RP Duo Lite、RP Duo lite Plus 等多种机型,双屏机市场一下子热闹非凡。
▼RP Duo

规格方面 Retroid Pocket Duo 主要参数如下:
处理器:高通 Q-7790(7gen4 无基带IoT)
8GB DRAM+128GB ROM
上屏 5.5inch 1920x1080 120Hz OLED(同RP6)
下屏 4.5英寸 1280x960 120Hz OLED(同RP Nova)
6000mAh 电池+27W 快充 + 主动散热
WiFi 6E + BT5.4, 安卓16
162 x 95.5 x 22.4mm, 350g
从配置上来说是一台主要针对 3DS 的机器,实测大部分游戏都可以跑在3X,并且尚有余力外观高清材质包。上下屏幕高度方面相当,玩 NDS 的时候也基本可以做到上下等大小。

关于 Retroid Pocket Duo 的视频评测已经完成,图文部分补充一些测试数据,建议搭配观看~
开箱与外观
官方提供了 黑色、灰彩、紫色、蓝透、紫透五种颜色,但实际官方所谓的蓝透是蓝绿色,以我的理解其实更应该叫作绿透。

▼这个蓝绿色明显更偏绿,叫绿透更贴切一些

▼蓝绿透色颜值还是很高的

▼Retroid Pocket Duo 系列这次都采用了无级转轴,L2/R2 为线性扳机(Duo 系列的 Lite/Lite Plus 则为按键)

▼Retroid Pocket Duo 侧面没有按键

▼下方自作至右则依次是 TF 卡槽、3.5mm 耳机孔、USB Type-C、音量加减键,左右两侧还留有挂绳孔

背面大圆形开孔为散热进风口,不过实际内部风扇尺寸并没有那么大,很多部分其实为了造型开孔。

Retroid Pocket Duo 的按键也都采用了透色设计,十字键按键相对按压力度轻微偏重,ABXY 按键的力度属于与十字键类似,如果再调轻一些手感会更好。

正面依次还布置了四颗功能按键,左上为 Select、右上为 Start,左下则为 Home 键、右下则为返回键。左下 Home 键双击可以调出控制中心,长按则可以快速关闭下屏。

Retroid Pocket Duo 上屏采用了一块5.5英寸1920x1080 120Hz 的 OLED 屏幕,下屏则为一块1280x960 120Hz 的 OLED 屏幕,上下屏分别来自自家的 Retroid Pocket 6和 Retroid Pocket Nova。
布局部分 Retroid Pocket Duo 采用了双下摇杆布局,摇杆帽尺寸接近 NS2,虽然 Retroid Pocket Duo 采用了很大的挖孔。再加上摇杆靠近边框和屏幕,握持时容易形成 C 手,这部分可能需要握把配件来改善握持手感。

理论性能测试
综合性能部分测试了安兔兔(V12.0.2)版本,实测跑分总分是141万分,采用高通骁龙865的iQOO Neo5(12GB+256GB)版本 V12.0.2 跑分是125万分(V12.0.2数据库内 iQOO Neo5跑分是最高的,最低的小米10S 跑分仅110万分),Retroid Pocket Duo 的这颗 Q-7790 总分领先大约13%。

▼以安兔兔分数为基准,Q-7790和骁龙865性能释放最好的机器(iQOO Neo5),还是略强一些

CPU 部分 Geekbench 5.5.1 CPU单核得分962,多核得分3631, 单核部分略低(7%)于骁龙865的高频大核,但多核心分数还是领先(10%)的。


▼以 iQOO Neo 为基准,GeekBench5 单核和多核跑分对比

ROM 读写部分由于 AndroBench 不支持新的安卓版本,使用 CPDT 测试顺序写入速度381.07MB/s,顺序读取速度 995.71MB/s。读取速度大约是 SATA3.0 SSD(500MB/s 封顶)的2倍,写入速度大概是80%的满载 SATA3.0 带宽,虽然和更高级的 UFS3.X/4.X 相比是慢一些,但满足日常使用是没问题的。


串流测试
Moonlight 28M 码率+1080P分辨率,实测串流网络延迟6ms,平均解码时间8.75ms,以60Hz(16.66ms)计算实际延迟大约1帧左右。不过屏摄部分,对比我的 4K 60Hz 显示器,Retroid Pocket Duo 拍摄的屏显时间几乎和显示器是完全一致的。

▼4K 60Hz LCD屏幕 vs Duo 上屏串流,屏显时间差0s,由于高刷和 OLED 屏幕的优势,Retroid Pocket Duo 的屏显比 4K LCD 显视器几乎无延迟/甚至更快(考虑网络延迟和解码时间)

屏幕测试
测试依旧使用红蜘蛛精英版,色域部分上下两块屏都覆盖了100%的sRGB色域和97%的P3色域。
▼上屏

▼下屏

光度曲线部分两块屏都相比标准的2.2曲线偏高,上下屏的光度曲线都为1.9,相比标准曲线中间色阶的亮度会更高一点。色温一致性方面,上屏10%~100%色温范围在7110~7180K之间,下屏10%~100%色温范围在7550~7620K之间,同一块屏幕高低亮度的色温一致性是比较不错的,不过下屏相比上屏色温会更冷一些(低400~500K)。
▼上屏

▼下屏

亮度方面官方标称屏幕亮度为500nits,实测数据显示官方明显「反向虚标」,实测亮度分别为698.2nits和692.9nits,比官方标称Typ.值高了接近40%,并且两块屏幕的亮度一致性非常好。
不过色温部分上下屏是有大概400K的差异,两块屏的y坐标基本一致,但是下屏的x坐标相对小一点,从CIE色坐标图来看会更偏蓝绿一些。

▼上屏

▼下屏

手头还有之前测试的 AYN Thor 的数据,索性再汇总对比一下,屏幕亮度部分THor也>600nits,不过上下屏亮度的一致性是不如 Retroid Pocket Duo 的。

▼上下屏最大亮度差(%),Retroid Pocket Duo 相比 Thor 亮度一致性看起来是更好的

色域覆盖部分 AYN Thor 和 Retroid Pocket Duo 基本是打成平手,轻微的百分之几色域覆盖差异可以认为是单体误差了。

游戏实测
游戏部分使用 Scene 记录瞬间帧率和功耗,需要提前说明不同关卡/画面/移动功耗和帧率都会有一些波动,这部分数据主要作为视频测试结果的补充。续航方面使用电池容量6000mAh * 3.7V = 22.2Wh,室内环境下大约30%左右的亮度设定(双屏均打开),除以 Scene 抓到的功耗(W),计算大概续航时间。
APP:Droid Deck
平台:Steam/PC
游戏:吸血鬼爬行者
实测帧率在45帧左右,大部分情况下比较流畅,偶尔特效比较多的时候会有掉帧。功耗在5W左右,续航预估4小时左右。


APP:Cemu
平台:WiiU
游戏:马里奥3D世界
分辨率:540P(图形插件内设定)
驱动:turnip_mrpurple_T30_a722_ccu2_autotune
实测帧率在55~60FPS,除了着色器渲染外整体比较流畅,功耗在5W出头,预估续航3.5~4个小时。

APP:Cemu
平台:WiiU
游戏:塞尔达传说风之仗 HD
分辨率:720P(图形插件内设定)
驱动:turnip_mrpurple_T30_a722_ccu2_autotune
实测帧率在30帧左右,除了着色器渲染外整体比较流畅,功耗在5~6W左右,预估续航3~4个小时。


APP:WatermelonDS
平台:NDS
游戏:宝可梦黑2
倍率:5x分辨率
整体帧率是很流畅的,不过 WatermelonDS 的老问题,性能溢出不多的时候加速失效,换成Drastic 后可以正常加速。3W 左右的功耗,预估续航在7小时左右。


APP:AzaharPlus
平台:3DS
游戏:宝可梦 Y
倍率:3x分辨率
游戏整体运行流畅,进入战斗动画什么的可以开加速,功耗在3~4W左右,预估续航6~7小时。


APP:AzaharPlus
平台:3DS
游戏:马里奥3D大陆
倍率:3x分辨率
除了初次加载着色器缓存外基本流畅,实测功耗在4W左右,预估续航5小时左右。

APP:AzaharPlus
平台:3DS
游戏:塞尔达传说众神的三角力量2
倍率:3x分辨率
游戏整体很流畅,功耗在3.5~4.5W之间波动,预估续航5~6小时。


APP:AzaharPlus
平台:3DS
游戏:火焰纹章觉醒
倍率:3x分辨率+高清材质包
火焰纹章的特性初次加载战斗动画是必卡一下的(8e处理器好像也一样卡,只不过卡的时间短一些),多玩一些时间后全部着色器缓存都生成完毕就比较流畅了,这种3D游戏2D人物贴图的加载了高清材质包显示效果会好很多。实测功耗在3.5~5W,预估续航5小时左右。


APP:AzaharPlus
平台:3DS
游戏:生化危机启示录
倍率:3x分辨率
生化危机启示录是比较吃性能的游戏了,目前测试游戏内第一个看到GPU经常橙色的,实测功耗在5W左右,预估续航大约4小时。如果为了操作流畅和续航,其实可以考虑降低到2x分辨率,但以我的体验3x也能正常玩。


APP:Citrammj
平台:3DS
游戏:马里奥3D大陆
倍率:3x分辨率
换成 Citra 看了下游戏帧率和功耗是否有差异,马里奥3D大陆,游戏帧率、功耗这些和AzaharPlus差别不大。

APP:AetherSX2(机器自带版本)
平台:PS2
游戏:战神2
倍率:2.25x分辨率
不确定具体的原因,Q-7790看起来在PS2平台的表现是比较一般的,2.25X勉强能流畅玩战神2。机器自带版本的AetherSX2是可以比较稳定跑在2.25X,但是之前下载的存档文件外置的NetherSX2就只能1.5X,ArmSX2这种适合高性能设备的开高倍率会卡顿(暂时建议1X),相对来说有些挑模拟器。功耗部分在5W左右波动,预估续航在3~4小时左右。


APP:AetherSX2(机器自带版本)
平台:PS2
游戏:机战Z
倍率:2.25x分辨率
最新汉化的机战Z真心很推荐,这么多年了总算补齐了这一块拼图了,整体流畅度不错,但是不确定后期机体多了是否可以稳定在2.25X。功耗部分在3.5~4W左右,预估续航5~6小时。


APP:Eden
平台:你懂的
游戏:马里奥惊奇
驱动:turnip_mrpurple_T30_a722_ccu2_autotune
40帧左右的帧率能玩,但是表现相对比较一般,4.5W左右功耗预估续航4.5~5小时。

APP:Eden
平台:你懂的
游戏:马里奥惊奇
驱动:turnip_mrpurple_T30_a722_ccu2_autotune
帧率在30帧左右波动,加载着色器缓存的次数比较多,是有些影响游戏手感的。整体来说目前 NS 平台表现比较一般,只适合玩一些小游戏或者2D游戏。功耗部分5W左右,预估续航4~4,5小时

APP:Eden
平台:你懂的
游戏:机战Y
驱动:turnip_mrpurple_T30_a722_ccu2_autotune
截图不知道怎么弄丢了,还手欠删了ROM,不过玩起来序章部分是流畅的,不确定后续更多机体出现是否会卡。
平台:Android
游戏:宝可梦羁绊之旅
安卓游戏选了B站大佬开发的宝可梦羁绊之旅,GPU 压力蛮大的直接干到了红色,5W功耗不算高续航4小时吧。安卓游戏方面其实土豆兄弟、忍者神龟这些应该没问题,高性能需求的可能不太够。

平台:WiiU重编译
游戏:塞尔达传说风之仗HD
重新编译成安卓本地运行的风之仗HD,正常支持双屏,720p 分辨率开启插帧,可以稳定的跑在60帧(30帧插出来)。游戏画面和操作流畅度明显比运行 Cemu 更好,现在越来越多游戏进行这样的移植,对于非高性能设备是明显的利好。运行功耗在5W左右,预估续航4小时。
可以开3倍/4倍插帧,但是性能不够插到120帧(只能100多帧),实际感觉上60/90/120画面流畅度变化不是特别大。个人建议是保持720P+2x插帧,跑到60帧体验就很好了。

结语
Retroid Pocket Duo并不是一台传统意义上的「毕业机」,由于 AI 时代导致的 SOC、RAM、ROM 价格暴涨,RP Duo 在配置上做了取舍。RP Duo 使用了2块非常优秀的屏幕,无论是亮度、色域、双屏一致性表现都非常不错,这两块屏幕的组合是比 AYN Thor 更均衡的双屏配置。高通 Q-7790 SOC 性能则处于一个相对均衡点,它足够应付大部分三倍分辨率 3DS 平台,但对于更高性能需求的 PS2、WiiU 等平台达不到毕业级的性能。
这种取舍,可能也给下一代留下了升级目标:
改善布局(例如交换左摇杆和十字键),提高握持性
提高 SOC 性能覆盖更多平台
总的来说,Retroid Pocket Duo 是一台可以给出8分的机器,它有明显的长处(屏幕)、足够应付 3DS 的性能。上下屏短边长度一致,也正好可以完美的覆盖 NDS 应用。不过握持手感和布局是这台机器的遗憾,SOC 性能从实测看相比865也是互有胜负,并没有完全超越865。下一代如果可以保持长处,修正布局改善手感、提升一些性能,可能就会得到一台「毕业级」的双屏掌机。
