阿思翠 G100:258 克平板振膜,做一副不一样的 HiFi 游戏耳机
老烧友应该发现了,这几年我们在有线耳机领域,确实少有新动作。
这一次,我们带来了一款不太一样的产品:G100 换线版。
它不是一副传统意义上的 HiFi 耳机,也不是一副只强调游戏功能的普通游戏耳机。我们想做的是一件更有意思的事:把平板振膜的声音表现、HiFi 耳机的声音追求,与游戏场景真正需要的佩戴体验结合起来。
于是,就有了这副 258 克的平板振膜游戏耳机。
谈参数之前,先聊一个所有游戏耳机宣传里都排在最后的字:戴。

258 克,平板振膜里的少数派
游戏耳机的宣传里,「重量」往往排在参数表的最后一行。但在真实使用中,它恰恰应该排在第一位。
一场排位赛 40 分钟,一天游戏三到八小时。到了第四个小时,决定你还想不想继续戴着耳机的,可能已经不是音质,而是头顶的压痕和耳廓的胀痛。
所以,G100 立项时的第一条标准就很明确:这副耳机,要经得起戴 8 小时。
先说一个行业事实:平板振膜耳机天生和「轻」不太沾边。
由于振膜两侧需要布置磁体阵列,头戴式平板耳机的重量普遍在 400g 上下。比如:
HIFIMAN SUNDARA 重量约 432g,Edition XS 约 405g,就连采用多种轻量化材料的 Audeze LCD-5,也有约 420g。行业轻量化标杆 Dan Clark Audio ETHER2,则通过钛、铝、碳纤维等材料,将重量控制在 290g。
而 G100 的净重只有258g,比这位轻量化标杆还轻了 30 克以上。
这不是靠堆砌特殊材料实现的,而是从极薄振膜到磁路布局,每一个环节都在为减重做优化。
第三方评测也已经上秤验证:「259 克的平板游戏耳机,这个数据并非作假,在同类型耳机中属于佼佼者。」
轻不轻,不用我们自己喊,秤说了算。

重量只是一半,另一半是压强
当然,258g 并不意味着一定舒服。
如果所有重量都集中压在头顶的一条线上,戴久了照样难受。真正决定佩戴体验的,不只是重量数字,还有重量如何分布,以及耳机与头部接触时的压力控制。
G100 的佩戴设计,主要考虑了三个方面:
接触面:耳罩采用亲肤蛋白皮搭配慢回弹记忆海绵,柔软度约 2/10。足够柔软,同时保留必要的支撑,不至于过度塌陷、紧贴耳廓。
压力分布:头梁夹持力经过控制,在保证佩戴稳固的同时,尽可能将压力分散到头顶和两侧,避免局部压迫。
佩戴适配:耳罩支持上下伸缩调节,框架连接处采用金属结构,兼顾调节灵活性与结构稳定性。对于戴眼镜的用户,也尽量减少镜腿受到的压迫。
第三方实测反馈中有这样一句话:「连打两三个小时,耳朵的『炸』感比很多封闭式动圈游戏耳机轻一些。」
对我们来说,这样的反馈比单纯强调柔软、轻盈更有意义。毕竟,佩戴舒不舒服,最终还是要交给真实使用时间来检验。
轻,不以牺牲声音为代价
看到这里,可能有人会问:为了把重量做到 258g,声音表现会不会有所妥协?
恰恰相反。
G100 使用平板振膜单元。与传统动圈单元相比,平板振膜采用更大面积的振膜驱动结构,能够实现更均匀的受力和更快的瞬态响应。
其瞬态响应小于 0.5ms(常规动圈约 2—5ms)。

放到游戏场景里,这意味着什么?
举个最直接的例子:枪响之后,还能不能听清脚步?
枪声、爆炸声等强瞬态声音出现时,余振和失真会影响后续细节的辨识。G100 的失真低于 0.1%,强声余振更短,能够减少声音之间的相互掩蔽。

听声辨位,拼的不只是「听得早」,更重要的是:枪声响过之后,你依然能听见对方的脚步和位置变化。
这也是我们希望平板振膜技术能够为游戏体验带来的价值。
声音底盘方面,G100 配备 5 条钕铁硼磁路,频响范围达到 5Hz–55kHz,灵敏度 97dB,阻抗 25Ω。
它追求的不是单纯把声音做得刺激,而是在游戏场景中,尽可能保留声音细节、瞬态和层次感。
