「4比3最佳毕业机」Retroid Pocket Nova深度体验
篇首语
最近几年是安卓掌机的黄金时代:
一方面模拟器与转译技术的进步,安卓平台上覆盖了 PS2、PS3、WiiU、XBOX360、NS、PC(转译),很多大作(例如荒野大镖客)甚至推出了原生安卓版,PC 转译方面无论是兼容性还是效率都有不小的提升
另一方面也涌现了很多优秀并且兼具性价比与可玩性的安卓机器,比如双屏的 AYN Thor 掌机、高性价比的 AYN 奥丁3、Ayaneo Fit/Airmini、Retroid Pocket6
甚至木工鸽了 N 年的 KOS 也总算释出了完成度比较高的测试版,如果不是遇到 AI 导致的缺货与涨价潮,今年本可能会是入手安卓掌机最好的时间。
在涨价潮之下4比3赛道迎来了一台新的毕业级设备——Retroid Pocket Nova,它的主要参数如下:
高通 QCS8550 处理器(骁龙 8Gen2 IoT 版)
4.5英寸 4:3(1280x960) 120Hz OLED 屏幕
255克机身
5000mA(18.5Wh)电池、Wi-Fi7、蓝牙 5.3
相比它的竞争对手 RG477v 和 RG477m,Retroid Pocket Nova 形态、重量、外围综合配置都更优秀一些,在「毕业机」特别多的4比3赛道综合来说可能是目前最佳的一台复古设备。
性能上 8Gen2(QCS8550)基本是可以满足4:3平台所有的需求的:
高倍率(2.5~3X)几乎所有的 PS2 游戏
可以转译运行老的 PC 3A 游戏
运行部分 NS(虽然4:3并不适合 NS 这类需要16:9的现代平台)
▼RP Nova 主要参数表

颜色部分官方提供了7种颜色,分别是黑、灰彩、紫色三种纯色,以及白透、红透、绿透、紫透四种透明款,颜色选择很丰富。由于我之前已经入手了很多灰彩和黑色的设备,这次选择了紫透换一换口味。从目前玩家晒出的机器来看,灰彩依旧是那个不会犯错的选择,而白透的外观在透色中排名是比较靠前的,
▼官方渲染图和实机差别其实蛮大的,建议选择颜色前可以看一下开箱视频来做对比


开箱与外观
作为透色机器紫透版本的 Retroid Pocket Nova 还是很素净的,透明度处理不会太过头,拿在手里复古感还是比较好的。摇杆下方有 LED 灯,不过没有遮罩设计,默认最大亮度是挺违和的,我调到大改2%左右的亮度才觉得可看,不过我平常是完全不用摇杆灯的(这里忘记拍开灯的图片了,后续视频评测补上)。


紫透的十字键和 ABXY 都是透色同色注塑设计,十字键和 ABXY 按键的尺寸都不大,十字键的手感清脆灵敏。ABXY 键程不长并且按压也不算硬,手感方面我觉得在小尺寸机器中是比较友好的。


摇杆部分高度是小摇杆+比较矮的轴体设计,算是在手感和便携性中间取了一个折中,我个人觉得使用上是没什么问题的。不过要注意轴体设计较矮,如果加摇杆帽的话,最大行程的位置会和摇杆边缘接触。

Retroid Pocket 的透明机器出的也比较多了,整体材质、接缝方面设计都是比较可靠的,也没有 RP2s 之前那巨大的 FPC 颜色违和问题。机身下侧依旧是 TF 卡槽、3.5mm 耳机壳以及 全功能 USB Type-C 接口,C 口支持最高 4K60Hz 视频输出(虽然大部分人可能也不用)。

LR 按键恢复了之前的带防滑纹理设计,不过机器本身比较薄,如果是大手用户 L2/R2 按压可能会有些吃力,可以考虑增添握把配件来提高握持。另外机身上侧增加了 M1/M2 按键,电源键就被 M2 向左挤了一个位置,初上手的时候经常会把 M2 和电源键按错,不过习惯之后就没什么问题了。

背面整体机身做的比较平,官方提供了第二种后盖可供更换,增加了握把的后盖整体握持感应该会好很多,但我没选这里就没法展示了。整体来说机器内部加了不少保形遮罩,透色的后盖是比较耐看的,不过电池上的透明易拉胶条稍微是有点让人出戏,如果能有更好的覆盖/遮掩设计就更好了。

▼官方提供了第二种后盖(但需要用户自行更换)

▼得益于更小的机身,揣兜里的便携性确实很不错,基本和揣一台手机差不多。


外形对比
机身尺寸上,Retroid Pocket Nova 相比自家大哥 Retroid Pocket 6 会更短一些,宽度方面其实二者是差不多的。


▼厚度方面也比 Retroid Pocket6 薄一些

最后简单对比下 PSV, Retroid Pocket Nova 的宽度与 PSV 2000相当,长度比 PSV 更短一些(毕竟 PSV 已经是16:9长度更长),很符合传统意义掌机的概念。

性能测试与游戏体验(推荐使用PULSE/高通 CPU 控制台)
游戏运行部分简单总结如下:
高通QCS8550(等效8Gen2),能几乎完美/无需太多设置运行 WiiU、3DS、PS2 以及更老的平台,可以运行比较多的 NS 游戏(但4比3的屏幕不太适合 NS,应该不太会有人拿来这样使用)
也可以运行一些老的/性能需求不高的 PC 游戏,但4比3不太适合现代游戏(16:9比例)
测试前的 One More Thing——功耗优化 APP 推荐:PULSE/高通 CPU 控制台
另外由于 Retroid Pocket Nova 尺寸较小,散热和噪音表现个人觉得是弱于体积更大的 Retroid Pocket6的,不过在使用中我发现了小破站「-风之汐-」大佬汉化的 PULSE 工具,可以非常方便的调节核心频率,或是实现目标帧率 TDP 自适应,合理使用可以显著降低功耗、发热和风扇噪音。相比降频/锁功耗脚本可调范围更广,图形化调节使用起来也更方便。

Pulse 默认提供最高/均衡/省电三种模式,以及可以自定义频率/功耗限制的自定义模式,大部分模拟器实测放在省电/均衡模式都可以流畅运行。

游戏实测
PS2
测试游戏:战神2
模拟器:以太(蓝)
vulkan
分辨率:2.5X
Pulse 频率控制:自定义模式(频率介于省电和均衡之间,省事的话放在均衡模式需要开启风扇)
关闭风扇
Retroid Pocket 的屏幕比例是完美适配 PS1/PS2/N64/GC/DC 这些老平台,Pulse 均衡模式可以很流畅的运行战神2。实际 CPU 占用比较低,选择手动模式选择了比均衡模式低一点的 CPU 频率,实测功耗随场景在 5~8W 左右波动。以18.5Wh的电池计算,(以屏幕等外围功耗1W预估)续航应该在3小时左右。


3DS
测试游戏:马里奥3D大陆
模拟器:CitraMMJ
3X 分辨率
Pulse 频率控制:省电模式
关闭风扇
省电模式实测功耗在3W左右波动,以18.5Wh的电池计算续航应该在5小时左右,手动拉更低的频率其实游戏也能运行,不过偶尔 Loading 可能拖慢/卡顿,后续就没有再调比省电模式更低的频率测试任何游戏/平台了。

NS
测试游戏:马车8豪华版
模拟器:Eden
Pulse 频率控制:省电模式
关闭风扇
没想到马车8也能用省电模式跑,整体跑的还是很流畅的,不过有效屏幕尺寸(16比9的内容在4比3屏幕上黑边比较大)太小可玩性不高。3~4W 的功耗以18.5Wh的电池计算,预估续航在4~5小时左右。

有老外开发了一些游戏的4:3 Mod,如果用 Retroid Pocket Nova 想玩这些游戏,打上4比3 Mod 屏幕利用率就高多了。

PC
测试游戏: HADES2
模拟器:盖世8.0
原生分辨率
Pulse 频率控制:省电模式
关闭风扇
使用内置的性能测试抓取功耗在3~5W左右跳动,以18.5Wh的电池预估续航有4~5小时。拉高频率到最大也不能120帧,索性降低到省电模式基本也可以在50~70帧之间流畅游戏。

Wii
测试游戏:超级马里奥银河
模拟器:Dolphin
Pulse 频率控制:省电模式
关闭风扇
跑起来没什么压力的平台,可以手动拉到比省电模式更低的频率,3W 左右的功耗以18.5Wh的电池计算续航在4~5小时左右。

NDS
测试游戏:高级战争 DS
模拟器:Drastic
Pulse 频率控制:省电模式
关闭风扇
无压力的老平台使用 R2 键切换屏幕,省电模式即可流畅运行,1.5W 的功耗18.5Wh 电池(考虑外围屏幕等)预估续航应该在6小时左右。

GBA
测试游戏:高级战争2
模拟器:Pizzaboy
着色器:LCD3X
Pulse 频率控制:省电模式
关闭风扇
GBA 的3:2比例无拉伸会有11%左右的黑边,这波使用 Pizzaboy 没有使用遮罩和皮肤,刚好把一些按钮丢到下方黑色区域。这种毫无压力的老平台使用省电模式,功耗实测在1W左右,18.5Wh 电池(考虑外围屏幕等)预估续航应该在9小时左右。

Android
测试游戏:怒之铁拳4
Pulse 频率控制:省电模式
关闭风扇
功耗在2~4W左右波动,以18.5Wh 电池(考虑外围屏幕等)预估续航应该在4~5小时左右。

Android
测试游戏:星露谷物语
Pulse 频率控制:省电模式
关闭风扇
功耗在2W左右波动,以18.5Wh 电池(考虑外围屏幕等)预估续航应该在6小时左右。

Android
测试游戏:轩辕剑天之痕
Pulse 频率控制:省电模式
关闭风扇
屏幕比例适配的挺好的,触屏操作移动也还比较方便,功耗在1.5W左右波动,以18.5Wh 电池(考虑外围屏幕等)预估续航应该在7小时左右。

Android
测试游戏:忍者神龟
Pulse 频率控制:省电模式
关闭风扇
同样功耗在1.5W左右波动,以18.5Wh 电池(考虑外围屏幕等)预估续航应该在7小时左右。

内部存储测试:
Retroid Pocket Nova 使用的闪存规格为 UFS3.1,使用 Andro Bench 实测顺序读取速度2203MB/s、顺序写入速度1556 MB/s,随机读取速度370MB/s,随机写入速度505MB/s。大约相当于 PCIe3.0x2 的 SSD 速率,搭配 QCS8550(8G2 IoT 版)日常存取数据、安装 APP 的速度都非常快。

屏幕素质测试
Retroid Pocket Nova 采用了一块定制的4:3 OLED 屏幕,分辨率为1280x960,刷新率为120Hz,使用放大镜拍摄像素结构为类钻排列。


使用 Datacolor 红蜘蛛测量默认模式下,屏幕色域覆盖100%sRGB、97%AdobeRGB 和 97%的 DCI-P3 色域空间。

光度曲线部分和以前测过的 RP6、奥丁3等屏幕不同,整体曲线呈 S 型,中高亮度范围曲线低于1.8,中低亮度部分曲线介于1.8和2.2之间。和标准的2.2曲线偏离较大,由于我测试前使用过 RP 工具箱(内含屏幕调整工具),不确定是否是误操作/未能恢复默认设定影响光度曲线测试。(由于时间关系没来得及恢复出厂测试复测)
白点控制部分,100%亮度下色温7475K 轻微偏冷,20%~100%亮度下色温变异仅250K 左右,不同亮度下色温一致性尚可。

白点部分色坐标0.299,0.318,相比 D65 标准的0.3127,0.3290偏冷(蓝)一些。亮度部分最大亮度675nits,在掌机当中算是非常亮的屏幕,即使是户外也是有一定可读性的。(由于红蜘蛛无法精确测量 OLED 屏幕的黑亮度,这里的黑亮度会比实际屏幕偏亮,对比度相比实际值偏低)

使用4000分之一快门拍摄屏幕,在100%~39%亮度下为类 DC 调光模式,在38%亮度及以下为 PWM 调光。
▼39%及以上亮度为类 DC 调光

▼38%及以下亮度为 PWM 调光

其他玩法
Perfect view
看漫画的 perfect view 可以把掌机的按键设定为快捷键,放一些老漫画偶尔翻一翻还是不错的,机器尺寸小竖屏拿起来也还凑合。

4:3 的屏幕比例也很适合看一些老动画/电视剧,下面这个动画还有人记得是什么吗?

总结
Retroid Pocket Nova 是一台在4:3复古掌机赛道上综合素质拔尖的"毕业机"。
硬件上,骁龙8Gen2(QCS8550)处理器搭配UFS3.1闪存,性能属第一梯队
4.5英寸120Hz OLED屏幕色域覆盖优秀、亮度可达675nits。
机身仅255克,重量与厚度都控制得当,便携性突出
7种配色也给了用户较多选择空间。
实测游戏表现方面,得益于强劲算力,PS2、3DS、Wii、NDS、GBA等平台几乎都能在省电模式下流畅运行,配合PULSE等调频工具还能进一步压低功耗、延长续航,多数平台预估续航可达4~9小时不等。
不足之处在于机身较薄,大手用户长按LR键略显吃力,可以考虑选购握把配件或是更换官方的握把后盖。另外屏幕光度曲线测试结果与常规广度曲线存在偏差,有待复测确认。整体而言,Retroid Pocket Nova 软硬件配置非常均衡,可以说是目前4:3赛道毕业机中的最佳毕业生。
好了,本篇文章到此结束,感谢大家的观看,欢迎大家点赞收藏并在评论区留言。我是 KC,我们下篇文章再见~

尼古拉斯lalala
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尼古拉斯lalala
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